Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Lost Ark (Корея) - новый класс Breaker и прочие особенности свежего обновления
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 20.12.2023 23:05
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Lost Ark (Корея) - новый класс Breaker и прочие особенности свежего обновления
Следуя планам недавно анонсированной дорожной карты на 2023-2024 год, сегодня корейская версия Lost Ark получила крупное обновление, принесшее собой новый, 26 по счету класс, небольшой балансировочный патч, ивенты, системы и всевозможные, порой крайне приятные изменения \ улучшения. В этой статье мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее интересные особенности обновления.

Breaker

26 по счету класс, являющийся мужской версией уже существующего основного класса Дуалист. Сражается преимущественно на ближней дистанции, используя внутреннюю энергию, боевые искусства и крайне массивные перчатки. В альбоме ниже вы найдете изображение стартовой брони и уникального классового костюма.

Как и дуалист, в бою персонаж способен накапливать сразу два типа энергии, заполняя желтую или же зеленую шкалу по центру панели быстрого доступа. Между ними также расположена третья шкала в виде сферы, по мере нанесения урона она заполняется энергией боевого духа, и как только достигнет 100%, нажав клавишу Z, вы активируете классовую механику под названием “Стойка короля”.

Эффекты Стойки короля:
  • Длится 10 секунд.
  • Моментально сбрасывает КД рывка.
  • Повышает скорость вашей атаки на 10%.
  • Меняет комбинацию ударов базовой атаки.
  • При нанесении финального удара комбинации базовой атаки КД способностей типа энергия и шок сокращается на 5%.
  • При активации стойки персонаж наносит АОЕ-урон в небольшом радиусе вокруг себя и все задетые противники получают 10-секундный дебафф. Он повышает входящий урон от персонажа и союзников на 10%.
Характеристика мастерство влияет на величину получаемой энергии боевого духа, а также в Стойке короля повышает урон способностей типа энергия и шок (прибавка для вторых куда больше, чем для первых).

По стандартной схеме, описанную выше механику можно усилить или изменить за счет двух классовых гравировок.

수라의 길 - первая.
  • Максимальный запас желтой и зеленой энергии сокращается на 30%.
  • Энергия боевого духа превращается в энергию Асуры.
  • Использование способность шока сразу после энергии и наоборот приносит вам фиксированные 4% энергии Асуры.
  • В боевом режиме персонаж получает постоянный бафф, который увеличивает урон базовой атаки, способностей и ульты на 5 \ 15 \ 25%, а также скорость передвижения на 15%.
  • Появляется новая особая способность, активирующаяся по нажатию кнопки Х.
    • Почти моментально вообще без какого-либо каста вокруг персонажа на 2 секунды появляется кроваво-красный щит прочностью 40% от вашего максимального запаса ХП. Если вы получите удар от противника, время действия щита продлевается до 3 секунд.
    • Также он снижает получаемый урон на 20% и 50% уменьшает штраф, получаемый от ударов боссов некоторых уровней и выше (последнее свойство я, честно говоря, не совсем понял).
    • После пропадания щита персонаж получает 10-секундный дебафф, не позволяющий снова его активировать.
  • Режим классовой механики теперь длится всего 5 секунд. В нем базовая атака превращается в серию крайне быстрых ударов, сила которых увеличивается на 160 \ 180 \ 200% от шанса крита.
권왕파천무 - вторая.
  • Увеличивает урон, наносимый по противникам на 2 \ 8 \ 14%.
  • Длительность Стойки короля увеличивается с 10 до 15 секунд.
  • При нахождении в стойке скорость атаки повышается уже на 20%, а также каждую секунду вы автоматически накапливаете 5 единиц желтой и зеленой полоски.
  • После активации стойки становится доступна уникальная способность, которую мы назовем падающая звезда.
  • Падающая звезда: персонаж собирает энергию (удерживая кнопку можно зарядить до 3 раз) и затем прыгает в сторону указателя, нанося довольно неплохой АОЕ-урон.
    • Каждый заряд дает вам энергию зеленой полоски, и при полной зарядке она заполняется до 100%. Однако падшая звезда полностью ее расходует из-за эффекта усиления урона.
    • Также сама по себе гравировка увеличивает урон звезды на 80%, а шанс крита - на 15%


