Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Throne and Liberty - различные изменения и новшества двух последних обновлений
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 21.02.2024 21:52
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Throne and Liberty - различные изменения и новшества двух последних обновлений
14 и 21 февраля корейская версия Throne and Liberty получила сразу два небольших обновления, которые принесли с собой улучшения различных систем и контента игры, а также очередные довольно интересные балансировочные правки для определенных архетипов оружия. В данной статье мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и интересные особенности обновлений.

Важно сразу отметить, что вопреки обещаниям разработчиков, обновление от 21 числа по какой-то невидимой причине не принесло жизненно важную систему подбора группы для обычных подземелий. Возможно, ее не успели завершить или же вообще решили отложить релиз до 21 апреля, ведь именно тогда должен был заработать подбор между серверами. В общем, странно, что данную ситуацию никак не прокомментировали.

Разное

По стандартной схеме, начнем с более обобщенного списка изменений и новшеств.
  • Для упрощения понимания когда именно можно активировать способность блока, разработчики разделили полоску энергии на два деления. Если энергия находится выше - можно, если ниже - нет. Для наглядности даже добавили небольшой значок-оповещение, когда энергия переходит из одного деление в другое.
  • Наконец слегка улучшили отображение вражеских АОЕ-атак, которые возможно заблокировать. Если вы находитесь в радиусе поражения, то индикатор атаки будет стандартного фиолетового цвета, если нет - белого. Данное, казалось бы, небольшое изменение сильно помогает на мировых боссах и в подземельях, так как у некоторых АОЕ-атаки направлены исключительно на нанесение урона вблизи.
  • Квесты слегка улучшили. Вариантам, связанным с групповым прохождением добавили специальный наглядный значок группы. Например, к подобным квестам относятся варианты на убийство мировых боссов.
  • Если я правильно понял смысл, при открытии финального сундука обычных подземелий помимо основной награды теперь гарантированно выдают 500 очков энергии бездны (напоминаю, что они необходимы для мировых подземелий).
  • Наконец в игру добавили горячую клавишу для полиморфа в особое существо или игрушку. Для этого вам сперва необходимо перейти в раздел полиморфа, выбрать желаемый вариант в качестве основного и затем нажать на соответствующую клавишу.
  • При редактировании интерфейса блок чата теперь можно перемещать.
  • Вызвать контекстное меню взаимодействия с игроком теперь можно нажав правой кнопкой мыши на его ник. Почему такая стандартная функция появилась только сейчас - мне непонятно, видимо, еще через год позволят вызвать меню по нажатию на персонажа.
  • В интерфейс подробностей об эффектах снаряжения добавили кнопку, которая позволяет найти на аукционе предметы с аналогичным эффектом.
  • У костюмов теперь можно отключать вспомогательные элементы. Например, плащ, капюшон, наплечники и т.д.
  • В магазин добавили новый костюм за 900 lucent, на мой взгляд, выглядят крайне непривлекательно.
Разработчики решили полностью поменять значки у всех основных типов квестов - сюжетных, побочных, ежедневных, гильдейских. В отличие от базового обобщенного дизайна, теперь у каждого типа свой уникальный и неповторимый значок, что в теории позволяет быстрее понять, к какому именно квесту относится тот или иной противник \ объект. И да, они все еще разделены по цвету на фиолетовые, синие, голубые, желтые и зеленые.




Систему отслеживания побочных квестов слегка улучшили и довели до формы, которая, на мой взгляд, должна была быть изначально. На релизе при переходе в новый регион, локацию, она автоматически добавляла все побочные квесты в журнал отслеживания, и из-за ограничения в 20 одновременных квестов он довольно быстро заполнялся. По этой причине его периодически приходилось вручную чистить, чтобы освободить место под новые квесты, или же вообще отключать систему и делать все вручную.




Теперь при переходе в новый регион, локацию, система в основном интерфейсе просто показывает список всех побочных квестов и вы сами решаете, какие отслеживать. Увы, но даже в измененном варианте присутствует пара недочетов:
  • На мой взгляд, размер списка в интерфейсе довольно-таки маленький, в него одновременно помещается всего 1-2 квеста. Для решения проблемы могли бы банально добавить возможность менять размер через редактор интерфейса.
  • Чтобы квест появился в блоке основного интерфейса, необходимо проделать аж два бесполезных действия. Сперва нажать на звездочку в списке, затем открыть интерфейс отслеживания и там нажать на звездочку. Зачем нужен второй этап мне непонятно.


