Жду аргументации и приведения примера "лучшей" с твоей стороны
Конан конечно же. Лучшая мили боевка, самая скиллозависимая. Нв это ближе к ТЕСО, оконсоленное.
аргументы?
- у всех видов оружия разный радиус поражения и анимации. У кинжала меньше всего радиус, но и урон у того же класса ассасин самый высокий в 1 цель. Как рога в вове, если попал в его контроль считай труп.
- по врагам нужно именно попадать шагами комб и самими комбами, без этого урон режется на 30% за пропущенную "стрелочку", все скиллы бьют "конусом" за редким исключением (есть с круговым аое немного), т.е. зайдя за спину или отбежав можно увернуться, а не только роллдоджи использовать. Также можно бегать вокруг цели по кругу, уходя с линии ударов, ни в одной другой мморпг это ничего не дает, в том же тесо по тебе все равно попадают тк скиллы летят как бы в трагет, либо у них настолько большой радиус аое, что увернуться простым бегом нереально. Но это и неудивительно, игра консольная, на геймпаде такое движение просто невозможно исполнить, тут нужна клава+мышь. В бдо есть только рывки. И все пвп это бесконечные рывки туда-сюда в попытке законтрить цель и убить.
- можно крутить комбы в прыжке, попав начальным ударом, тогда сам каст скилла пройдет в полете, что увеличивает мобильность.
вот хорошо продемонстрировано, что можно в пвп делать крутя скиллы в прыжке. Я с ним лично пересекался много раз, выглядит как Борис Бритва Хрен Попадешь со стороны. Если надо могу найти видео где против таких "прыгунов" вид, как они выглядят со стороны.
- самое главное - у классов скиллов дофига. У каких то больше, так что вся клава занята (ассасин, шаман-медведь (хил с двуручной дубиной), у каких то типа варвара с двуручкой мало (но с дуалами наоборот много, т.к. спек и билд другой). При этом гкд нет, всякие баффы активируются хоть все разом (привет вов нынешний где все это порезали), можно сделать макрос на мышь и жать сразу 3-4 баффа с 1 кнопки например. только в отличие от вова это не дает возможности прям 100% ваншотнуть цель, т.к. бурсты висят 5-10сек обычно и врага можно просто откайтить.
к этому еще добавляется то, что многие скиллы завязаны на оружии. Т.е. у классов, которые используют 2 вида оружия (варвар, завоеватель, страж и тд) многие контроли используются с двуручкой, а всякие доты или дебаффы с дуалов. Т.е. чтобы ими эффективно в пвп играть нужно еще и пушки свапать, только там скиллов не 3 штуки на каждую пушку а 10+. Еще у комб есть уровни и у них разное кол-во стрелок, урон и анимация, в пвп можно вообще низкоуровневые использовать т.к. они быстрые и перс на месте почти не стоит когда их крутит. Нюансов мелких оч много.
- можно даблтапать клавиши и отпрыгивать назад, вперед и вбок, что дает кратковременные баффы. Например отпрыжка назад дает 50% снижение урона на 3 сек, если в тебя летит куча урона это спасает зачастую.
Что еще оч важно - отпрыгнув вовремя от контроля можно таким образом срезистить например опрокидывание. А так как после прошедшего по тебе контроля на тебя вешается Иммунка к нему на 20 сек, то снова тебя уже не опрокинешь. Это дает оч большие тактические возможности, т.к. опрокидывание как правило у большинства классов всего 1 и дальше придется врагу чем-то другим тебя контролить уже. У того же ассасина это самая страшная вещь, т.к. пока перс встает на ноги ему прилетает оч много урона и в 90% это смерть в пвп.
Прыжок вперед дает шанс при ударе повесить на цель стан на 2 сек, мало, но помогает прервать например вражеский бурст.
Еще у одного класса есть скилл, который дамажит цель и урон от скилла увеличивается за каждую иммунку от контроля на цели. Т.е. с ним лучше долго не драться, а то плюха на 50% хп может прилететь.
- естественно motion capture анимации плавные и фаталити. В других играх нет фаталок фактически.