Падающая звезда

Что касается способностей, как уже можно было догадаться, они разделены на два типа - энергия и шок, а вот по цвету уже на три - желтые, зеленые и голубые. Тому есть свои причины и о них мы поговорим ниже, а пока хочу отметить довольно интересный момент: Breaker - это первый gender класс, у которого вообще нет схожих с дуалистом иконок способностей, а вот отличаются ли они по функционалу, сказать сложно, ибо на дуалисте я играл очень давно.




Основные особенности:
  • 14 из 18 способностей наносят повышенный урон в голову.
  • Способности типа энергии расходуют желтую полоску и дают зеленую.
  • Способности типа шок расходуют зеленую полоску и дают желтую.
  • Почти у всех голубых способностей в третье строчке трипода присутствует особый вариант, позволяющий значительно повысить урон, для этого сперва необходимо набрать 100% зеленой энергии и затем всю пожертвовать на каст одной единственной способности.
  • Присутствуют стандартные триподы, позволяющие вешать на цель дебафф, увеличивают входящий урон.
  • У некоторых способностей есть трипод, ближе к концу каста призывающий эфирных двойников, они наносят дополнительный урон.
  • Обе ульты наносят АОЕ-урон перед персонажем, радиус одной куда шире, чем у другой.
В видео ниже в следующем порядке представлены - способностей 1 уровня, способности 10 уровня с выбранными триподами, первая и вторая ульта.

Разное

Начнем мы со списка более мелких, но не менее важных вещей:
  • Запустили новый боевой пропуск, позволяющий получить следующее:
    • На мой взгляд, довольно красивые и шикарные скины, скорее всего, выполненные в тематике Дэронов (по крайней мере чем-то напоминают их).
    • Маунта в 5 различных расцветках, я бы их описал как демонических динозавров.
    • Питомца в 10 различных вариантах. Выглядит как некая помесь зайца с белкой, у которой на спине располагается небольшой меч.
  • При использовании бесплатного билета моментального повышения уровня, который выдают с выходом каждого нового класса, персонаж оказывается в Эльгасии (с уже завершенной сюжеткой), а в инвентаре ждет набор рыжего снаряжения 1460 ГСа.
  • Систему супер мококо экспресс слегка обновили:
    • При достижении 1490 ГСа, помимо стандартных наград, теперь также выдают набор с древним снаряжением.
    • Добавили специальные задачи, в награду за выполнение которых вы получите особые ресурсы Кайангеля и Иллиакана. Проще говоря, разработчики добавили функционал особого ивента, который впервые ввели перед выходом владыки Фетрании - Камен.
  • В настройки добавили ползунок прозрачности способностей. С ее помощью можно настроить видимость своих и союзных эффектов. Диапазон ползунка от 100% до 0%, в последнем случае эффекты способностей становятся почти что минимальными, еле видными.
  • В селфи режим добавили возможность крутить камеру по часовой и против часовой стрелки, но присутствует определенные ограничения и например, вы не можете сделать полный оборот вокруг персонажа.
  • Внесли небольшие изменения в четыре PvP-острова.


Ползунки прозрачности способностей
  • На карты всех начальных локаций (где происходит прокачка уровня с 1 по 50) добавили метки с указанием таймера появления мировых боссов. Также время появления данных боссов уменьшили с часа до 30 минут.
  • В систему автоматизации регистрации карт добавили новую крайне полезную опцию “При получении или же покупке”.
  • Для упрощения понимания на карте Эльгасии точка перехода, расположенная рядом с Альбионом теперь отмечается особым значком.
  • Слегка улучшили квесты, связанные с различными активностями, добавив небольшую кнопку справа от названия. Она позволяет моментально открыть интерфейс запуска активности.
  • В систему разбора снаряжения добавили новую опцию, она позволяет изменить принцип разбора с “Подобранные” на “Подобранные и полученные в награду из активности”. Проще говоря, она позволяет разбирать не только выпадающие на землю вещи, но и те, что вам дают.
  • Понерфили различные механики 3 врат Ку-Сатота. Пилы больше не убивают, а лишь наносят огромный урон.


