Re: Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
Тема явно для тех кто умнее обычной школоты. Ведь она описывает примеры и ошибки в жанре в целом.
Конкретный пример Ультимы показывает введение ущербного ПВЕ загона и недовольство игроков.
Так что.
Если вы слишком тупы чтобы понять эту тему полностью, то зайдите года через 3. Вдруг поумнеете.
Зачем нам читать ваши бредни и потоки сознания, правильно ?
Вы действительно думаете что ваши потоки сознания кому-то интересны здесь на форуме ?
Зачем вы замусориваете хорошую тему своими фантазиями ?
Какой-то нуб не играл в Star Wars Galaxies и поэтому не знает что это. Нам было очень интересно об этом узнать.
Re: Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
Сообщение от ухожу:
а 900р в месяц может пойти в лес тк это уже конский ценник
Вроде бы там за месяц подписки дают 1500 крон, а за кроны можно купить дополнение, вроде новое дополнение стоит как раз 3000 крон)) (Возможно, я ошибаюсь где-то и играющие люди меня поправят)
Re: Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
Сообщение от Everett:
ещё терпимо , но вот когда в еве надо 3+ акков а фармить лень...
Не очень важных альтов, прокачай до тех пор когда они смогут выполнять нужную функцию и сливай в банки, в месяц плюс-минус можно в ноль или в небольшой минус выйти(хотя если по бай ордерам покупать, а по селл продавать, то и в плюс можно).
Хотя в одном окно вполне комфортно можно играть, а если вдруг есть ноут или второй комп, то вообще халява, запустил альфа акк и горя не знаешь))
Re: Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
Сообщение от Svarog:
Не очень важных альтов, прокачай до тех пор когда они смогут выполнять нужную функцию и сливай в банки, в месяц плюс-минус можно в ноль или в небольшой минус выйти
слишком много гемора держать акки на омеге , слишком жлобно оплачивать все. сп фермы такое себе , больше уже лениво гамаю
<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
Re: Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
Сообщение от SH4RK:
Отсутствие адекватной обратной связи
Недостаточно оперативное исправление багов
Слишком медленное внедрение нового контента
Излишне агрессивная монетизация
Излишняя обратная связь нужна. Игроки сами не знают, что им нужно, они хотят упрощения, но получив желаемое им становится неинтересно и они уходят. Мнение игроков учитывать нужно, но очень очень осторожно.
Баги править надо, никаких возражений.
Новый контент?! Это для тематических парков. Для игры-песочницы проблема не столь актуальна.
Излишне агрессивная монетизация убила большинство игр. По сути, есть одна честная система - п2п. Все остальное от лукавого и 100% ведет или в сторону п2в, или к смерти проекта, за который уже заплатили, больше не заплатят и поддерживать его, значит, не нужно.
П.С. Что касается монетизации, то считаю, будущее за криптовалютами. Свободный ввод реальных денег в игру, свободный вывод обратно, процент со всех сделок за реальные деньги в игре уходит разработчику. Вопрос только в юридическом оформлении процесса.
Re: Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
Сообщение от Dekadara:
Да рановато пока, в 10.0 будет видно
Эээээээ...
Но, если подумать...
Отсутствие адекватной обратной связи - уже давно тех поддержка болт кладет на скорость реакции. Если вообще реагирует.
Недостаточно оперативное исправление багов - тоже не быстро чинят.
Слишком медленное внедрение нового контента - вопли про 218 дней до выхода 9.1 с Кортией имеются в избытке.
Излишне агрессивная монетизация - пока нет, жетоны, маунты и сеты внешки не агрессия. Но реализация таймгейтов в 9.0 и далее, призванная лишь затянуть прохождение что квестов, так и рейдов, вполне тянет.
Re: Какие действия предпринимают разработчики MMO, чтобы непреднамеренно убить свои игры?
Сообщение от MikeNew:
Как правило, история одна и та же - онлайн падает после релиза (что нормально) и разработчики, пытаясь онлайн вернуть начинают творить лютую дичь.
Не всегда история одна и та же. Имхо близы начали творить дичь аккурат на пике роста базы игроков. Где то с середины ВоТЛК, с появлением ИК. Вот тогда они начали делать все для привлечения новых игроков, забивая на то, за что эта игра и набрала столько игроков.
Добавлено через 5 минут
Сообщение от tttt1111:
[/LEFT]
Излишняя обратная связь нужна. Игроки сами не знают, что им нужно, они хотят упрощения, но получив желаемое им становится неинтересно и они уходят. Мнение игроков учитывать нужно, но очень очень осторожно.
Последний раз редактировалось 2Int2; 29.11.2021 в 14:07.
Причина: Добавлено сообщение