Так ещё даже трёх месяцев не прошло, а там за год.
Так и мы уже не в 90х и те из нас кто развит лучше, достаточно точно могут нагадать что и как чисто по опыту.
И почему это нет никаких перспектив?
Потому что плоскость недостатков(важных, баги неважные) игры лежит в неисправляемых вещах. Не знаю как вам обьяснить чтобы было понятно. Есть 2 стула, 2 типа игроков: вышла игра - игра огонь прохожу и серьезный игрок/фанат(не путать с безмозглым фанатиком). Для 1го типа он игру прошел и забыл, он дальше прибыль приносить не будет, а 2й тип игрока он очень требователен, он в игре копается и разбирается, следит за ней, покупает дополнения(если игра выстрелила в тех вещах, что ему нравятся). И для 2го типа игроков в игре очень большая критическая масса минусов не относящаяся к легко исправимым типа багов, такой игрок он обеспечивает долговременный доход. Как итог - игра мертвая для 2го типа, более того может появиться легкое ощущение, что игра не делалась под 2й тип а только под 1й(и скажу вам по секрету - так и есть). Думаю достаточно понятно о каких категориях речь.
Поэтому перспективы тут туманные, серьезный игрок для него подход к разработке киберпанка несерьезен, а значит он вкладываться в нее не будет. Другой игрок же уже прошел и игра ему уже не нужна.
Длц и мультик никто не отменял.
Которых не существует в природе. Которые делались(в прошедшем времени не ошибка) теми же разрабами и тем же руководством, которое добилось удаление игры с основной платформе. Я считаю таких людей не перспективными.
и в нем много чего можно ещё навыпускать.
Как раз наоборот, увидев проблемы, что студия на которую молились, с гигатнским бюджетом поимела таких проблем, и сами Поляки и другие разрабы будут обходить тему за 10 километров. Даже если оно не заслужено, а сеттинг действительно годный - судя по тому что я читал, сам в настолку не играл, но факт уже свершился - черная метка уже есть. И это дополнительная грань, Поляки не только себя подвели но и создателя Сеттинга, он получит отложенный ущерб от релиза киберпанка.
сложная математика - зачем такая морока?
Для понимания. Это 1я исходная, 2я исходная - зачем инвестируют в игры. Затем чтобы получать огромный процент прибыли, маленький процент много где есть. в менее рискованных чем геймдев вещах. Соответственно сложив 2 эти вещи можно понять что все печально, даже с такими продажами которые с виду гигантские, а на деле нужно на много больше.
Так же как и в киноиндустрии - какой нить тупой блокбастер за счет маркетинга набирает сотни миллионов прибыли, хотя в нем интересного не больше чем в срущей крысе
Он берет в 2 четких этапа это кино и двд, а у игр не так, у них только релиз похож на кино. Дальше все куда сложнее.