Кнопка открывающая интерфейс запуска активности
  • В поместье добавили кнопку моментального выхода.
  • Специальную систему помощи новичкам расширили до Иллиакана и Кайангеля.
  • Улучшили некоторые острова приключений \ те, что появляются по расписанию
    • Добавили систему подбора игроков, причем подбор ведется сразу по всем серверам одного региона.
    • Сократили время до запуска события внутри острова до 1-2 минут.
    • Уменьшили количество участников, необходимое для запуска события.
    • ХП противников и объектов теперь подстраивается под количество участников.
    • Снизили сложность некоторых событий.
  • Улучшили бродячих торговцев
    • Повысили шанс появления легендарных карт.
    • Ассортимента торговца континента Артемис пополнился легендарной картой “Кармиан”.
    • Ассортимента торговца континента Рохэндель пополнился легендарной картой “Азена и Иона”.


Кнопка выхода из поместья

Заточка

В систему заточки внесли следующие изменения:
  • Убрали ползунок выбора энергии арктуса, теперь по умолчанию выбирается максимум. Из-за этого вместо нескольких телодвижений нужно сделать всего одно - нажать на кнопку подтверждения.
  • В основной интерфейс добавили две новые кнопки - первая открывает почту, а вторая - аукцион. Оба окна появляются поверх интерфейса заточки, из-за чего опять же нужно совершать меньше телодвижений.
  • Добавили возможность пропуска анимации заточки. К сожалению, разработчики решили пойти своим путем, и вместо стандартной галочки “пропустить анимацию” можно лишь после ее появления нажать на символ в центре экрана. Увы и ах, задумка хорошая, а реализация - нет.
  • В интерфейс повышения шанса заточки добавили новую галочку, она позволяет автоматизировать процесс выбора реагентов \ книг. Проще говоря, игроку нужно всего один раз вручную настроить процесс.
Горизонтальное развитие

В игру добавили новую крайне полезную систему, основное предназначение которой - значительно упростить процесс горизонтального развития персонажа. Представлена в виде доски, состоящей из 4 глав, в каждой главе по 3 простые задачи, связанные со всевозможным горизонтальным контентом игры. Например, собери семечко Мококо \ активируй висту в указанном месте, заверши указанное желтое \ фиолетовое задание, скрафти еду для книги приключений и т.д.

Насколько я понял, доска доступна вообще всем игрокам за исключением тех, что уже собрали большую часть горизонтального контента.

Успешно выполнив все задачи, вы завершаете главу, и находясь в любом городе или поместье, можете забрать награду. Суммарный список наград со всех глав следующий, сразу хочу отметить, что если вы уже получили определенные варианты из указанной ниже категории, повторно их выдавать не будут.
  • 41 душа островов.
  • Уровень отношений с 48 НПЦ увеличится до предпоследнего.
  • Свыше 530 предметов - зелья скиллпоинтов, руны различного грейда, песни, карты различного грейда, сердца гигантов, картины, звезды, предметы для крафта и т.д. Полный список в альбоме ниже.
Отношения с НПЦ

