Создатель Witchfire изменил мнение о DLSS 5 и назвал технологию потрясающей
Хотя раньше он поливал технологию грязью
Адриан Хмеляж, основатель студии The Astronauts, сначала раскритиковал DLSS 5 за искусственную картинку, но позже пересмотрел своё отношение. По его мнению, нейросетевой рендеринг способен заметно улучшить изображение, если не выкручивать эффект на максимум.
Разработчик признался, что первые демонстрации технологии выглядели плохо, и поначалу он присоединился к недовольным игрокам. Однако более удачные примеры убедили его в обратном: DLSS 5 может добавлять детализацию и делать картинку привлекательнее, если использовать её умеренно. Хмеляж сравнил технологию с солью в супе: немного приправы улучшает вкус, а избыток всё портит.
Он также считает, что DLSS 5 в итоге пройдёт тот же путь, что и DLSS 3. Когда-то генерация кадров вызывала споры из-за «ненастоящих» кадров, но со временем стала привычной функцией. По мнению Хмеляжа, со временем игроки могут принять и новую технологию NVIDIA — при условии, что разработчики научатся правильно её настраивать.
Тем временем DLSS 5 продолжают внедрять в игры. Обновление для Hogwarts Legacy ожидается 5 ноября, а Where Winds Meet должна получить поддержку технологии в конце ноября. Энтузиасты уже экспериментируют с её внедрением в другие проекты и добавляют фовеированный рендеринг, который снижает нагрузку на периферийные участки изображения ради повышения FPS.
Re: Создатель Witchfire изменил мнение о DLSS 5 и назвал технологию потрясающей
Да всё круто, кроме белёсого ореола вокруг персонажей и некоторых объектов. А представляете, сколько бы нвидия сиськи мяла, если бы этот нейрорендер не слили.
Сообщение от Unter:
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
Re: Создатель Witchfire изменил мнение о DLSS 5 и назвал технологию потрясающей
Сообщение от Skuchniy:
Это так не работает, иначе бы красивый дизайн и красивые работы не были редкостями, а их бы делал каждый бич.
ты упускаешь 3 момента:
1) каждый бич и не сможет сделать.
сейчас вообще мало кто может поставить себе локальную модель и заставить её работать, хотя казалось бы всё уже изи.
а тут надо переобучить - это вообще единицы смогут.
2) для обучения нужна конечная цель, т.е. вот красивый дизайн игры как должно быть после фильтра.
и тут вот тоже все зависит от умения, т.к. чувство прекрасного мало у кого есть.
3) модингом никогда не занимался каждый бич, каким бы он простым в играх ни был.