Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
После Shadowlands World of Warcraft страдала от исторически высокого оттока игроков, но аддон Dragonflight все исправил
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 26.03.2024 07:00
Аватар для Ikinagara
Регистрация:
06.02.2018
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru I Степени Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
После Shadowlands World of Warcraft страдала от исторически высокого оттока игроков, но аддон Dragonflight все исправил
На прошлой неделе на GDC старший вице-президент и генеральный менеджер франшизы Warcraft Джон Хайт выступил с презентацией, в которой оглянулся на 30 лет существования Warcraft, включая тенденции и цифры подписчиков World of Warcraft.

Когда речь зашла о World of Warcraft, в презентации Хайт рассказал о некоторых факторах, которые оказались верными и привели WoW к статусу культовой MMORPG. Среди них — доступный сеттинг “высокого фэнтези” с глобальной привлекательностью, яркий визуальный стиль, который остается вне времени и отличается от других, и постоянно развивающийся геймплей. Что касается других ключевых факторов, то отмечается наличие "эпических событий" и "ключевых сюжетных персонажей".




Хайт также рассказал о том, что пошло не так, в том числе с дополнением Shadowlands, и в этот раздел были объявлены новые данные о тенденциях подписчиков, от Shadowlands до Dragonflight. Это одно из интересных мест, потому что в слайдах презентации команда представила график ожидаемых тенденций подписчиков, но то, что все увидели, было серией спадов после Shadowlands. Поскольку дополнения являются ключевым источником постоянного расширения контента, первоначальные ожидания были связаны с постоянным ростом.

Когда состоялся релиз Shadowlands, показатели все еще были высокими, но затем они упали из-за "исторически более высокого уровня оттока". Восьмое расширение вышло в конце 2020 года, и Blizzard ожидала, что следующие расширения WoW Classic, The Burning Crusade Classic и Wrath of the Lich King Classic, вернут игроков и изменят курс. Однако этого не произошло. До выхода Dragonflight.




Рассказывая о том, что пошло не так, Хайт упомянул такие вещи, как сеттинг загробной жизни, плохо проработанный антагонист, отсутствие разнообразия и прозрачности, а также пробелы в контенте. Известный на Западе создатель контента по WoW Bellular (Майкл Белл) оценивает количество подписчиков от 8,27 миллиона в точке максимума, где стартовала Shadowlands, до 4,5 миллиона где-то в 2022 году. Сейчас, по его оценкам, их число составляет около 7,25 миллиона.




Что касается выступления Хайта на GDC, то на одном из поздних слайдов говорится: "Мы восстановили отношения с нашими игроками", а текущий период отмечен "рекордной стабильностью и ростом после запуска". По мере того как мы приближаемся к Cataclysm Classic и The War Within в конце этого года, Хайт упоминает, что они прислушиваются и работают над тем, чтобы дать игрокам причины остаться. Он даже затронул тему подписки, сказав, что они работают над повышением ценности, а не над повышением цен.




Re: После Shadowlands World of Warcraft страдала от исторически высокого оттока игроков, но аддон Dragonflight все исправил
Какие то прохладные цифры, особенно после закрытия китайских серверов. Сомневаюсь, что в вове даже 4кк подписоты наберётся
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: После Shadowlands World of Warcraft страдала от исторически высокого оттока игроков, но аддон Dragonflight все исправил
Чет судя по графику все абсолютно наоборот, лол ... У шадоулендс самый высокий пиковый онлайн за время представленное на графике и у драгонфлая он ниже. Да, может они в % больше откатили, но видно, что пиковый онлайн все равно значительно лучше, чем онлайн легиона, который вроде как был лучшим дополнением со времен лича, а разница в тенденции оттока практически микроскопическая.
Аватар для Corund
Маньяк
Регистрация:
13.12.2005
GoHa.Ru III Степени
Re: После Shadowlands World of Warcraft страдала от исторически высокого оттока игроков, но аддон Dragonflight все исправил
"текущий период отмечен "рекордной стабильностью и ростом после запуска" сдается мне что и при падении аудитории они то же самое говорили и только спустя несколько лет позволяют себе сказать что вот тогда было не очень, но сейчас мы ого-го! ))
Аватар для Рептилоид аннунак
Сердитый искуситель
Регистрация:
18.03.2009
Танк GoHa.Ru - Старожил Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: После Shadowlands World of Warcraft страдала от исторически высокого оттока игроков, но аддон Dragonflight все исправил
Конечно же мы им верим

https://forums.goha.ru/cdn/forum/userpic/sigpic660315_4.gif
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: После Shadowlands World of Warcraft страдала от исторически высокого оттока игроков, но аддон Dragonflight все исправил
Зашёл написать, что трындеж и "прохладные" истории, но ребята выше уже справились за меня)))
Аватар для gameSkillar
Гигант мысли
Регистрация:
20.10.2023
Re: После Shadowlands World of Warcraft страдала от исторически высокого оттока игроков, но аддон Dragonflight все исправил
после того как они вычеркнули коли-во подписчиков из своей отчетности можно уже не слушать этих лицемеров и лжецов. а тем более обсуждать
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: После Shadowlands World of Warcraft страдала от исторически высокого оттока игроков, но аддон Dragonflight все исправил
Сообщение от Яюий Лиа:
Какие то прохладные цифры, особенно после закрытия китайских серверов.
В графике нет китайских игроков вобще если кто не догадался по отсутствию провала во время закрытия) Когда были китайцы косвенными неточными методами считали что было около 3-3.5кк онлайна, китайцы из него были 2кк, то есть осталось 1.5. Чел же нарисовал

Где у него ~7кк онлайна без китайцев - кто где этот онлайн видел загадка века. От чего он возник в аддоне где единственная новинка это бесполезная дублирующая механика полетов. Почему у ролика к следующему аддону явно копеечный бюджет, если их на самом деле столько. Много вопросов без ответов.
Условно говоря у чела та же проблема что у всех брехунов в современности. Достаточно широкие возможности для васянов примерно прикинуть соответствуют ли его речи реальности. И в вове такие возможности есть, начиная от гугл запросов и заканчивая парсерами ключей рейдов и прочей хай лвл статистики которых целый набор. Да не все ходят в хай лвл активности, но зато эти данные точны.

