О! Поднатужился и вышло пару аргументов! Ну давай, может еще получится?))Если убрать направления, то останется всё остальное. По-моему логично. Блок можно повесить на отдельную кнопку и всё.
Или ты не считаешь разнообразие персонажей и игровых механик разнообразием. Для тебя это просто блевотные китайцы и японцы) и больше ничего)) Я помню)))
Я что-то не совсем понял, ты считаешь меня и Медведа одним человеком? Сваливаешь все тезисы в одну кучу, что временами непонятно с кем ты споришь и о чем.
Для меня, атаки по направлениям являются ядром механики хонора, все остальные составляющие идут следом. Странно это оспаривать, если в нормальных файтингах есть высокие, средние и низкие удары.
Сколько можно уже про рейндж говорить? Как ты собрался в ФХ рассчитывать расстояние?
Дело не в расчете расстояния, а в возможности поворачивать камеру и соответственно персонажа с той скоростью и на такой угол, который необходим для получения всей полноты тактической информации за минимальное время и позволит произвести защиты от большинства атак.
Как можно считать упрощение ограничением? Тоесть это тупо удобно. Можешь не пользоваться таргетом в ФХ опять же. Кто тебе не даёт?))
То есть мои многочисленные попытки объяснить, что именно ограничивает таргетлок, обернулись полным фиаско?
И к чему этот совет не пользоваться таргетлоком, если боевая система полностью на нем завязана, это такой слишком тонкий юмор, наверное.
И кто же там интересно мешает друг другу когда Ты без таргета играешь против ганга в Мордау. Почему тебя там окружить сложнее чем в ФХ?)))
Это я описал чуть выше в вопросе о рэйдже. Ну и естественно еще мешает осуществить численное превосходство полный фрэндли файер, который заставляет гангеров вести себя менее агрессивно, а защищающегося стараться переместиться туда, где ему атаковать удобнее, а врагам сквозь спины тиммейтов.