Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Новые квесты, активности, механики и экзотики 22 сезона Destiny 2
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 23.08.2023 18:46
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Новые квесты, активности, механики и экзотики 22 сезона Destiny 2


Читайте также:
Destiny 2 - изменения в активностях, экономике, снаряжении, крафте и прочем
Destiny 2 - гайд по прохождению рейда “Crota’s End (Крах Кроты)”
Новое полезное оружие текущего 22 сезона Destiny 2


Вчера вечером вместе с очередным еженедельным сбросом в Destiny 2 стартовал 22 сезон под названием Season of the WItch (Сезон “Колдовство”). Он принес с собой очередной патч, продолжение основной сюжетной линии, сезонную сюжетную цепочку квестов, новые активности, механики, нитевые аспекты, легендарное и экзотическое снаряжение. Все это, за исключением легендарного снаряжения (его мы немного позже детально изучим в отдельном материале), мы подробно разберем в данной статье.

Сюжет

Сюжет 22 сезона вращается вокруг тематики магии Улья. Ключевыми персонажами являются Эрис Морн и Иммару (призрак королевы-ведьмы Саватун). Последний по указу королевы должен рассказать стражам что-то очень важное, но лишь после того, как они одолеют богиню войны Зиву Арат.

Для достижения этой безусловно сложной цели Эрис придумывает необычный план - превратиться в богиню Улья, сделать игрока своим аколитом и с его помощью собрать достаточно силы, чтобы бросить вызову Зиву. Так что в течение следующих 3 месяцев игрокам предстоит при помощи магии Улья постепенно накачивать Эрис силой.




Крафт

Система крафта получила несколько небольших изменений и, на мой взгляд, весьма полезную новую особенность, которая в значительной степени ускоряет и упрощает процесс поднятия уровня. Всему крафтовому \ улучшаемому оружию добавили особую ячейку модификатора, влив в нее определенное количество блеска и ядер улучшения, вы моментально поднимете уровень оружия на 1.




Затраты ресурсов следующие, учтите, что после достижения определенного уровня они слегка увеличиваются:
  • С 1 по 10 уровень - 3000 блеска и 2 ядра.
  • С 10 по 15 уровень - 5000 блеска и 3 ядра.
  • С 15 по 20 уровень - 7500 блеска и 4 ядра.
  • С 20 уровня - 15000 блеска и 5 ядер.
Так как для разблокировки всех обычных и улучшенных необходимо достичь 17 уровня, суммарно для прокачки свежей пушки потребуется 70 тысяч блеска и 43 ядра. К слову, именно из-за, так сказать, минимального 17 уровня решил не указывать затраты выше 20 уровня. Из-за того, что блеск и ядра очень просто получить (банально купить у НПЦ), повышение уровня за ресурсы является, пожалуй, наиболее оптимальным вариантом, нежели целенаправленно фармить активности, Шуро Чи.

Карты

В процессе прохождения сезонных и обычных активностей с определенным шансом могут выпасть карты - это новая довольно интересная система, выполняющая сразу две роли. Во-первых: открывает доступ к стандартным сезонным улучшениями, а-ля раз в неделю вы гарантированно получаете оружие с красной рамкой. Во-вторых: добавляет в сезонные активности различные положительные усилители.




После выпадения карты ее необходимо отнести к специальному НПЦ и активировать. На момент написания статьи доступно 55 карт и они разделены на два типа:
  • Малые - можно активировать сразу. В основном открывают упомянутые выше стандартные улучшения.
  • Большие - для их активации сперва необходимо выполнить определенные условия, связанные с различным контентом, например, собрать Х реагентов с открытых мероприятий. После активации подобные карты открывают сразу несколько улучшений и появляются в виде голограммы в сезонном хабе.
Как только вы соберете 5 больших карт, их можно будет добавить в колоду. После этого в начале каждого этапа сезонных активностей активируется случайная карта из колоды, предоставляя связанный с ней эффект. Например, после убийства противника из него с определенным шансом выпадает зеленая коробка, при быстрых убийствах персонаж с определенным шансом может восстановить ХП и щиты, при убийстве с определенным шансом возникает АОЕ-взрыв и т.д.

Колодец шепота

Сезонный НПЦ, выполняющий стандартные функции: за повышение ранга выдает награду в виде нового снаряжения, выдает контракты, позволяет сфокусировать сезонные энграммы в новое \ старое оружие или броню, достигнув определенного ранга, у него можно получить различные награды, включая новые карты.

Шпиль Саватун

Первая сезонная активность, наконец построенная как надо, так как в ее основе лежит рандомизация основных механик и некоторых этапов. Пока непонятно, присутствует ли ежедневная \ еженедельная ротация, данный текст я возможно обновлю после ресета (сегодня или на следующей неделе). Рассчитана на группу из 3 игроков или одиночное прохождение.