Но у чела у ДФ такой же онлайн как у Легион, 1 из рекордсменов по стартовому запулу массы игроков и продажам. И это без половины онлайна из Китая)
И как игравший в Легион могу подтвердить что на старте народу реально куча была, оплот хантов просто лагал из за огромных толп. и только с патчами они уменьшили максимальный пул персонажей на зеркало.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Fallze
Предводитель
Регистрация:
04.06.2010
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: После Shadowlands World of Warcraft страдала от исторически высокого оттока игроков, но аддон Dragonflight все исправил
Можно вертикальную шкалу показать? Сколько там подписчиков?
Скромные какие, по горизонтали года вывели.

Если часто пишу и отвечаю на ваши сообщения. Значит я в салат.
Re: После Shadowlands World of Warcraft страдала от исторически высокого оттока игроков, но аддон Dragonflight все исправил
А где главные 2 скриншота?



Сообщение от Fallze:
Можно вертикальную шкалу показать? Сколько там подписчиков?
Скромные какие, по горизонтали года вывели.
Bellular подсчитал примерные цифры по их прошлым отчетам
Последний раз редактировалось Алексей Володин_renamed_1336894_12122020; 26.03.2024 в 16:32. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: После Shadowlands World of Warcraft страдала от исторически высокого оттока игроков, но аддон Dragonflight все исправил
Сообщение от Алексей Володин_renamed_1336894_12122020:
Bellular подсчитал примерные цифры по их прошлым отчетам
А что их считать это очевидный фейк.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Регистрация:
06.01.2019
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: После Shadowlands World of Warcraft страдала от исторически высокого оттока игроков, но аддон Dragonflight все исправил
Сообщение от Skuchniy:
Да не все ходят в хай лвл активности, но зато эти данные точны.
Вот что за бред, что за данные у тебя там точны? Как на основе цифр какого-то неизвестного процента людей заливающих свои логи на специальный сайт делать вывод про абсолютное значение онлайна? По этим цифрам даже нельзя относительно сравнивать два аддона между собой, ибо % от общего числа неизвестен во всех случаях и может быть абсолютно рандомным.
И более того, даже нельзя сказать минимальное кол-во играющих людей, так как неизвестно сколько приходится персонажей на каждого человека в этой статистике.
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: После Shadowlands World of Warcraft страдала от исторически высокого оттока игроков, но аддон Dragonflight все исправил
Мутная хрень, учитывая что там ещё и Классик сервера, которые рабоают от подписки актуала.

Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.
Аватар для Theory III
Ведущий Эксперт
Веселый дембель Медаль "2К лайков"
Re: После Shadowlands World of Warcraft страдала от исторически высокого оттока игроков, но аддон Dragonflight все исправил
А смысл от онлайна - там 80% статисты и боты, которые заходят сделать дейлик или закрыть 1 ключик и выйти. Когда играл спрашивал, а зачем вы вообще играете - ответ у 100% была, а во что еще играть. Там жанровые наркоманы и люди со Стокгольмским синдромом. Остальные 10% - это Байеры, которые покупают бусты за реал, а 5% потные вжималы-бустеры, а 5% ботоводы, которые каждые несколько месяцев покупают новые акки.
Весь ВоВ - это ботоводы, которые зарабатывают, отлетают по бану, потом опять влетают с 2 ног и так по кругу и Близард они выгодны для отчета по купленным подпискам. Бустеры и байеры, гильдии мертвые, сообщества полу-мертвые. Зато сообщества, которые занимались бустами просто ломились от тех кто желал заплатить голдой или за реал, тоже самое дискорд сообщества. Когда ходил на РБГ 2/3 игр выше 1900-2000 - это бусты с переливами. Ключи 50% относительно высокие тоже буст "друга" постоянно, прям аж бесило.
Аватар для Tenekor
Писaтель
Регистрация:
07.03.2022
Сообщение от Theory III:
А смысл от онлайна - там 80% статисты и боты, которые заходят сделать дейлик или закрыть 1 ключик и выйти. Когда играл спрашивал, а зачем вы вообще играете - ответ у 100% была, а во что еще играть. Там жанровые наркоманы и люди со Стокгольмским синдромом. Остальные 10% - это Байеры, которые покупают бусты за реал, а 5% потные вжималы-бустеры, а 5% ботоводы, которые каждые несколько месяцев покупают новые акки.
Весь ВоВ - это ботоводы, которые зарабатывают, отлетают по бану, потом опять влетают с 2 ног и так по кругу и Близард они выгодны для отчета по купленным подпискам. Бустеры и байеры, гильдии мертвые, сообщества полу-мертвые. Зато сообщества, которые занимались бустами просто ломились от тех кто желал заплатить голдой или за реал, тоже самое дискорд сообщества. Когда ходил на РБГ 2/3 игр выше 1900-2000 - это бусты с переливами. Ключи 50% относительно высокие тоже буст "друга" постоянно, прям аж бесило.
Я последние лет 12 в ВОВ заходил что бы бгшки по бегать. Тут онлайн важен, ждать 5 минут или бесконечность

Ваши права в разделе