Короткая основная кампания + совершенно идиотские морские сражения а еще лично мне совершенно не понравился весь этот испанский антураж, который выражается вообще во всем - акценты, привычка вставлять в речь испано звучащие слова, одежда, архитектура.
Мне, наоборот показалось, что игра очень длинная, по сравнению с первой частью. Но у меня из головы вообще выпали крипта и замок.
Так хорошо же, когда игру делают разнообразной не аркадами, а расширениями реального мира. Ну то есть, не вечное английское средневековье, а корабли, корованы, новые страны и технологии. Другое дело, что в таких играх
всегда будет проблема, что игрокам такое может не нравиться. Поэтому, особенно если это крпг, всегда должен быть выбор либо не принимать участие в таком, и делать что-то другое, либо не быть на главных ролях.
И что ты хотел от фентазииспанской страны?
Добавлено через 8 минут
Ну так это же отлично, была бы пое2 графически оформлена, как ДАО в 2009 году, она бы явно не провалилась.
Это невозможно, так как DAO шла по пути минимализма, времен первого БГ. Где просто не получалось делать много разнообразных текстур. Причем, пример плохой изометрии уже был, это Torment tides of numenera. Куча вещей, куча текстур, никакой однородности, глаза во все стороны разбегаются, не ясно куда и где смотреть. Лично у меня был очень сильный расфокус, везде что-то происходит, двигается, мигает, куча деталей. Куда смотреть, что отсюда важно или нет, не разберешь.
Более интересная задумка, это Divinity original sin. Но опять же, если делаешь изометрию, то весь опыт от игр от третьего или первого лица теряется, и их просто не объединить. Что очень даже жаль.