Со дна постучали: у Skull and Bones огромные проблемы
Портал TrueAchievements решил провести исследование на тему популярности пиратского АААА-экшена Skull and Bones от компании Ubisoft. И эти результаты не впечатляют.
Менее чем через месяц после релиза игра получила 30% скидку на физические и цифровые издания. И это несмотря на солидную маркетинговую кампанию на релизе. Низкие оценки Skull and Bones от критиков и очень низкие от геймеров добавляют проблем. Уже 9 марта игра оказалась на дне списка самых играемых игр в сервисе Xbox. А на сегодняшний день она покинула список 50-ти лучших.
Среднее число ушедших игроков составило 31% всего за две недели со дня релиза. А пользователи консолей Xbox сталкиваются с техническими проблемами. Ну и огромная цена в 70 долларов забивает финальный гвоздь в днище этого тонущего корабля.
Re: Со дна постучали: у Skull and Bones огромные проблемы
А что много хороших игр про пиратов было? Для игр Сида вы слишком маленькие. Корсары отечественные там много но. Пиратская тема в играх реально какая то проклятая. Никто не может сделать хорошую игру которая подробно касается темы и без но, и чтобы она современная была.
Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Skatner:
Другой вопрос - как и чем они будут отчитываться перед инвесторами
Инвесторы еще до выхода знали что игра провалится. Не надо быть большим специалистом чтобы это предугадать. Они попробовали кинуть деньги в рекламу по принципу зацепиться за хайп, как Киберпанк который получил миллионы предзаказов, но не прокатило.
Скорее всего на ее производство уже слили много миллионов и не хотели списывать их, поэтому выпустили что есть. Хотя на что там тратили деньги
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)
Re: Со дна постучали: у Skull and Bones огромные проблемы
Сообщение от Skuchniy:
А что много хороших игр про пиратов было?
в том то и дело что их нет нефига . Народ и надеялся что смогут сделать симулятор пиратский со всеми последствиями еще и в онлайне . А выпустили аркаду три в ряд .
В аркейдже больше было духа пиратства на старте игры когда я играл . Строили кланом корабль и потом бороздили водную гладь , у каждого в команде была своя задача , были и абордажи с конфискацией грузов и просто топили корабли либо грабили рыболовные баржи . Весело было и интересно . В аллодах онлайн на старте игры 40-42 уровень был , там в астрале летали на кораблях , но тоже можно было сражаться из пушек или идти на абордаж где было настоящие пвп и потом еще весь груз с сокровищницы перетаскивали , а далее уничтожали вражеский корабль .
ХЗ что сложного было сделать нечто подобное , только не в фентези сетинге как две игры выше .
Re: Со дна постучали: у Skull and Bones огромные проблемы
Сообщение от Kjuubi:
Ну был Атлас, только игрокам особо не нужно оказалось
так атлас баговонное и неиграбильное вышло , из за этого игроки и ушли . А потом уже все хрен забили . Ну и выживалки не совсем всем заходят . А так даже с учетом ну этой игры все ровно не густо как бы .
Re: Со дна постучали: у Skull and Bones огромные проблемы
Люди скорее хотят казуальную игру про пиратов, возможно вобще без ммо части.
Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)
Re: Со дна постучали: у Skull and Bones огромные проблемы
Сообщение от Skuchniy:
Люди скорее хотят казуальную игру про пиратов, возможно вобще без ммо части.
Морская тематика, даже пиратская, это как делать игру про дальнобойщиков. Это очень специфическая ниша для очень специфических людей, любящих делать часами одно и тоже. В контексте ассасинов, это ещё работало, разбавляло геймплей. Но делать игру чисто про пиратов, без 18+ контента и нормальной историии... Даже звучит скучно. Именно по этому есть куча симуляторов машин, самолётов и другой техники, но на морской флот всем пофиг. Просто скучно и уныло будет стоять на мостике, а лазить по современному кораблю, будет скучно пользователю а в реализации очень трудно.