Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Интервью с продюсером "убийцы "Геншина" Project Mugen
Автор темы: Zan
Дата создания: 13.10.2023 21:50
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Интервью с продюсером "убийцы "Геншина" Project Mugen
Игровой портал GamesRadar+ побеседовал с продюсером грядущего кросс-платформенного экшена от третьего лица Project Mugen Эшем Ци. Игре пророчат чуть ли не лавны убийцы великого Genshin Impact, потому внимание к продукту со стороны игрового сообщества повышенное. Мы перевели эту беседу для вас на русский язык.

***

Разработчики потрясающей ролевой игры с открытым миром Project Mugen объясняют, как она на самом деле работает

Городская ролевая игра с открытым миром Project Mugen появилась из ниоткуда еще в августе, и мы узнали о ней лишь из обновленного трейлера, выпущенного издателем NetEase в прошлом месяце. Но даже этого было более чем достаточно, чтобы почувствовать себя в выигрыше благодаря смеси механик из Genshin Impact и Grand Theft Auto. Но я еще многого не знал об игре, а ее выход, судя по всему, состоится нескоро, поэтому мне захотелось поговорить с разработчиками из Naked Rain о том, как же она на самом деле выглядит.

Поэтому я отправил несколько вопросов (как раз перед выходом обновленного трейлера), надеясь узнать немного больше. После беседы с ведущим продюсером Эшем Ци (Ash Qi) выяснилось, что Project Mugen одновременно и больше, и меньше похожа на Genshin Impact, чем я ожидал, — от боев до исследования. И да, это сравнение, которое окрасило большую часть разговоров об игре, — одна из тех вещей, о которых я действительно хотел узнать.

Так что же на самом деле представляет собой Project Mugen?

GamesRadar+: Project Mugen часто сравнивают — и, несомненно, будут сравнивать — с Genshin Impact. Как Вы относитесь к этому сравнению? Можно ли сказать, что сравнения справедливы? Точны? Вам это льстит?

Ведущий продюсер Эш Ци: Мы считаем, что Project Mugen отличается от других и привлекает тем, что это городской открытый мир, а значит, мы можем испытать многие вещи, которых не имеем возможности сделать в повседневной городской жизни. Например, мы можем посмотреть шоу, сходить в кафе, поиграть в аркадные игры, покататься на колесе обозрения (как будто мы в реальной жизни не можем сделать все перечисленное. — GoHa). Первый город, Nova Inception Urbs, включает в себя более 10 различных зон для исследования, в том числе деловой район, пляж, парк развлечений и фабрику.

Раскачивание в стиле "грейферного крюка", показанное в трейлере, напоминает игры про Человека-паука, особенно современные игры от Insomniac. Можете ли вы рассказать о том, как возникла эта система раскачивания и каковы ваши цели? Каждый ли персонаж может так раскачиваться?

Нашей целью было создать систему передвижения, которая не требовала бы выносливости. Грэпплинг/качание — это лишь один из множества способов. Игроки могут исследовать города и решать проблемы, свободно и плавно перемещаясь по городскому ландшафту, используя захват, качание, паркур и лазание по стенам, а также бег или езду на автомобиле (и мы продолжаем изучать другие способы передвижения!). Некоторые персонажи обладают уникальными способами передвижения. Например, Таффи: ее молот можно использовать как оружие для боя или как транспортное средство для езды.

Я хочу уточнить некоторые основы геймплея. В бою игроки будут быстро переключаться между несколькими персонажами в команде или сосредоточатся на одном персонаже?

Основной режим боя в этой игре предполагает выбор четырех персонажей для формирования команды и последующего вступления в бой. Каждый персонаж обладает различными атрибутами, причем некоторые из них могут синергировать друг с другом, что позволяет надеяться на глубокую и стратегическую систему боя. Каждая команда также может использовать специальные способности, включая контроль толпы, телекинез, баффы и т.д., что придает бою еще одно измерение.




Открытый мир стал лакомой морковкой для многих зрителей. Насколько велика эта городская среда и насколько свободно игроки могут ее исследовать?

Nova Inception Urbs — это первый город, который игроки смогут исследовать, и он был разработан под влиянием культуры Восточной Азии. Он содержит более 10 отдельных районов на бесшовной карте. Среди них торговая улица, пляж, общественные парки, парк аттракционов и многое другое. По мере развития игры будут появляться новые города, некоторые из которых будут вдохновлены европейской и американской культурами. Наша цель — предложить игрокам обширный и захватывающий открытый мир, который побудит их путешествовать по всему миру.

Учитывая, что это бесплатная игра, а прецедентов для игр NetEase достаточно много, можете ли вы рассказать о том, как будет монетизироваться Project Mugen?

