Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
В первоначальной версии The Elder Scrolls V: Skyrim отсутствовала самая живописная пещера игры
Автор темы: Skipper Swede
Дата создания: 21.01.2022 16:36
Аватар для Skipper Swede
Старожил
Регистрация:
02.06.2021
В первоначальной версии The Elder Scrolls V: Skyrim отсутствовала самая живописная пещера игры



The Elder Scrolls V: Skyrim приобрела культовый статус не только благодаря мемным репликам и настойчивому желанию Тодда Говарда выпустить игру буквально на любом устройстве, способном запустить ее, но и ввиду наличия в тайтле красивых и запоминающихся локаций. Одним из таких мест несомненно является самая живописная пещера Черный предел. Однако, по словам одного из разработчиков Skyrim, одна из самых запоминающихся локаций пятой части серии ролевых игр изначально не должна была появиться в тайтле.

В интервью для портала Today FTW ведущий дизайнер уровней Bethesda Джоэл Берджесс рассказал о процессе создания одной из самых больших подземных локаций Skyrim. Пещера, где когда-то двемеры построили свой главный в Скайриме город, по задумке дизайнеров, должна была разбавить монотонность бескрайней тундры и боев с драконами. Однако локация, которая также была воссоздана в The Elder Scrolls Online в главе Greymoor, не должна была появиться в игре.

Цитата:
Отчасти это не обязательно потому, что мы все сели и сказали: «Мы умные, мы сделаем этот большой уровень, о котором никому не расскажем», – объяснил Берджесс FTW. – Черный предел был не моей идеей и не задумкой Нейта Пуркипайла, художника, который потом помог мне его сделать. Черный предел был более старой идеей, которая предшествовала Skyrim в истории The Elder Scrolls. Я думаю, задумка создать Черный предел пришла Брюсу Несмиту, который был директором по дизайну – он придумал идею большого подземного пространства с пещерами, которое должно было стать своего рода шоссе, соединяющим различные двемерские подземелья.
По словам Берджесса, идея о создании большой подземной локации пришла к нему еще во времена работы над The Elder Scrolls IV: Oblivion. Создавая подземелья для четвертой части Древних свитков, ведущий дизайнер просто собирал вместе все активы на движке игры, чтобы быстро создать различные – хотя и похожие – подземелья. Однако Берджесс и его коллега решили поэкспериментировать с дизайном пещер, начав с айлейдских руин Вилверин и таким образом создали неповторимую локацию Черный предел.




Последний раз редактировалось Skipper Swede; 21.01.2022 в 22:20.

Ваши права в разделе