Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разработчики MMORPG Anvil Empire рассказали про систему аватаров и переосмысление геймплея
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 08.02.2026 17:46
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Разработчики MMORPG Anvil Empire рассказали про систему аватаров и переосмысление геймплея



Команда MMORPG песочницы Anvil Empire сосредоточилась на доработке системы аватаров и адаптации геймплея под новый формат игры. Хотя усадьбы (Homesteads) по‑прежнему останутся важной частью мира, от игроков больше не требуется строить их самостоятельно, прогресс теперь будет связан с аватарами — как личными, так и находящимися под контролем их Дома.




Разработчики стремятся сделать аватаров полноценными жителями империи: каждый генерируется со случайными визуальными характеристиками — оттенками кожи, причёсками, растительностью на лице и полом. Игроки могут задавать предпочтения при создании аватаров, но элемент случайности сохранён, чтобы население выглядело реалистично. Для поддержки разнообразия внешности, одежды и брони система персонажей была полностью переработана. Обновлён скелет, базовая сетка и система анимации с использованием возможностей Unreal Engine 5.6. Это также позволило оптимизировать рендеринг сотен персонажей на экране одновременно.

Аватары теперь могут развиваться: их эффективность растёт благодаря улучшению снаряжения и характеристик. Введены новые слоты для экипировки: два для одежды (корпус и ноги), дополнительный слот для брони ног и отдельный слот для боеприпасов. Одежда защищает от холода в зимний сезон и даёт небольшую прибавку к защите в бою, а для каждой стороны разработан уникальный набор предметов.




Также переработаны наборы брони. Вместо временных пре‑альфа‑вариантов появились три класса — лёгкий, средний и тяжёлый. Лёгкая броня подходит для лучников, средняя и тяжёлая — для ближнего боя. Введены и новые «превосходные» виды оружия (меч, копьё, лук, щит), которые можно создать из редких ресурсов, добываемых в глубинах Подземного мира (Underworld).




Подземный мир получил второй уровень с новыми угрозами и ресурсами. Местная фауна визуально отличается от аналогов с поверхности, а добыча редких материалов позволяет создавать тяжёлую броню и «превосходные» оружия. Разработчики продолжают улучшать Подземный мир, уделяя внимание стабильности и удобству игрового процесса.



Ваши права в разделе