Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Уволенные из ZeniMax открыли Ironroot Games
Автор темы: Libris
Дата создания: 14.01.2026 20:55
Аватар для Libris
Таков мой путь Гения
Регистрация:
14.08.2008
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Награжден за: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Награжден за: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Награжден за: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Уволенные из ZeniMax открыли Ironroot Games



Жертвы чистки в ZeniMax Online продолжают сбиваться в новые команды: вслед за основанной в октябре 2025 года Sackbird Studios появилась Ironroot Games. О своем существовании коллектив сообщил в интервью для GamesIndustry.biz.

Генеральный директор и творческий руководитель Ironroot Квентин Кобб рассказал о том, как вместе с товарищами по сей день пытается пережить «бесчеловечное» увольнение и отмену Project Blackbird, над которой он работал в качестве главного дизайнера игрового процесса. Вторит Коббу и Элейн Гомес — один из основателей компании, главный дизайнер игрового процесса и лидер студийной культуры.

Цитата:
Лично я думал, что все идет хорошо, и все складывалось удачно. Меня беспокоит то, что ты связываешь свою личность с работой. Трудно от этого избавиться. Я проработал там почти пять лет. Все пропало. Все исчезло. Это был шок, и, честно говоря, крайне травматично. Многие до сих пор борются с последствиями того, что произошло в тот день. Сказать, что я был ошеломлен, — это ничего не сказать. Это был тяжелый день, который я никогда не забуду.
- Квентин Кобб, глава Ironroot
Цитата:
Мы этого не ожидали. Нам сказали, что проект полностью профинансирован на все годы его реализации. У нас все шло отлично. Мы с блестящим успехом прошли проверку прототипа. Все были довольны нашей работой. А потом вдруг, прямо перед Днем благодарения 2024 года, все решили: «Эй, ребята, мы просто сорвем пластырь.
- Элейн Гомес, основатель Ironroot
Источники: GameIndustry.biz




Ваши права в разделе