Дизайн интерфейса отношений с НПЦ полностью обновили и внесли следующие изменения:
  • Добавили кнопку “Получить все награды”.
  • В награду за достижение определенного уровня отношений с НПЦ теперь выдают опыт аккаунта.
  • Добавили кнопку “Отобразить всех НПЦ”, она вызывает длинный общий список всех НПЦ.
  • При выборе НПЦ в верхней части его карточки отображается сколько очков необходимо для перехода на следующий уровень отношений.
  • Добавили кнопку, которая позволяет показать, где находится выбранный вами НПЦ.
  • Добавили строку поиска по имени НПЦ.
  • Добавили фильтры по уровню отношений.
  • Добавили фильтр “Отобразить только неполученные предметы”
  • Теперь НПЦ можно добавлять в избранное и, поставив галочку, видеть только избранные варианты.
  • Добавили вкладку со всеми возможными наградами. Они разделены по категориям, и выбрав определенную, можно с легкостью узнать, что у кого получается.
Балансировочный патч

Общее
  • Арены и PvP-острова с эффектом гармонии - ХП всех классов увеличили на 5.5%.
  • К PvP-островам с эффектом гармонии относятся - Медея, Тростниковая отмель, Обитель проклятых и Капрея.

  • Коэффициент повышения урона усиленных фиолетовых способностей (проще говоря, когда вы собрали три классовых заряда) снизили с 0.575 до 0.515.
  • Коэффициент повышения урона классовой механики снизили с 0.54 до 0.5.
  • В PvE урон всех фиолетовых способностей увеличили на 2.2%.

  • Коэффициент повышения урона классовой механики увеличили с 0.1 до 0.11.
  • В PvE урон классовой способности (та, что на Z) увеличили на 2.4%.





  • Урон полоске нейтрализации подняли с 2 до 3 уровня.

  • Внесли небольшие правки в то,как определяется урон от трипода “Самум”, но, к сожалению, я вообще не понял смысл перевода.

  • Ударная волна третьего трипода из второй строчки (увы, русского названия я не нашел) теперь ошеломляет в PvP.

  • Урон полоске нейтрализации подняли с 2 до 3 уровня.

  • Урон в PvP увеличили на 23%.
  • Урон полоске нейтрализации подняли со 2 до 4 уровня.

  • Урон в PvP увеличили на 16%.
  • У трипода “Огненный поток” убрали невосприимчивость к эффектам ошеломления и отбрасывания.


Общее
  • Коэффициент повышения накопления классовой энергии теперь составляет 0.36.
  • В PvE урон всех способностей за исключением базовой атаки и ульты снизили на 3.2%.
  • Накопление классовой энергии при помощи всех способностей за исключением ульты снизили на 50%, зато теперь можно использовать руну “Эйге”.
  • Если я правильно понял, на количество классовой энергии, которую вы получаете при нанесении урона способностями теперь могут влиять специализированные баффы.
  • В состоянии боевого духа персонаж приобретает невосприимчивость к эффектам статуса.
  • У классовой гравировки “Избранный путь” дополнительное свойство, которое добавили в прошлом патче заменили на новое: используя желтые способности, вы получаете 3 \ 4 \ 5 единиц энергии боевого духа, в состоянии боевого духа персонаж приобретает невосприимчивость к эффектам ошеломления.

  • Слегка увеличили дальность атаки.
  • Изменили трипод “Сила притяжения”, понерфив силу основного эффекта с 70% до 30%

  • Слегка увеличили дальность атаки.
  • Теперь при совершении прыжка персонаж слегка продвигается вперед.

  • Если я правильно понял, теперь рамочка вокруг способности появляется как только классовая энергия будет заполнена на 75%.





  • Урон полоске нейтрализации подняли со 2 до 3 уровня.

  • Урон полоске нейтрализации подняли с 3 до 4 уровня.

  • Слегка изменили гравировку “Вторая модель”, усилив эффект повышения силы атаки персонажа с 1 \ 3 \ 6% до 2 \ 5 \ 10%





  • Внесли изменения, из-за которых в PvP при нанесении непрерывного огня больше не срабатывает эффект ошеломления.
  • Урон в PvP снизили на 25%.

  • Урон полоске нейтрализации подняли с 3 до 4 уровня.

  • Урон полоске нейтрализации подняли со 2 до 3 уровня.

  • Урон полоске нейтрализации подняли со 2 до 3 уровня.
  • Трипод “Изнуряющий прием” изменили и теперь он повышает урон полоске нейтрализации до 4 уровня.

