Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
Автор темы: Zan
Дата создания: 26.04.2024 20:00
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
За последние несколько лет в индустрии видеоигр произошел переход от одноразовых игр типа «купи-играй» к играм с живым сервисом, которые сегодня занимают значительную часть рынка. При правильном подходе игры с живым сервисом способны приносить постоянный доход разработчикам и издателям. Недостатком является то, что они также требуют постоянного обслуживания для выпуска регулярных обновлений и поддержания серверов в рабочем состоянии 24 часа в сутки 7 дней в неделю.

Организация Game Developer Collective недавно провела опрос, чтобы узнать мнение разработчиков об играх как услуге (GAAS). Из 600 респондентов 39% заявили, что их слегка беспокоит текущее состояние бизнес-моделей live-сервисов, а 31% — что очень беспокоит. Остальным либо все равно, либо они не уверены.

Кроме того, 44% респондентов высказали неоднозначное мнение о влиянии игр с живым обслуживанием на игровую индустрию и опыт в целом, в то время как 45% считают, что оно негативно. Что касается устойчивости бизнес-модели, то 65% опрошенных выразили опасения, что игроки потеряют интерес, а 57% признались, что им трудно поддерживать долгосрочное взаимодействие.

Отношение к различным моделям монетизации, таким как боевые пропуска и ежемесячные подписки, было неоднозначным, но большинство разработчиков согласны с тем, что единовременные платежи и DLC — лучший вариант монетизации игры.

Однако эти мнения в основном исходят от рядовых разработчиков, которые чаще всего не имеют права принимать решения о том, как именно монетизировать свои игры. Это решение ложится на плечи руководителей высшего звена, которые, похоже, полны решимости выжать все до копейки из игроков.







Аватар для Согласен
Старожил
Регистрация:
09.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
У Valve идеальная модель, продажа косметических предметов не влияющие на игру, по итогу игру спокойно поддерживают больше 10 лет как TF2 и CS
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
Если в сингл играх понятно, что можно сделать упор на сюжет и графон и если с этим не обосраться, то дело в шляпе, то проблема игр сервисов в том, что разработчик не может ответить на вопрос, зачем игроку задерживаться там на долго. Так как каждый первый хочет быть нуб френдли игрой, то если там и есть сложный контент, то с него выбивается какое-то пресное говно, без которого ты в общем-то можешь прекрасно обойтись. Такая игра мгновенно теряет всю хардкор фанбазу и потом бултыхается, как говно в проруби, имея повышение онлайна только на большой скидке и то не на долго. Ооооочень редко кому-то удается собрать аудиторию скуфов, как варфрейм, или танки, которые под сиську пива будут бесцельно фармить одно и тоже.
Сообщение от Согласен:
не влияющие на игру, по итогу игру спокойно поддерживают больше 10 лет как TF2 и CS
Контра была просто модом на халфу, который даже не велв придумали и который за ~25 лет изменился примерно никак и это ооочень уникальный случай, когда люди были готовы десятилетиями играть в одно и тоже на одних и тех же картах. С тимофртресом такая же примерно история, это игра 2007 года, которая выглядит и играется, как игра 2007 года. Так что заслуги вэлв в этих играх довольно мало, а их поддержка стоит буквально ни сколько.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Magos Bur
Старожил
Регистрация:
03.06.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
Да неужели

Let the unraveling of this world commence!
Аватар для Matravant
Мастер
Регистрация:
28.03.2008
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
Просто боятся признаться самим себе, что люди не хотят платить за гaвнo при любом виде оплаты. Всё, наелись уже, хватит.
Аватар для shinkuchan
Маньяк
Регистрация:
01.08.2023
Re: Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
Куча игр-сервисов живёт себе и в ус не дует, но шлак никто не покупает ага.
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
проблема не в играх-сервисах, а жадности гомосеков.
себестоимость поддержки для одного игрока вряд ли превысит 1$ в месяц для любой игры.
но гомосеки хотят чтобы игра приносила десятки, а лучше сотни долларов на игрока в месяц, что только отталкивает игроков, т.к. подобные методики выманивания бала отталкивают любого здравомыслящего человека с интеллектом выше чем у табуретки.

лично я считаю, что для любой игры достаточно порядка 5$ абонентки при полном отсутствии другого доната.
и это позволило бы получать намного больше денег чем они имеют сейчас.
Аватар для Fallze
Предводитель
Регистрация:
04.06.2010
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
Сообщение от Согласен:
У Valve идеальная модель, продажа косметических предметов не влияющие на игру, по итогу игру спокойно поддерживают больше 10 лет как TF2 и CS
У них есть один маленький, незначительный доход от steam магазина.

Если часто пишу и отвечаю на ваши сообщения. Значит я в салат.
Аватар для LazySage
Знаток
Регистрация:
24.07.2023
Re: Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
А мне нравятся игры-сервисы.

