Когда-то я бросид ждунить сс, потому что понял, что делают не игру, а строят систему привлечения инвестиций и я просто не доживу до релиза, потом понял, что помимо того, что не доживу, играть в этот винегрет несбалансированных механик вряд ли стану, потом со временем понял, что помимо всего перечисленного просто финансово не потяну эту "игру".
Привелкают деньги для разработки и результат разработки можно увидеть прямо сейчас. У вас какое-то искривленное понимание фандрайзинга. Деньги собирают параллельно процессу разработки. Или ты настаиваешь на том, что вот сначала надо собрать энную сумму денег, а только потом начать разработку? А пока она не соберется сидеть ровно на заднице и ждать? У других компаний-разработчиков в принципе так всё и происходит, потому что есть полноценный так сказать издатель. Здесь же ситуация иная. Крис и не скрывает, что обалдел от притока денег и решил развить игру до совсем иных масштабов. А нескончаемый приток новых денег говорит о заинтересованности аудитории и её удовлетворенности результатом. Потому что для понимания а стоит ли мне платить можно зайти на ютуб и посмотреть видеоролки, коих навалом. Это не какой-нибудь Дуал Юниверс, который в перманентно закрытом альфа-тесте находится и для того, чтобы просто посмотреть будь добр отдать 180 баксов
Финансово не потянуть игру - преувеличение. Уже сейчас можно покупать корабли в игре, а для старта достаточно начального пакета. Максимум можно накинуть долларов 15, если не ошибаюсь, на Авенджер и ты папка. Можно делать всё, что угодно. Ну почти
Для полноценной игры сейчас откровенно не хватает постоянтства и отсутствия вайпов. Но оценить перспективы - вполне. Благо всё, что Робертс обещает таки появляется в игре, хоть и не всегда в обозначенные сроки. Лично я заинтересовался SC после презентации 2016 года и всё, что тогда показали уже реализовано. Меня, например, как бэкера, никто не обманул