В 2016м.
Добавлено через 11 минут
Что-то какая-то неполная новость. Вот более развернутый вариант:
А ничего не поменялось он строит из себя девочку, хотя очевидно профессионал его уровня все понимает прекрасно, что игры слабые и 2и пиларсы получили эффект как 4е герои от 3х, их недостатки ударили позже по следующей части.
Даже если это правда, то Pathfinder: Kingmaker, оценки которой значительно ниже оценок Deadfire, продалась лучше Deadfire, хотя также использует механику RTwP
Потому что она более классическая, выстроенная как по старым лекалам, а Пиларсы2 это достаточно новаторская в подходе игра. Поэтому не смотря на более низкое качество хомяки покупали патфайндер охотнее. Потому что казаться хорошей игрой будучи на нее похожей лечге, чем будучи не похожей.
Я не смог дать аудитории Obsidian игру, которую они хотели
Ты не пытался, это было видно еще в Пиларс1, что ты сознательно делаешь игру 1/2 от БГ2 и никак не выше.
в чём заключались мои ошибки
Твои ошибки очень простые: лид дизайна какой то непонятный человек по фамилии Нуль - символично, который не справился со своей работой. Слишком много моря и тематики, у нас не морской симулятор, какие нахер текстовые бои на кораблях ты что инди разработчик таким страдать? Какая нахрен активная пауза, нормальная рпг должна быть пошаговой, если БГ2 сделала это ошибку это не значит что ее надо повторять. Соратники слабые, слабо проработанные. Начни хотя бы с исправления названного.
что хотели бы сделать на основе своей вселенной игру в стиле Skyrim.
С теми же минусами да? А потом вопрошать что же не так. И учитывая что рпг в стиле Скайрима дорогая, это еще больше закопает. У тебя нету беседковских хомяков которым даже 76 - отличная игра, как ты ее продавать собираешься с теми же минусами(а они по сути либо неизбежны либо очень трудно устраняемые из за формата игры)?