залететь в топ 100 сервера/быть приближённым к элите сервера в топ таге етц/делать ВФК
Хз, меня всегда больше привлекали ЛИЧНЫЕ достижения - быть самым известным Пкшером на серве, чтоб другие игроки разбегались при одном твоём появлении
Героем Олимпиады в Линейке и т. д.
А какая там гильдия первой зафармила рейд-босса, кто там топ 100 задротов по уровню, чей клан владеет замком мне ваще похиру.
в 2005 ты мог только пасьянс на своём нокиа раскладывать
Не в 2005, ошибся на год. В 2006 я на Samsung D900i играл в ММОРПГ для мобилок Tibia. Не скажу за сюжет и гейплей, т.к. играл совсем немного, но графика прям очень похожа.
аналогов проекту не было и нет
Были
Один по-крайней мере точно. Другое дело, что о нём абсолютное, подавляющее большинство игроков никогда не слышало и не услышит.
Если конкретно - текстовая ММОРПГ 2004 года Амулет дракона. Понятно, что сейчас в неё в здравом уме никто играть не будет, я сам оттуда ливнул ещё в 2005.
Я кстати обзор на неё писал в своё время. Ясно, что ты читать его не будешь, а повторяться я не хочу, поэтому скажу вкратце:
Я когда твой обзор на этот Mad World читал, постоянно ловил дежавю - не всё, но ОЧЕНЬ многое уже было в том или ином (а зачастую лучшем) виде как раз в этом Амулете дракона.
Ну и ещё немного занудного оффтопа про аналоги, который можно не читать
В Амулете можно было:
- воровать на охраняемой территории у игроков любую вещь (шанс стащить одетую был ниже). И был специальный квест для воров, где в награду давали перчатки, повышавшие шанс успешной кражи
- назначить награду у нпс-офицера за голову убившего тебя ПКшера, после чего другие игроки могли атаковать его за городом без штрафа (в городе штраф оставался)
- в прямом смысле дать по рукам противнику и выбить у него оружие (и подобрать его)
- скастовать заклинание Безумие (правда на охраняемой территории шанс, что безумие охватит самого заклинателя был 90%), после чего рандомный игрок на локации (или нпс) сходил с ума и начинал атаковать всех подряд. То есть, можно было кастануть на нпс-торговца, убить и облутать товары. Помню случаи, когда безумие срабатывало на нпс-стражников, и они начинали атаковать в городе игроков и начинался сущий ад
За городом шанс был 50%, т. е. вполне можно разводить на ПВП не желающих драться раков
- некромант поднимал ЛЮБОГО убитого моба (хоть рейд-босса) с теми же характеристиками, которые у него были при жизни (только хп было чуть меньше, чем у оригинала), после чего мог идти ломать лица вообще всем подряд
- система ПК (имхо, лучшая из того, что я видел) При убийстве игрока, ты становился Убийцей (Марадёром, Вором, Живодёром и т. д., не суть) на определённое время (около часа). Если убивал ещё игрока, счётчик начинался заново (естественно, в оффлайне он не тикал). Поэтому я орнул, когда прочитал, что там 3 недели отмываться надо.
Вот у вышенаписанного действительно НЕТ аналогов ни в одной известной мне ММОРПГ.
А вообще, я почитал побольше про игру из сабжа и наверно погорячился, когда сказал, что она говно. Может, даже и сам бы залетел. Но графика...
Расист, шовинист, сексист и гомофоб