  • Урон в PvP снизили на 11%.


Общее
  • Коэффициент повышения эффективности баффа огневой мощи снизили с 0.58 до 0.52.
  • Коэффициент повышения урона режима турелей снизили с 0.49 до 0.48.
  • Слегка изменили классовую гравировку “Кибер солдат”: теперь одноименный бафф появляется на персонаже когда индикатор огневой мощи находится на первом или более высоком уровне.
  • В PvE урон обычных способностей увеличили на 3.4%.

  • Способность слегка изменили, снизив время стана с 3 до 2 секунд.
  • Трипод “Сокрушительное преимущество” слегка изменили, снизив время стана с 3 \ 3.2 \ 3.4 \ 3.7 \ 4 до 2 \ 2.2 \ 2.4 \ 2.7 \ 3 секунд.

  • В PvE урон базовой атаки, способностей классовой формы железного человека увеличили на 2.5%.
  • В PvP слегка увеличили КД рывка, с 8 до 10 секунд.

  • В PvP урон снизили на 9.5%


Общее
  • В PvE урон способностей винтовки увеличили на 2.1%.
  • Слегка изменили классовую гравировку “Миротворец”, усилив эффект повышения урона дробовика с 5 \ 10 \ 15% до 10 \ 17 \ 24%.

  • Урон полоске нейтрализации подняли с 1 до 2 уровня.
  • Трипод “Изнуряющий прием” изменили и теперь он повышает урон полоске нейтрализации до 3 уровня.

  • Урон полоске нейтрализации подняли со 2 до 3 уровня.

  • Урон полоске нейтрализации подняли со 2 до 3 уровня.
  • Трипод “Изнуряющий прием” изменили и теперь он повышает урон полоске нейтрализации до 4 уровня.

  • В PvE урон классовых способностей увеличили на 7.5%

  • В PvE урон обычных способностей увеличили на 2.3%.
  • В PvE урон от классового механики зарядов на цели увеличили на 3.1%.
  • В PvE урон карты “Император” увеличили на 8.7%

  • В PvE урон всех способностей за исключением базовой атаки и ульты увеличили на 2.8%.

  • В PvE урон обычный способностей за исключением классовой (Z) снизили на 4.4%

  • В PvE урон базовой атаки и способностей в форме демона увеличили на 2.8%.





  • Второй трипод из третьей полоски слегка изменили, понизив эффект повышения урона с 30 \ 37 \ 44 \ 52 \ 60% до 25 \ 31 \ 37 \ 44 \ 50%.

  • Трипод “Пучина хаоса” изменили, понизив эффект повышения урона с 52 \ 60.3 \ 68.6 \ 77 \ 85.3% до 50 \ 57.5 \ 65 \ 72.5 \ 80%.

  • В PvE урон снизили на 9%.
  • Трипод “Пучина хаоса” изменили, понизив эффект повышения урона с 35 \ 42 \ 49 \ 57 \ 65% до 30 \ 37 \ 44 \ 52 \ 60%.
Пожирательница душ



  • Добавили урон полоске нейтрализации 2 уровня.

  • Урон полоске нейтрализации подняли со 2 до 3 уровня.

  • Урон полоске нейтрализации подняли со 2 до 3 уровня.
  • Трипод “Иссушение души” изменили и теперь он повышает урон полоске нейтрализации до 4 уровня.

  • В PvE урон всех способностей за исключением базовой атаки и ульты увеличили на 4.8%.


Последний раз редактировалось Argonaki; 21.12.2023 в 12:08.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Alhok
Фанат
Регистрация:
25.03.2019
Re: Lost Ark (Корея) - новый класс Breaker и прочие особенности свежего обновления
Сообщение от Argonaki:
В игру добавили новую крайне полезную систему, основное предназначение которой - значительно упростить процесс горизонтального развития персонажа.
Вот это вообще супер круто

Ваши права в разделе