Честно говоря, сейчас мы уделяем гораздо больше внимания дизайну игры и созданию контента. Коммерческие аспекты мы рассмотрим позже.




Сейчас у нас есть только небольшие описания (игры) и предварительная регистрация. Есть ли у вас какие-то сроки запуска Project Mugen? Могут ли игроки рассчитывать на какой-либо ранний доступ в рамках бета-тестирования?

Наша команда продолжает упорно работать над игрой, поэтому мы еще не определились с конкретными сроками запуска. В будущем мы ожидаем глобального релиза. Мы также планируем выпустить локализованные версии для других рынков, что также увеличивает сроки разработки. Пожалуйста, следите за новостями!




Re: Интервью с продюсером "убийцы "Геншина" Project Mugen
Собственно что-то уровня:
-Вы *****те на порно?

-Конечно я хотел бы подметить, что каждый человек любит те или иные развлечения и волен сам выбирать для себя времяпровождение

-Так *****те?

-Могу согласится с вами, что даже не смотря на все этические аспекты, половое влечение остается неотъемлемой частью человеческой жизни.


Цитата:
4 Сообщение от Elphik на 29.06.2010 16:37:18
Уважаемый Пользователь, Вы знаете, тока что у меня появилось подозрение что Вы хозяин аккаунта.
Аватар для Dr9vik
Регистрация:
20.08.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Интервью с продюсером "убийцы "Геншина" Project Mugen
Сообщение от Zan:
Учитывая, что это бесплатная игра, а прецедентов для игр NetEase достаточно много, можете ли вы рассказать о том, как будет монетизироваться Project Mugen?

Честно говоря, сейчас мы уделяем гораздо больше внимания дизайну игры и созданию контента. Коммерческие аспекты мы рассмотрим позже.
уже прикручено!
вы просто АХУ**ТЕ
Re: Интервью с продюсером "убийцы "Геншина" Project Mugen
Сообщение от Dr9vik:
уже прикручено!
вы просто АХУ**ТЕ
Если не будет встроенной рассрочки на донат, то уже ничего не напугает

Цитата:
4 Сообщение от Elphik на 29.06.2010 16:37:18
Уважаемый Пользователь, Вы знаете, тока что у меня появилось подозрение что Вы хозяин аккаунта.
Аватар для _Freak
Предводитель
Регистрация:
27.07.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Интервью с продюсером "убийцы "Геншина" Project Mugen
Сообщение от JohnRocket:
встроенной рассрочки на донат
Гениально

Сообщение от ksyon:
игроки вконец уже потеряли связь с реальностью и понимание адекватности цен на игровой процесс. ну и понятие fairplay уже давно под чистую вытравлено из мозгов фтп-др#черов
Аватар для Gnomskii
Маньяк
Регистрация:
26.03.2023
GoHa.Ru III Степени
Re: Интервью с продюсером "убийцы "Геншина" Project Mugen
надеюсь, кредиты будут выдавать на крутки?
Re: Интервью с продюсером "убийцы "Геншина" Project Mugen
Сообщение от _Freak:
Гениально
не желаете ли предложить мне рабочее место в компании нетис?

Цитата:
4 Сообщение от Elphik на 29.06.2010 16:37:18
Уважаемый Пользователь, Вы знаете, тока что у меня появилось подозрение что Вы хозяин аккаунта.
Аватар для Netter_Kerl
Гуру
Регистрация:
03.04.2015
GoHa.Ru I Степени
Re: Интервью с продюсером "убийцы "Геншина" Project Mugen
Убил геншина ещё не родившись
Аватар для Рептилоид аннунак
Сердитый искуситель
Регистрация:
18.03.2009
Танк GoHa.Ru - Старожил Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Интервью с продюсером "убийцы "Геншина" Project Mugen
Ну ка на xуй
Аватар для Dr9vik
Регистрация:
20.08.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Интервью с продюсером "убийцы "Геншина" Project Mugen
Сообщение от JohnRocket:
Если не будет встроенной рассрочки на донат
так мыло в варфейсе так делает
берешь кредит на донат
Аватар для Антон Задорожный
Читатель
Регистрация:
15.10.2022
Re: Интервью с продюсером "убийцы "Геншина" Project Mugen
ZZZ на минималках ?
Аватар для Lunar_Star
Маньяк
Регистрация:
19.07.2015
GoHa.Ru III Степени
Re: Интервью с продюсером "убийцы "Геншина" Project Mugen
Поидее убийцу геншина, сами хойоверсы выпускают, стар рейл приличную часть прибыли забрал. Да и пробовал я гачи не от них одно разочарование, больше месяца-2 играть невозможно.

Ваши права в разделе