Подробности Dune: Awakening от креативного директора Funcom
Корейский портал Inven взял интервью у креативного директора грядущей MMO-выживалки Dune: Awakening Джоэла Билоса. Все интервью переводить мы не стали, а выбрали лишь важные тезисы.
Мир игры выходит за границы фильмов и романов. В Dune: Awakening использовали концепцию альтернативной истории.
В книгах и фильмах нам рассказывают историю Пола Атрида (Атрейдеса). Но игра посвящена приключениям обычных игроков-жителей Арракиса.
Обитаемые локации будут являться социальными хабами. Тут игроки смогут приобретать предметы, созданные другими людьми.
В игре будет транспорт. В качестве примера привели орнитоптер.
Свою базу можно будет строить практически где угодно.
Игра позволит комфортно играть и одному, но лучше подумать о поиске компании.
Можно будет создать гильдию.
В игре будут инстансы (подземелья). В них можно будет добывать спайс и прокачивать за счет него персонажа.
Общие зоны обитания будут обнесены специальными барьерами. Территория за их пределом будет меняться из-за масштабных кориолисовых бурь. Измененный ландшафт даст новые источники важных ресурсов.
Игрок может стать торговцем, заключая контракты на поставку товаров.
Есть вариант стать исследователем Арракиса и составлять карты местности.
Также назывались профессии пилота и наемника (охотника за головами).
Вода — крайне ценный ресурс на Арракисе. Она нужна для крафта, поддержания стилсьюта (дистикомба), выращивании урожая и много где еще.
Спайс вызывает привыкание, но дает персонажу солидные бонусы. Придется контролировать его объемы в организме.
Гильдии, как и фракции, будут постоянно сражаться за добычу спайса на Арракисе.
Шаи-Хулуда можно будет призвать при помощи тампера.
Re: Подробности Dune: Awakening от креативного директора Funcom
Гильдии и социальные локи это прикольно, значит тэг ММО в Стиме все же оправдан.
Летающий транспорт тоже звучит любопытно, учитывая, что игра на UE5, виды с высоты должны быть неплохими.
Re: Подробности Dune: Awakening от креативного директора Funcom
Сообщение от Zan:
Обитаемые локации будут являться социальными хабами. Тут игроки смогут приобретать предметы, созданные другими людьми.
В игре будет транспорт. В качестве примера привели орнитоптер.
Свою базу можно будет строить практически где угодно.
Игра позволит комфортно играть и одному, но лучше подумать о поиске компании.
Можно будет создать гильдию.
В игре будут инстансы (подземелья). В них можно будет добывать спайс и прокачивать за счет него персонажа.
Общие зоны обитания будут обнесены специальными барьерами. Территория за их пределом будет меняться из-за масштабных кориолисовых бурь. Измененный ландшафт даст новые источники важных ресурсов.
Игрок может стать торговцем, заключая контракты на поставку товаров.
Есть вариант стать исследователем Арракиса и составлять карты местности.
Также назывались профессии пилота и наемника (охотника за головами).
Вода — крайне ценный ресурс на Арракисе. Она нужна для крафта, поддержания стилсьюта (дистикомба), выращивании урожая и много где еще.
Спайс вызывает привыкание, но дает персонажу солидные бонусы. Придется контролировать его объемы в организме.
Гильдии, как и фракции, будут постоянно сражаться за добычу спайка на Арракисе.
Годно звучит, кстати. Когда бета?
Lineage 2 (North America official: Kain) - давным-давно, еще до появления евро серверов и этого вашего руоффа Perfect World (Ru official: Orion) - первые года полтора со старта
Nightwish, Muse,Within Temptation, The Killers,Epica, Diablo Swing Orchestra, After Forever...
Re: Подробности Dune: Awakening от креативного директора Funcom
Пошли они к черту со своей дюной. Надеюсь она у них провалится и права на вселенную Конана уйдут к конторе, которая по ней начнет норм игры делать, а не кидать свои же проекты
Re: Подробности Dune: Awakening от креативного директора Funcom
Сообщение от Zan:
Корейский портал Inven взял интервью у креативного директора грядущей MMO-выживалки Dune: Awakening Джоэла Билоса. Все интервью переводить мы не стали, а выбрали лишь важные тезисы.
Мир игры выходит за границы фильмов и романов. В Dune: Awakening использовали концепцию альтернативной истории.
В книгах и фильмах нам рассказывают историю Пола Атрида (Атрейдеса). Но игра посвящена приключениям обычных игроков-жителей Арракиса.
Обитаемые локации будут являться социальными хабами. Тут игроки смогут приобретать предметы, созданные другими людьми.
В игре будет транспорт. В качестве примера привели орнитоптер.
Свою базу можно будет строить практически где угодно.
Игра позволит комфортно играть и одному, но лучше подумать о поиске компании.
Можно будет создать гильдию.
В игре будут инстансы (подземелья). В них можно будет добывать спайс и прокачивать за счет него персонажа.
Общие зоны обитания будут обнесены специальными барьерами. Территория за их пределом будет меняться из-за масштабных кориолисовых бурь. Измененный ландшафт даст новые источники важных ресурсов.
Игрок может стать торговцем, заключая контракты на поставку товаров.
Есть вариант стать исследователем Арракиса и составлять карты местности.
Также назывались профессии пилота и наемника (охотника за головами).
Вода — крайне ценный ресурс на Арракисе. Она нужна для крафта, поддержания стилсьюта (дистикомба), выращивании урожая и много где еще.
Спайс вызывает привыкание, но дает персонажу солидные бонусы. Придется контролировать его объемы в организме.
Гильдии, как и фракции, будут постоянно сражаться за добычу спайка на Арракисе.
Шаи-Хулуда можно будет призвать при помощи тампера.
Чиво за бонусы И что значит привыкание?
Буст чего либо взамен нерфа чего либо?
Перебустил силу взамен интеллекта - пошел бухать с Шай-Хулудом - сдох...
Интеллект вместо силы - додумался как убить Шай-Хулуда - но не осилил - сдох...
Ловкость вместо интеллекта - долго уворачивался от Шай-Хулуда, но так и не понял, что вообще тут делаешь... И тд и тп
Re: Подробности Dune: Awakening от креативного директора Funcom
Сообщение от Zan:
дооооо
Пустыня это не только барханы, а ещё скалистые горы, столбы, оазисы и выныривающие из песка червячки на горизонте
А учитывая что в игре будут гильдии, то очень может быть, что можно будет вместе что-то строить на большой площади, типа ги поселка.
В общем, у художников есть простор, где реализовать графен и попробовать в эстетику.
Re: Подробности Dune: Awakening от креативного директора Funcom
Сообщение от Keiskei:
Пустыня это не только барханы, а ещё скалистые горы, столбы, оазисы и выныривающие из песка червячки на горизонте
А учитывая что в игре будут гильдии, то очень может быть, что можно будет вместе что-то строить на большой площади, типа ги поселка.
В общем, у художников есть простор, где реализовать графен и попробовать в эстетику.
Re: Подробности Dune: Awakening от креативного директора Funcom
Сообщение от Matravant:
Funcom?
Талантливые, но му-да-ки что б их
Сообщение от Other Me:
Компьютерные игры, вообще как таковое, полная хрень. Сжигание свободного времени, не приносящее ничего в твою жизнь. Но этот этап нужно пройти каждому лично.