юбики попытались в ресурсы в опен ворлде. но все плевались. есть какие-то примеры ААА игры где это сделано интересно и качественно? я в кенши не играл.
Весь жанр сэндбокса выживачей на этом стоит, поиск ресурсов, другое дело что он перенасышен, но успех Вальхейма показывает, народу до сих пор нравиться. Из не сэндбоксов, Драгон Догма, с боссами и мобами разбросанными по миру и предметами для улучшения снаряги, мир правда небольшой, что кстати и записывали в минусы игры.
Советую кстати Кенши попробовать, правда там порог вхождения достаточно высок.
Шаблонными и мертвыми их делают не только изза сообстсвенной бездарности и лени, но и от того что это фактически тяжело, у тебя Х денег на У контента, ясное дело что 90% этих денег ты тратишь на тот контент который дойдет до всех, и только 10% на задротов олдфагов которые готовы 200 часов исследовать каждый куст в предвкушении ностальгии по старым играм.
в итоге опен ворлд юзается студиями просто как замануха, они заранее и не планируют делать этот мир насыщенным и интересным, просто пожирают хайп от самого жанра.
К сожалению, сейчас тенденция не к контенту который дойдет до всех, а контенту который вынуждает дротить или вливать деньгу. И опять же это не проблема опен ворлда, никто не мешает сделать не большой, насыщенный мир, а проблема менеджмента и маркетинга. Это кстати общий кризис индустрии когда ААА игры уже ожидаются забагованным донатным говном и опен ворлд тут не причем, он просто хорошая отмаза, дескать смотрите какой большой мир мы сделали.
У киберпанка нет даже того что было у гта 15 лет назад в плане поведения прохожих, это не из-за того что денег не хватило, просто эффективные менеджеры решили что и так схавают, главное себе, себе премий побольше.
Ну и как бы да профессионалам много платят не за красивые же глазки, хотя сейчас нанимают по квотам так что...
Да и эти 10% задротов могут начать вытягивать игру и поддерживать в ней жизнь на года вперед, привет Скайрим, Ведьмак и Сталкер.
Let the unraveling of this world commence!