Warframe - разбираем особенности крупного обновления Парадокс Дувири |
Автор темы:
Argonaki
Дата создания: 28.04.2023 20:39
|
Warframe - разбираем особенности крупного обновления Парадокс Дувири
26 апреля поздно вечером для Warframe вышло долгожданное крупное обновление под названием “The Duviri Paradox (Парадокс Дувири)”, которое принесло с собой массу нового контента, различные небольшие изменения, новые механики и прочее. Все это мы подробно разберем в данной статье. Новое начало Так как разработчики хотели сделать обновление доступным вообще для всех игроков, они слегка изменили начало игры. Теперь после запуска Warframe совсем новый игрок увидит перед собой интерфейс, предлагающий выбрать один из двух возможных путей - сразу погрузиться в Парадокс Дувири или начать проходить оригинальную сюжетную линию. Важно отметить, что выбрав первый вариант игрок ничего не теряет, ведь сразу после прохождения сюжетной линии Дувири предлагают приступить к оригинальной. Сюжет Дувири Вне зависимости от того, являетесь ли вы ветераном или зеленым игроком, обновление начинается с довольно непродолжительной сюжетной составляющей, в ходе которой вас знакомят с некоторыми основами Warframe (например паркуром), особенностями локаций Дувири, новыми активностями, базовыми версиями ключевых активностей и новыми системами. Что касается самого сюжета, на мой взгляд он получится интересным и неплохим, так как частично связан с прошлыми обновлениями, а не просто рассказывает о каких-то левых событиях. Контент Дувири После прохождения сюжета открывается основной контент обновления, выраженный в 3 особых активностях, которые можно запустить через карту, выбрав в правом верхнем углу блок с головой, или в новом помещении личной каюты на Заримане. В помещении также обитает торговец, предлагающий неплохие товары за ресурсы из Дувири, например ривен моды. Оба варианта открывают интерфейс, где вы увидите следующее:
Геймплей Дувири Запустив любую из трех активностей, вы оказываетесь в теле Скитальца внутри тайной пещеры, где вам предстоит настроить персонажа. Во-первых, выбрать фрейма: в центре пещеры расположено несколько фреймов, из них вам нужно выбрать одного, после чего при желании изменить набор модов. Доступные варианты выбираются случайным образом из вашего и общего пула, проще говоря, присутствует как минимум 1 вариант, которого у вас, скорее всего, нет. Фреймы из вашего пула идут уже с установленными модами из обычной игры. Изначально можно выбрать только из 3 вариантов, но по мере развития количество увеличивается до 5 и даже можно поиграть за Сталкера. Во-вторых: выбрать основное, вспомогательное и холодное оружие. Тут точно такие же правила, как и в случае с фреймами, то есть оружие выбирается случайно. В-третьих: при желании можно сменить холодное оружие Скитальца, ведь он наконец научился им пользоваться. Всего присутствует 5 вариантов - парные мечи, катана, двуручный меч, глефа и дробящее, однако изначально доступны лишь парные мечи, а все остальные придется открывать за ресурс “Струбцина пафоса” или платину (250 единиц). Оружие тут же можно протестировать на манекене. Вдоволь наигравшись с настройками персонажа, войдя в портал, расположенный в дальней части пещеры, вы оказываетесь непосредственно в выбранной активности, где предстоит выполнять определенные задачи. Важно отметить, что провалить активность можно лишь умерев 4 раза.
