Жанр стратегий в реальном времени мертв.
проблема RTS в том что деньги нужно брать за возможность прохождения кампании, а не за мультиплеер
вот например Dawn of War 3 - выделенная строчка это бесплатные дни. онлайн вырос в 6х раз!
пока жадные компании будут брать деньги за мультиплеер, их RTS никогда не станут популярными... тот же Relic отказался от DOW3, но не открыл мультиплеер для всех. что им мешало сделать это?
тот же Age of Empires 2 - куча турниров. новые DLC для игры которой офигеть сколько лет уже! цена этой RTS маленькая, поэтому вход в мультиплеер простой.
https://steamdb.info/app/285190/graphs/
Добавлено через 51 минуту
вон геншин за 2 недели окупился, какие стратегии ?
если сравнивать окупаемость ресторана и производство доширака, то явно будет не в пользу ресторана. массовость еще не означает качество.
RTS это игры не для "средних умов". это не значит что остальные глупые, нет, просто люди находятся в стрессе что им нужно быстро принимать решения. учить билды. знать тайминги - большой порог вхождения, можно сказать что RTS это как спорт - нужно напрягаться. в данном случае - мозг. а если среднячек привык играть левой пяткой и не думать, то ему сложно будет изменится.
это как если человек читает постики, а вот если дать ему роман, то мозгу его привыкшему к коротким мысле изложениям будет трудно погрузится в роман.
вообщем RTS это сложные игры, а любые сложные вещи всегда будут не популярны.