Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Игроков Conan Exiles ждут масштабные обновление и яркие события
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 20.11.2025 07:00
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Игроков Conan Exiles ждут масштабные обновление и яркие события



Разработчики Conan Exiles сообщают, что уже в декабре игроков ждёт крупное обновление, а в конце 2025‑го и начале 2026‑го года — череда захватывающих событий.

Разработчики вплотную подошли к завершению работы над декабрьским обновлением. Главной его целью стало повышение комфорта игры: команда серьёзно поработала над производительностью и стабильностью, исправила ряд наболевших ошибок и подготовила новые предметы для базара.

Среди самых заметных нововведений — изменение механики строительства. Теперь, работая с молотком, вы сможете расходовать ресурсы, которые несёт ваш спутник. Это избавит от постоянной необходимости перераспределять груз при расширении базы. Не менее удобным станет и обновление системы мастерских: при использовании рецептов ресурсы будут автоматически извлекаться из снаряжения, экономя ваше время на поиск нужных ингредиентов.

Существенные перемены ждут и поклонников магических искусств. Система колдовства получила ряд улучшений: добавлены новые ритуалы призыва, пересмотрен баланс магических способностей, ускорен прогресс по книге Курака. Особо порадует тех, кто только начинает свой путь в магии, отмена расхода реагентов для заклинаний первого ранга.

Но обновления — лишь часть грядущих событий. В конце 2025 года игроков ждут два масштабных мероприятия. С 25 ноября по 9 декабря вернётся «Охота за головами» — шанс доказать своё превосходство и заполучить эксклюзивные награды, подтверждающие господство в Землях изгнанников. А с 18 декабря по 6 января всех смельчаков пригласит «Тёмная Клоака»: тем, кто не побоится столкнуться с надвигающейся тьмой, обещаны поистине впечатляющие призы.



Аватар для Red Baron
Гигант мысли
Регистрация:
20.04.2011
Re: Игроков Conan Exiles ждут масштабные обновление и яркие события
"команда серьёзно поработала над производительностью и стабильностью, исправила ряд наболевших ошибок и подготовила новые предметы для базара." - вода

"Среди самых заметных нововведений — изменение механики строительства. Теперь, работая с молотком, вы сможете расходовать ресурсы, которые несёт ваш спутник. Это избавит от постоянной необходимости перераспределять груз при расширении базы."
- это не изменение механики строительства, это просто возможность использовать инвентарь раба. Никто, никогда, ни зачем не использует инвентарь раба при строительстве. Может какие то извращенные овощи с ПВЕ серверов, где им заняться уже нечем. Я объясню что это такое. Строительство это при постановке каждого блока проверка доступных рецептов, DLC, количества материалов и их рассчет, возможность установки, а так же защитные функции, что бы не строили в текстурах сильно или за ними. Так же это проверка привязки элементов, возможность поворота, расчет стабильности элемента и возможность к нему крепить еще что то. И при этом расчет изученных навыков для этого. И это при устновке каждого блока. Если строится коробка, то там изредка могут быть простые ошибки, не туда прилип блок, быстро перескочил и так далее. Но если строится серьезная база, Пвп с кучей элементов, большими буферками, вся наполненная блоками, то чем дальше тем больше глюков, когда блоки не ставятся, когда отказываются прилипать в определенных местах. Часть блоков надо ставить только в определенной последовательности, иначе не встанут. А так же расчет того, какой блок за какой цепляется и будет держаться, если основной, за который он держится, обрушится. Строить большое количество ячеек становится очень долгим и сложным. А теперь представляем, что с нами бегает раб, который может встать там где ты собирался строить, устроить коллизию элементов и тебе надо еще его гонять или переставлять постоянно, что отдельная игра, за которую ты проклянешь всех вокруг. Мало того, скорее всего это откроет доступ для нового использования читов. И так лутают через стены из запертых сундуков. будут еще из рабов. Так что это полностью бесполезный момент.

"Не менее удобным станет и обновление системы мастерских: при использовании рецептов ресурсы будут автоматически извлекаться из снаряжения, экономя ваше время на поиск нужных ингредиентов."
- точно такое же по полезности действо. В Конане с крафтом так. Сначала много лет было одинаково - идет крафт и когда он завершится у тебя спишутся ингредиенты. Не сразу с материалов, а только по завершении крафта, что максимально бесит, потому что поставив крафт, ты не можешь забрать остатки и уйти. Потом сделали, что все же списывается при старте крафта, но только первого из очереди элемента, который уже непосредственно пошел в работу, потом убрали это и опять сделали, что списывается только по завершении крафта. Сейчас сделали, снова, что списывается сразу за первый элемент. Стоит ли говорить, что при перемещении из станка материалов, даже не из крафта, или лишних то сбивалась вся очередь, то только часть элементов, то еще что. То есть проверка почему то происходила каждый раз при движении материалов. Теперь написано что будут брать материалы из своего инвентаря, не только инвентаря станка. Но вот в чем дело - сразу будут браться материалы на ВСЮ очередь или только первый элемент? Если на всю, то куда денутся материалы, если кто то отменит крафт? Или что будет, если ты задал и отошел? Я выше описал какой маразм был годами, представляю как будет работать этот механизм сейчас. Мало того, он почти бесполезен. Мало кто крафтит по 1-2 элемента. Обычно это сразу несколько, а для крупного клана запасы могут быть и десятки в очереди. То есть для них тебе все равно удобнее принести нужные материалы. А теперь внимание, вопрос, для чего это сделано? Да для крафта декоративных элементов, которые крафтят обычно по 1 штуке и часто требуются самые разные материалы, которые как раз и удобно держать в инвентаре, а не скидывать все в инвентарь станка захламляя его по максимум. Но я на пвп серверах и еще 99% игроков крайне редко крафтят декоративные элементы, мало того их пачками падает из сундуков природных. "экономя ваше время на поиск нужных ингредиентов" - нет, конечно, ведь вам и так их надо набрать в инвентарь. ВАм все равно надо их набрать из сундуков.

"Существенные перемены ждут и поклонников магических искусств. Система колдовства получила ряд улучшений: добавлены новые ритуалы призыва, пересмотрен баланс магических способностей, ускорен прогресс по книге Курака. Особо порадует тех, кто только начинает свой путь в магии, отмена расхода реагентов для заклинаний первого ранга."
- существенные? Так только только был пересмотр способностей и их прогресса по книге Курака. Так на заклинания первого ранга, я не помню все или почти все и так не тратятся мешки.

В итоге нафиг не нужные изменения, но нет того, что давно логично видится. Это работа с инвентарем. Год или чуть больше сделали кнопку положить уже имеющееся в сундук и положить все. Но так и не сделали обратно что бы можно было забрать только то, что у тебя уже есть. То есть стандартные 4 кнопки. пополнить имеющееся - выложить все - забрать имеющееся - забрать все. Или 2 работающие по очереди. Естественно я не говорю про баги почти со старта игры. Когда персонаж залипает в определенном направлении и тебе надо начать лезть или делать какое то действие что бы он смог опять вращаться.

Ваши права в разделе