Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Stc 1 Rax expand into 3 rax marine-marauder
Автор темы: Rudheim
Дата создания: 25.07.2012 18:50
Аватар для Rudheim
Viking
Регистрация:
04.05.2008
Признанный автор
Награжден за: Развитие раздела StarCraft II Просветитель
Награжден за: За помощь в развитии раздела Diablo 3.
Stc 1 Rax expand into 3 rax marine-marauder
Краткое описание:
Билд популяризовал TheStC, рассказав о нем в Day [9] 176, очень похожий на Био-раш или 1 Rax FE, но это их комбинация. Вы ставите экспанд около 17-18 лимита, имея одну Казарму с реактором. Помните: игрок с мобильной армией, всегда может контратаковать.

Цель:
Этот билд больше требует навыков макро, чем микро. Постоянное производство морпехов и КСМ. Но, если ваш противник играет в раннюю агрессию, не стройте реактор и сделайте на 2 морпеха больше.

Основной порядок строительства:
Тайминги относительны
  • 10 хранилище
  • 12 казарма (морпехи нонстоп)
  • 13 Газ (1)
  • 15 Станция наблюдения
  • 17 реактор к казарме
  • 18 Командный центр (2)
  • Хранилище (подстройка по мере необходимости)
  • 20 казарма (2)
  • 23 казарма (3)
  • 24 Хранилище
  • 27 Техническая лаборатория к казарме
  • Экспанд на натурале{/spoiler}

Примечания
Выставите всех своих морпехов в линию, чтобы остановить пуш геллионами
Если вас пушат составом армии: 5морпехов, один танк и медэвак, то при хорошем макро, постоянном производстве морпехов, при отсутствие саплай-блоков, у вас должно быть около 12-ти морпехов – этого достаточно для того, чтобы отбить данный пуш
У вас будет 2 казармы после занятия экспанда, больше и не надо
После ваше небольшого подпуша можете занять 3-ю нычку, не обязательно рядом с вашей базой или на возвышении
У вашего оппонента будет 2 выхода, первый - убить вас олл-ином со всеми юнитами (если ему это не удастся, то вы выиграли), также он может попробовать запереть вас на базе (в этом случае, вы можете сделать побольше риперов и разнести ему экономику)

Разведка:
Данный билд хорош против дебюта 1-1-1, также против танк + викинг и танк/тор, с другой стороны Вы сможете защититься от ранней агрессии. Всё, чего вы должны реально опасаться, так это Модуль точечной обороны. Разведка должна, в первую очередь, быть нацелена на обнаружение Космопорта и Армори. Если Вы видите, обычные реактор на Космопорте и завод с лабораторией – это Танк + Викинг, если Армори и Космопорт без пристройки – это Тор + Танк. Массовые казармы – готовится дроп!

Исполнение:
Вы постоянно должны тратить энергию Станции наблюдения на Мулов, но и не забывайте использовать просветку в середине игры. Вы будете иметь экономическое преимущество. Этот билд, в принципе может защитить вас от любых войск Террана. Для атаки мейна, сгруппируйте ваших морпехов, отправьте их на базу противника, в разных направлениях, перед этим разведая расположение войск противника. Выберите правильную позицию и нанесите максимальный урон, в это время ставя третий экспанд.

Адаптация:
Делайте дропы морпехи/мародеры и в более поздней игре, если противник не будет иметь связки танки + викинги, сделайте 1-2 Крейсера, для поддержки ваших наземных войск. Если у противника много викингов – не делайте крейсеры, добавьте Армори, для Торов и побольше Заводов/Космопортов.

Карты:
Благоприятные
Большие карты, с большими расстояниями между оппонентами
Неблагоприятные
  • Карты благоприятные для геллионов или с короткими расстояниями между оппонентами
Контрит:
  • Банши с двух космопортов (в зависимости от расстояний баз)
  • Банши с одного космопорта
  • Начало с призраком
Контрится:
  • Быстрый танк пуш
  • Быстрый дроп Тора/Танков
  • Плохая позиция против танков

Ваши права в разделе