Шпиль разделен на 3 основных и 2 промежуточных (джамп-пазлы) этапа. Ключевая механика на основных этапах определяется случайным образом и пока что я наткнулся на следующие варианты:
  • Захватить платформу, постояв на ней в течение определенного промежутка времени. После захвата может появиться вспомогательный предмет, например, кристалл, стреляющий лучом, коса из сезона кошмаров.
  • Передать энергию - новая механика. Нужно ударить заряженный кристалл, тем самым получив заряд электричества (временный бафф) и затем передать его нескольким незаряженным кристаллам. При активации каждого незаряженного кристалла бафф продлевается.
  • Донести кристалл - новая механика. Нужно подобрать пылающий кристалл и вставить в указанное место. Пока кристалл находится в руках персонажа, он получает периодический урон.
  • Уничтожить кристаллы - нужно уничтожить несколько кристаллов, которые находятся внутри небольших прозрачных сфер. Нанести урон по кристаллу можно только находясь внутри сферы.
Основные этапы также слегка меняются в зависимости от рандома, однако при этом ключевой смысл остается одинаковой:
  • 1 этап - уничтожаем стража Улья, выполняем определенную механику и затем повторяем оба действия еще 2- 3 раза.
    • Иногда после убийства нескольких стражей улья появляется босс глаз улья.
    • Иногда вместо стражей ульей нужно несколько раз убить големов падших и затем двух боссов ведьма.
  • 2 этап - уничтожаем стража Улья, выполняем определенную механику и затем повторяем оба действия еще 2- 3 раза.
    • В зависимости от рандома, против вас может выйти страж Улья - варлок, охотник, титан. Иногда вместо стражей ульей нужно несколько раз убить големов падших и затем двух боссов ведьма.
    • Также после выполнения механики в центре комнаты загорается сфера, соответсвующая стихии стража Улья и активируется соответсвующий ей эффект.
  • 3 этап - необходимо убить финального босса. После активации круга Улья в начале этапа одна из трех дверей перед вами загорится, и за ней расположен определенный босс. Судя по ачивке, всего их 3, но пока что я видел только двух.
    • Центральная дверь - убиваем босса стража Улья, выполняем механики и затем убиваем еще двух стражей Улья.
    • Правая дверь - необходимо убить снайпера Падших. Его ХП разделено на 2 сегмента, дойдя до первого, активируется непробиваемый белый щит, для снятия которого необходимо выполнить механику.
После прохождения активности в награду из финального сундука выпадает новое оружие \ броня, подношения (ресурс для второй сезонной активности) и сезонная энграмма. Помимо финального сундука также присутствует 2 скрытых, которые можно полутать только 1 раз в неделю. Из них выпадает новое снаряжение и различные ресурсы, необходимые для второй сезонной активности.




Первый сундук находится на первом промежуточном этапе, второй - на втором. Чтобы их призвать, необходимо на определенном участке этапа активировать несколько дисков с символами Улья. Причем диски темного цвета активируются лишь пустотным уроном, а яркие - солнечным. В видео ниже наглядный пример.

Алтари призыва

Вторая более простая в плане механик сезонная активность, но все еще присутствует шикарный эффект рандома, делающий интересным каждый новый забег. Рассчитана на группу из 3 игроков или одиночное прохождение, а также присутствует модификатор фиксированного уровня света.




Суть активности сводится к тому, что вам нужно заполнить шкалу прогресса до 100%, после чего выдадут награду. Для этого сперва необходимо начать ритуал, активировав один из 10 символов в центре карты. Важно отметить, что 3 символа будут отличаться от остальных, если участники группы активируют их, вы получите немного сфер силы + особый бафф который появляется в начале каждого этапа. Бафф выдает патроны и ускоряет восстановление способностей, ульты.




Поле начала ритуала группу направят на одну из арен, где расположены 3 точки, принимающие подношения. Каждая позволяет запустить определенную сложность (само собой, при этом тратится определенное подношение): 1 меч - самая простая, 2 меча - средняя, 3 меча - высокая. Если я правильно понял, уровень сложности влияет лишь на скорость заполнения шкалы прогресса.




После выбора сложности перед вами появится точка запуска сражения со случайным боссом. Я не уверен, присутствует ли полный рандом или же боссы к определенным уровням сложности, но на средней я встретил следующие варианты:
  • Рыцарь - необходимо убить огромного рыцаря с 3 делениями ХП. Каждое деление он закрывает себя непробиваемым белым щитом и призывает светящихся ведьм. Чтобы убрать щит, нужно убить ведьм, собрать с них белые частицы и внести под ярко пылающее строение.
  • Ведьма - необходимо несколько раз выполнить механику “Передачи энергии”, чтобы снять с обычных ведьм непробиваемый щит, убить ведьм и затем босса-ведьму.

  • Минотавры - нужно просто убить 3 боссов минотавров. Сперва активируется первый, после его смерти второй и затем третий.
  • Голем - необходимо несколько раз выполнить механику “Уничтожить кристаллы”, чтобы снять с обычных големов непробиваемый щит, убить големов и затем босса-голема.


После прохождения активности в награду из финального сундука выпадает новое оружие \ броня, подношения и сезонная энграмма. Что самое интересное, при завершении появляется минутный таймер и когда он закончится, в центре вновь возникнут символы. Проще говоря, при желании алтари можно фармить до бесконечности без необходимости вылетать на орбиту.




