Авторы MMO-шутера PIONER рассказали про аванпосты без джаггернаутов
Разработчики MMO-шутера PIONER продолжают делиться информацией о своей игре. На этот раз команда рассказала о системе аванпостов, не забыв при этом подколоть компанию Ubisoft.
По сюжету советские экспедиции строили мобильные посты в качестве перевалочных пунктов и складов. И никаких джаггернаутов там нет.
Цитата:
“Аванпосты Экспедиции — это специальные точки в открытых мирах PIONER, в пределах которых игрок может обосновать локальную базу. После восстановления аванпосты можно улучшать, превращая их в торговые или ресурсные. К примеру, на аванпостах можно хранить ресурсы, обустроить для себя верстак или курьера. Прокачка аванпостов позволяет отправлять новые караваны и добиваться преимуществ в торговле”.
Re: Авторы MMO-шутера PIONER рассказали про аванпосты без джаггернаутов
Подколки это хорошо, но как бы это не стало сравни "не такой ужасной боевке, как у ведьмака". Аванпосты, это конечно притча во языцех, но она основана на том, что они есть почти в каждой игре юбиков уже лет 15+, что закономерно приелось и стало синонимом отсутствия новых идей конкретно у юбисофта. Но, это совсем не говорит о том, что аванпосты и джагернауты там плохие, ибо до их уровня, мягко говоря, дотянуться сложно и отсутствие джагернаутов делу явно не помогает, особенно, когда ты маленькая инди студия, без лишнего миллиарда от государства. Так-то юбисофт может и стагнирует, по сравнению с самим собой даже 10+ летней давности, но юбисофт 10+ летней давности это офигеть планка, до которой бы дотянуться и не обосраться всем начинающим разработчикам. Много новых независимых игр хоть издалека похожи на графике, анимациям, механикам, уровню стрельбы, живости бесшовного мира, уровню аванпостов и джагернаутов, как например в фаркрай 3 ? Он, меж делом, вышел ровно 12 лет назад и имел в системных требованиях i3 и GeForce 480 и шел на 3й плойке.