Передвигаться по открытому миру можно не только на своих двоих, но и верхом на Кайте - уникальном коне, он способен как бегать по земле, так и летать по воздуху. При желании в тайной пещере ему можно придать неповторимый внешний вид, изменив 4 части тела, но, к сожалению, все альтернативные варианты продаются за платину. Цепь Цепь выделяется из всех остальных активностей Дувири наличием специальной системы еженедельных наград. После запуска активности перед собой вы увидите окно выбора пути - каждый позволяет получить определенный перечень наград в зависимости от выбранной сложности и текущей ротации:
Награды выбранного пути вы получаете поочередно, заполняя шкалу прогресса просто играя в активность, однако на это вам отводится всего 3 дня. После истечения таймера пути обновятся, предлагая новый выбор, из-за этого в неделю можно получить награду только с 2 путей. Декреты Вне зависимости от выбранного режима вам предстоит взаимодействовать с новой roguelike-системой под названием “Декреты”. Выполняя основные и второстепенные задачи, мировые активности, режимы в “Цепи”, помимо основной награды вы также получаете 1 декрет - набор (по умолчанию состоит из 3 вариантов) случайных пассивных свойств, которые влияют как на Скитальца, так и на фрейма. Из набора можно выбрать только 1 вариант, после чего его эффект будет работать вплоть до завершения активности. Эффекты довольно разнообразные, но в целом довольно сильно меняют и улучшают игровой процесс, делая каждый новый заход поистине уникальным. Немного про их особенности:
Улучшения В процессе прохождения любой активности в качестве основной награды вы получаете Модуляры - ресурс, позволяющий открыть постоянные пассивные улучшения через уже стандартную систему, которая используется в рэйлджеке. Их можно потратить в тайном убежище, выбрав одну из 4 категорий:
Скиталец Как я уже написал выше, Скиталец в Дувири научился использовать холодное оружие и оно работает по почти стандартной схеме - присутствует легкая и тяжелая атака, блок, силоая атака расходующая шкалу под прицелом, быстрая атака из пистолета. Однако вся суть холодного оружия раскрывается в процессе сражения с новой фракцией, ведь разработчики решили добавить еще больше action-элементов. С ними можно взаимодействовать следующим образом:
К сожалению, на практике, несмотря на всю прелесть расширенной системы ближнего боя, убивать представителей новой фракции проще и легче из пистолета. Помимо оружия, в Дувири Скитальцу доступны 4 новые способности, не расходующие какую-либо энергию и просто уходящие в КД.
Мир Дувири Под данным заголовком я решил вкратце описать различные мировые активности, которые можно найти в “Дувирийском пути”:
Оровирм Успешно пройдя 6 заданий в активностях “Дувирийский путь” и “Одинокий путь”, вам предстоит одолеть финального босса Оровирма - огромного летающего механического змея. Сражение с ним проходит в две довольно простые и незамысловатые стадии: Первая - необходима взять Оровирма под контроль, затем уничтожить 2 башни и войти в портал. Для этого желательно подлететь к голове змея, поймать в прицел антенну на левом или правом боку (она должна засветиться синим), после чего нажать указанную кнопку. Несколько важных моментов:
Вторая - пройдя сквозь портал, вам предстоит сразиться с Оровирмом, проделав ряд простых действий 3 раза, все из-за того, что полоска ХП разделена на 3 сегмента:
Успешно одолев змея вы освободите его от контроля, а в центре появится сундук с финальной наградой в виде модуляторов и струбцины пафоса. Разное И в завершении статьи список прочих более мелких, но интересных особенностей:
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
Re: Warframe - разбираем особенности крупного обновления Парадокс Дувири
Крутая обнова, режим Цепь вообще мастхев для новичков, считай можно фармить себе фреймов выданными персонажами максимального ранга, заодно изучая их.
Мне кстати в целом очень понравился боёвка за Скитальца, ей бы только отзывчивости добавить. Вообще этот геймплей настолько отличается от боёвки остального варфа и похож на боёвку из недавнего ролика Соулфрейма, что ненароком возникает мысль что они обкатывают что-то оттуда |
Re: Warframe - разбираем особенности крупного обновления Парадокс Дувири
Вернулся, поиграл, удалил. Боёвка на порядок хуже стала. Очень не отзывчивая, иногда долбишь клавишу, а он на неё через час только догадывается реагировать. Сама идея игры в игре - мне лично не приятна, как старому фанату данной игры. Возможности развития сюжета были огромные, вместо этого получаем недорогулайк, недодарк соулс режим. И судя по оттоку онлайна через полдня - эта обнова по сути основательный гвоздь и в крышку гроба Варфа и понятно какой шляпой будет Соулфрейм. Ещё раз удалил и думаю теперь оконячательно.
|
Re: Warframe - разбираем особенности крупного обновления Парадокс Дувири
Возможности развития сюжета были огромные, вместо этого получаем недорогулайк
Мне кажется у них или неткод, или движок не тянет мили боёвку, но они по привычке забили и релизнули в таком виде |
Re: Warframe - разбираем особенности крупного обновления Парадокс Дувири
Круто. Но мне пока в бдо надо дофармить что планировал и в тесо некоторый контент закрыть после возвращения.
|
Ваши права в разделе |