Экзотические миссии

В игру наконец добавили систему ротаций прошлых экзотических миссий. В рамках 22 сезона будут доступны: Presage (Предвестие), Vox Obscura (Тайный глас) и Operation: Seraph’s Shield (Операция “Щит Серафима”).

Вкратце про основные особенности системы:
  • Запуск производится из меню легенды.
  • Доступно два режима сложности - обычный и легендарный.
  • В каждой миссии можно будет получить привязанное к ней экзотическое оружие:
    • Винтовку разведчика “Dead Man’s Tale (История мертвеца)”.
    • Однозарядный гранатомет “Dead Messenger (Мертвый посланник)”.
    • Импульсную винтовку “Revision Zero (Нулевая ревизия)”.
  • Упомянутые выше варианты получили обновленный пул перков и чертеж, так что их можно скрафтить. Чертеж выдают за первое прохождение миссии на любой сложности, однако после этого миссию придется пройти еще несколько раз, чтобы получить улучшения необходимые для открытия крафтовых перков.
  • Помимо экзотического оружия, из каждой миссии можно вытащить легендарное оружие и броню определенного сезона. Причем в награду за еженедельный рубеж гарантированно выдают чертеж оружия, которого у вас еще нет.
    • Presage - 17 сезон.
    • Vox Obscura - 16 сезон.
    • Operation: Seraph’s Shield - 19 сезон.
Экзотическое снаряжение

Ex Diris (Экс дирис) - электрический однозарядный гранатомет на зеленых патронах во второй слот. Благодаря 3 особым перкам, позволяет почувствовать себя рыцарем Улья и заливать противников бесконечным потоком АОЕ-снарядов.
  • Нуклеосинтетический магазин - после совершения выстрела оружие моментально восполняет магазин, беря патроны из резерва.
  • Верные мотыльки - при убийстве цели вы создаете мотылька, который автоматически находит ближайшего противника и после сближения взрывается, нанося урон.
  • Ошибочный нуклеосинтез - при нанесении или получении длительного урона вы получаете бафф, повышающий скорострельность оружия.
Его выдают через сезонный пропуск на 1 премиальном или 35 обычном ранге. Также после получения у оружейника можно забрать квест на катализатор, он добавляет еще один особый перк: при убийстве противника персонаж получает электрический бафф “Усиление” и пока он активен, становится проще активировать эффект “Ошибочный нуклеосинтез”.




Mothkeeper’s Wraps (Обмотка лепидоптеролога) - перчатки охотника. Заменяют гранату на особый вариант, кинув ее, вы создадите двух мотыльков. Если поблизости находятся противники, они автоматически наводятся на них и при сближении взрываются, вешая эффект ослепления. Если поблизости находится персонаж \ союзники, они наводятся на них и при сближении вешают пустотный сверхщит.




Briarbinds (Терновые оплетки) - перчатки варлока. Усиливают вашего пустотного духа - продлевают время действия, вы можете подобрать уже запушенного духа и по мере того, как дух убивает противников, его урон и прочность постепенно увеличиваются.




Pyrogale Gauntlets (Рукавицы “Огнебуря”) - перчатки титана. Усиливают огненную ульту с двуручным молотом таким образом, что она запускает одну мощную волну, а после поражения цели вокруг нее появляются 5 огненных вихрей, которые наносят урон в течение определенного промежутка времени. При использовании аспекта “Освящение” второй удар также создает огненный вихрь.




Аспекты

Каждому классу добавили по 1 новому аспекту ниток. Для их разблокировки сперва необходимо завершить особый квест, который на Неомуне выдает Нимбус.
  • Whirling Maelstrom (Стремительный водоворот) - охотник. Уничтожив сплетение, вы создаете вихрь из ниток, после чего он автоматически наводится на ближайшего противника. Если вихрь убивает цель, из нее вылетают снаряды ниток.

  • Weavewalk (Путь ткача) - варлок. Нажав кнопку уклонения (по умолчанию Х) пока персонаж находится в воздухе, вы активируете особое состояние под названием “Полотно сознания”. В нем увеличивается сопротивляемость урону и создаются прикрепленные порождения. На поддержание состояния расходуется энергия способности ближнего боя.

  • Banner of War (Знамя войны) - титан. При убийстве противника способностью ближнего боя, добиванием, мечом, у персонажа не спине появляется флаг. Он периодически выпускает волну энергии, которая исцеляет находящихся поблизости союзников и персонажа, а также увеличивает урон способностью ближнего боя и меча. Когда союзники или вы убиваете противников, неподалеку от флага повышается частота возникновения импульса и продлевается время его действия (вплоть до 30 секунд).


Прочее

И в заключении статьи список более мелких, но не менее интересных особенностей сезона:
  • Добавили новую печать, которая позволяет получить титул “Haruspex (Гаруспик)”.
  • Добавили 50 новых ачивок. В награду за некоторые из них вы получите новый экзотический байк, корабль, призрака и уникальный фон для профиля.
  • Добавили 25 новых сезонных модификаторов (их мы разберем в статье про легендарное оружие).



Последний раз редактировалось Argonaki; 27.09.2023 в 14:56.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать

Ваши права в разделе