Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
В MMO Pax Dei переработают систему опыта за крафт
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 04.02.2026 14:57
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
В MMO Pax Dei переработают систему опыта за крафт



Разработчики MMORPG Pax Dei подготовили масштабное обновление системы опыта за ремесленную деятельность. Изменения, которые войдут в силу с релизом Verse 5.1.2, затронут ключевые профессии: кузнечное дело, изготовление брони, кожевенное дело, портняжное ремесло и создание оружия.

Суть реформы заключается в том, что теперь количество получаемого опыта (XP) будет напрямую зависеть от реальной стоимости рецепта — с учётом всех необходимых материалов, включая промежуточные компоненты вроде угля, масла или подкладок. Логика проста: чем дороже и сложнее изготовление предмета, тем весомее награда в XP. Таким образом, большие вложения ресурсов должны приносить ощутимый прогресс в прокачке.

При этом разработчики внесли важные уточнения. В большинстве профессий промежуточные компоненты будут давать меньше опыта, чем раньше, зато финальные изделия, собираемые из этих деталей, станут значительно выгоднее. В итоге суммарный опыт за полную цепочку крафта почти всегда окажется выше прежнего уровня.

Особого внимания заслуживает подход к кузнечному делу — оно стало исключением из общего правила. Поскольку прогресс в этой профессии во многом строится на производстве промежуточных компонентов, они по‑прежнему будут приносить солидный опыт. Это решение сохраняет привычный темп прокачки и подчёркивает ценность изготовления деталей наравне со сборкой готовых изделий.

Для расчёта опыта применяется специальная формула, где материалы имеют взвешенные значения. Например, компоненты портняжного дела максимально эффективно конвертируются в опыт именно для портняжного ремесла, но при использовании в других профессиях (например, в изготовлении брони) их вклад в XP оказывается пропорционально ниже. Такой механизм позволяет балансировать прокачку без радикальной переделки рецептур, сохраняя уникальность каждой профессии.

Среди ключевых изменений для игроков — исчезновение стимула массово создавать дешёвые предметы (вроде перчаток или обуви) ради быстрой прокачки. Теперь сложные изделия вознаграждаются ощутимо щедрее. Кроме того, качественные предметы (зелёные и синие) дают больше опыта, чем серые, что отражает их реальную стоимость и риски при изготовлении.

Разработчики также скорректировали уровни рецептов, чтобы сделать прогресс более плавным. В частности, сокращён разрыв между обычной, необычной и редкой версиями одного и того же рецепта. На высоких уровнях (Tier 4) редкие варианты стали доступнее, что упрощает получение качественного снаряжения.

Важно отметить несколько существенных оговорок. Во‑первых, изменения не будут применены ретроактивно — опыт за уже созданный крафт останется прежним. Во‑вторых, ремонт предметов не приносит XP, поскольку считается лишь обслуживанием, а не способом прокачки. В‑третьих, система переработки крафтовых предметов пока не готова к запуску, хотя её появление планируется в будущем.

Помимо этого, разработчики признали актуальность запросов игроков на внедрение удобных функций: селекторов количества при крафте, массового изготовления освоенных рецептов, кнопок «Забрать всё» и «Создать всё», а также возможности отмены действий. Пока эти улучшения не войдут в обновление 5.1.2, но находятся в планах команды.

В целом переработка системы опыта направлена на то, чтобы сделать прокачку более справедливой и предсказуемой, поощрять создание сложных и качественных предметов, а также устранить ситуацию, когда игроки вынуждены выбирать «оптимальные» рецепты исключительно ради максимального XP. Разработчики рассчитывают на обратную связь от сообщества и обещают внимательно следить за реакцией на нововведения.




Ваши права в разделе