Аватар для Gizma
Старожил
Регистрация:
14.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru II Степени
Re: Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
@Fallze, Это не связанные вещи. Игры делает одна команда, площадка другая. Если бы игра себя не окупала, ее бы не поддерживали, даже на своей платформе. Тут дело больше в том, что в это игре есть возможность, которая позволяет генерировать вещи, которые игроки продают через свою же площадку, тем самым получая процент с продаж. Но что мешает делать это другим игроделам? Сделать игру и небольшой локальный аукцион, интегрированный в игру. Это не сложно (кстати есть корейские мморпг, которые так делают, но там еще присутствует жесткий донат, который убивает эти игры).
Аватар для Altwazar
Мастер
Регистрация:
03.08.2006
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
Игры сервисы вытесняют друг друга и пробиться на рынок сложно. При этом это рискованная задача и благодаря самим же разработчикам аудитория на рынке перестала формироваться бесплатно (дота/лол и кс/валорант существую только благодаря тому, что в своё время вальве/близзард не пытались удержать в тисках яйца своих пользователей).
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Shakra
Старожил
Регистрация:
02.07.2005
GoHa.Ru II Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
Сообщение от Zan:
Кроме того, 44% респондентов высказали неоднозначное мнение о влиянии игр с живым обслуживанием на игровую индустрию и опыт в целом, в то время как 45% считают, что оно негативно. Что касается устойчивости бизнес-модели, то 65% опрошенных выразили опасения, что игроки потеряют интерес, а 57% признались, что им трудно поддерживать долгосрочное взаимодействие.
Все кто попали в эти проценты выглядят как 100% рукожопы и г*вноделы

Сообщение от Zan:
Отношение к различным моделям монетизации, таким как боевые пропуска и ежемесячные подписки, было неоднозначным, но большинство разработчиков согласны с тем, что единовременные платежи и DLC — лучший вариант монетизации игры.
Т.е. сделать хороший контент и получить за него не прямую выгоду, в качестве благодарности довольных игроков, они не могут, наверно лапки мешают? А вот сделать кусок Г на коленке и требовать за него денежку они любят

ЗЫ Вы этот опрос Свену Винке не показывайте, его удар хватит
Аватар для Everett
0_o
Регистрация:
13.09.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
Сообщение от Sapphire:
Контра была просто модом на халфу, который даже не велв придумали и который за ~25 лет изменился примерно никак и это ооочень уникальный случай, когда люди были готовы десятилетиями играть в одно и тоже на одних и тех же картах. С тимофртресом такая же примерно история, это игра 2007 года, которая выглядит и играется, как игра 2007 года
Сообщение от elDen:
проблема не в играх-сервисах, а жадности гомосеков.
себестоимость поддержки для одного игрока вряд ли превысит 1$ в месяц для любой игры.
но гомосеки хотят чтобы игра приносила десятки, а лучше сотни долларов на игрока в месяц, что только отталкивает игроков, т.к. подобные методики выманивания бала отталкивают любого здравомыслящего человека с интеллектом выше чем у табуретки.

планетсайд2 яркий пример , пришёл долбоёб и оказуалал , свалила половина онлайна трайхардеров , потом прикрутили п2в , свалила ещё хренотонна , п2в открутили , если онлайн был 15к одновременно сейчас 1,5 размазанного на 3 серваки так ещё и по разным картам

<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
Аватар для brotherkm
Старожил
Регистрация:
02.09.2010
Re: Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
Прочтя, я подумал только, что заголовок лукавит: это игры сервисы не уверены в жизнеспособности разработчиков. потому что их тысячи... гугл аппстор наводнен этим трэшем. А потом выходит один любой манагер из одного любого юбисофта и все эти 600 опрошенных - "Да, Господин! Будет сделано, Милорд!"
Аватар для Cantstop
Мастер
Регистрация:
05.01.2005
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
Сообщение от Altwazar:
Игры сервисы вытесняют друг друга и пробиться на рынок сложно. При этом это рискованная задача и благодаря самим же разработчикам аудитория на рынке перестала формироваться бесплатно (дота/лол и кс/валорант существую только благодаря тому, что в своё время вальве/близзард не пытались удержать в тисках яйца своих пользователей).
А ты пробовал делать Славянский зажим ЯЙЦАМИ?
Re: Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
Сообщение от Zan:
Из 600 респондентов 39% заявили, что их слегка беспокоит текущее состояние бизнес-моделей live-сервисов, а 31% — что очень беспокоит
А что случилось?
Игроки все чаще отказываются жрать то, что жрать не стоит?
Аватар для Cpazmatikus
Фанат
Регистрация:
23.12.2019
Re: Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
Сообщение от Sapphire:
Если в сингл играх понятно, что можно сделать упор на сюжет и графон и если с этим не обосраться, то дело в шляпе, то проблема игр сервисов в том, что разработчик не может ответить на вопрос, зачем игроку задерживаться там на долго. Так как каждый первый хочет быть нуб френдли игрой, то если там и есть сложный контент, то с него выбивается какое-то пресное говно, без которого ты в общем-то можешь прекрасно обойтись. Такая игра мгновенно теряет всю хардкор фанбазу и потом бултыхается, как говно в проруби, имея повышение онлайна только на большой скидке и то не на долго. Ооооочень редко кому-то удается собрать аудиторию скуфов, как варфрейм, или танки, которые под сиську пива будут бесцельно фармить одно и тоже.
Игрок задерживается потому что он потратил 5 лет, играя в такую игру сервис, ежемесячно оплачивая подписку. У него 99999 очков достижений и 10 альтов. Это единственная игра, в которую он играет, поэтому будет оправдывать любой донат и боевой пропуск.
Это позволяет психологически привязать игроков к бренду, создав эхокамеру. Человек играет в WoW или DnD и общается только на форуме игры-сервиса Wow или DnD.
Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
Имхо, игры сервисы сейчас часто обновления правки баланса и пару скинов делают по полгода, выставляя это как контент патчи, как итог получают отток онлайна.

Опять же сейчас довольно тяжело угодить аудитории и заинтересовать ее новым обновлением.
Аватар для MyTAHT
Rogue Guild
Регистрация:
07.10.2016
Медаль "2К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Разбойник Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale GoHa.Ru - Старожил
Re: Опрос показал, что разработчики не уверены в жизнеспособности игр-сервисов
Ну вот Как ?! Как них*я не делать и получать деньги ??
Как рыбку съесть и на х*й сесть.

Пишу, рисую, починяю примус.

Ваши права в разделе