|
Re: Star Citizen - Новый набор за 27 тысяч долларов
Offtopic:
Организм у всех разный, спорить не буду. Головокружение действительно, не от инпут-лага, но он вносит свою лепту. Сейчас с ним вроде как успешно борятся. Но фундаментальный "баг" с отсутствием ощущений внутренним ухом непреодолим априори. Мозг просто сходит с ума, до блевоты. Если это спокойное созерцание, стоя на месте, то тут куда ни шло. Возможно в космических баталиях, где нет привязки к горизонту, это тоже не так критично. Но если вы видите горизонт, трудно обмануть тело. У некоторых тошнота наступает после того, как он снимает шлем. То есть человек привык к игре, и отвык от реальности!
Относительно линз: тоже сугубо индивидуально. Если глаз молодой, и аккомодация не нарушена, хорошо. Но у многих совсем не так. Мне не удобно часами пялится в бинокль, микроскоп и прочие оптические приборы. Линза искажает изображение, особенно заметно дальше от центра. Игроделам приходится подстраивать изображение, самим искажая его, для компенсации. На данном этапе VR остаётся лишь экспериментом. Сталкиваясь в первый раз, безусловно ВАУ-эффект, он быстро проходит, но недостатки остаются.
К сожалению, вопрос вестибулярки решается в случае этой концепции вр только одним способом - адаптация. В зависимости от организма это будет идти с разной скоростью и степенью успешности. Многие, в виду особенностей конкретного организма, вообще практич не испытывают дискомфорта. Беспроигрышные жанры типа симуляторов, где игрок сидит или стоит в кабине чего-то или вообще просто стоит/сидит - самые выигрышные и с позиции погружения, и в плане пощады для рассинхронизации.
Тем не менее, следует отметить две важные вещи:
1. Ко всему адаптируешься. Будучи много лет очень активным пользователем 3д (еще до выхода вр), я начинал с 15-20 минут игры в 3д, после чего имел весь набор от тошноты до головной боли. Через месяц я шпили по паре часов, позже вопрос временных ограничений вообще был снят.
2. Иной концепции вр аля "провода в моск" на данный момент нет и не предвидится еще очень много лет.
Выбор каждого "иметь или не иметь".
Да, сегодняшний вр это не как телик 4к - просто купил и просто смотришь как всера с 1080р. Тут и сами устройства надо купить, и мощный пк под них, и место в комнате расчистить хотя б 2 на 2 метра, и на бошке чето висит, и адаптация организма, и еще много других мелочей, неподъемных для современного обленившегося вхламину потре****я.
Тут вопрос скорее в другом: желаешь ли ты шагнуть дальше монитора и даже 3д или нет. Если насрать и ты разложил комбу в какой-нить херстоун вечерком и нормуль, то все эти морочи определенно не твое.
А если любишь погрузиться в игру, почувствовать атмосферу, как можно ближе подойти к игровому миру да еще удачно шпилишь в какую-нибудь элиту и вообще интересно расширить давно надоевшие мониторные рамки - тогда однозначно оно того стоит.
Эксперимент ли вр? Однозначно да, как и любая без исключения технология, осваивающая рынок впервые (вр-шлемы 90-хх вспоминать не будем - вот это был в чистом виде сырой эксперимент, который по ряду технич показателей не имел ни одного шанса стать по-настоящему коммерческим продуктом). Но это не значит, что технология непригодна для повседневного использования. Это значит, что до нее тут никого подобного не лазило.
Да, есть ньюансы. Особенно лично меня бесит, что мало места и провод. Но в целом, этот девайс уже давно оправдал вложенное бабло, даже если не считать порно, но это вообще отдельная песня))
|