Мировые подземелья
  • Теперь в интерфейсе подробной информации указан рекомендованный размер группы для каждого этажа.
  • У определенных подземелий изменили рекомендованный размер группы, и как следствие, скорректировали сложность противников и награды.
    • С 1 по 4 этаж Syleus’s Abyss - теперь вместо 6 игроков потребуется всего 2.
    • Temple of Sylaveth - c 6 до 2.
    • Ant Nest - с 6 до 2.
    • Shadowed Crypt - с 6 до 4.
    • Sauramoda Island - с 6 до 4.
Помимо этого также добавили специальные еженедельные контракты, работающие по почти аналогичному принципу, что и ежедневные:
  • Контракты связаны с подземельями Syleus’s Abyss, Temple of Sylaveth, Sanctum of Desire и Sauramoda Island.
  • Контракты вы покупаете у НПЦ, которые торгуют обычными товарами. Если быть предельно точным, вы покупаете свитки, цена за одну штуку 10250 основной валюты.
  • Каждую неделю для каждого подземелья можно приобрести по 3 свитка, то есть всего 12 свитков в неделю.
  • После активации свитка появляется интерфейс контракта. В нем вы можете обновить задачи, которые предстоит выполнить, и принять контракт.
    • Задачи можно обновить 99 раз, причем у каждого свитка свой счетчик.
    • Если вы случайно закроете интерфейс для принятия контракта, повторно его можно вызвать через блок квестов основного интерфейса.
В награду за выполнение контракта вы получаете одну валюту бездны и один мешочек со случайной наградой. Последний содержит в себе синее и фиолетовое снаряжение \ ресурсы, а также дополнительные предметы. Валюту бездны можно использовать для крафта следующих предметов:
  • Commandant’s Collar - ожерелье фиолетового грейда.
  • Precious Equipment Chest: Abyss \ Shadow \ Desire \ Tyrant - сундук, содержащий в себе аналогичное снаряжение, что и упомянутый выше мешочек, а также чертежи для крафта фиолетового снаряжения.
Стоит отметить, что с добавлением этих предметов и всех последних изменений наконец стало возможно одеть персонажа в почти полный сет фиолетового снаряжения без упования на рандом, правда, на это уйдет довольно-таки много времени.

Мировые боссы

Как и обещали в 8 письме продюсера, разработчики кардинально поменяли механику появления мировых боссов в мирном режиме. Теперь в назначенное время на месте обычного \ архибосса появляются два небольших белых портала, каждый из них ведет в отдельную ограниченную локацию, где и происходит сражение с боссом.

Таким вот способом разработчики решили исправить три ситуации - ограничить общее количество участников, сделать сам процесс сражения более интересным, ведь когда игроков слишком много, босс умирает быстрее, чем может показать весь свой арсенал способностей, и повысить шанс получения наград.

Как по мне, задумка правильная, а реализация странная. Исходя из планов, я лично ожидал увидеть стандартное фазирование, которое бы разделяло игроков на Х фаз по Y игроков, а в итоге мы получили всего 2 локации. Мне сложно сказать, сколько игроков вмещает в себя портал, и стало ли их меньше, чем было до этого. Например, сегодня я сходил на двух боссов - на первом было мало народу, а на втором прям тьма (скорее всего, из-за того, что со второго падает более ценный лут).

Балансировка

В очередной раз провели балансировку определенных архетипов оружия. На сей раз основное внимание уделили одноручному мечу и щиту, а остальное оружие получило всевозможные небольшие правки. Именно поэтому перечисленные ниже изменения касаются только одноручного меча и щита.

Чтобы по 100% не писать одно и то же, цифры урона соответствуют максимальному уровню грейда.
  • Урон всего оружия (имеется в виду само снаряжение) увеличили примерно на 6%.

  • КД уменьшили с 30 до 27 секунд.
  • Расход маны увеличили с 250 до 290 единиц.
  • После применения в течение 6 секунд урон оружия повышается на 20%.
  • Увеличили урон - с 730% + 77 до 860% + 101.

  • Эффект повышения урона при идеальном блокировании увеличили с 50% до 65%.
  • Увеличили урон
    • Зеленый грейд - с 250% + 38 до 265% + 57.
    • Синий грейд - с 250% + 68 до 320% + 102.
    • Фиолетовый грейд - с 250% + 98 до 380% + 147.

  • Эффект усиления тяжелой атаки увеличили с 18 до 20 единиц.
  • Увеличили расходы маны
    • Зеленый грейд - с 70 до 80 единиц.
    • Синий грейд - с 90 до 100 единиц.
    • Фиолетовый грейд - со 110 до 120 единиц.
  • Увеличили урон
    • Зеленый грейд - с 340% + 45 до 360% + 48.
    • Синий грейд - с 440% + 83 до 470% + 88
    • Фиолетовый грейд - с 540% + 120 до 580% + 129.

  • Изменили эффект фиолетового грейда на следующий “При применении к цели, которую невозможно оттолкнуть базовый урон повышается на 40 единиц в течение 6 секунд”.
  • Увеличили урон
    • Зеленый грейд - со 170% + 56 до 200% + 56
    • Синий грейд - с 200% + 103 до 240% + 103
    • Фиолетовый грейд - с 240% + 150 до 280% + 150

  • Дальность броска щита увеличили на 500% от характеристики “Дальность атаки”, если я правильно понял, из-за этого теперь минимальная дистанция составляет 11.25 метра.
  • Увеличили урон - с 210% до 260%.
  • Эффект повышения урона тяжелой атаки увеличили с 80 до 100 (за каждого пораженного противника).

  • Добавили новый эффект “КД способности сокращается на 8% за каждого пораженного противника”.
  • Увеличили урон по обычным целям - с 240% + 34 до 280% + 42.
  • Увеличили урон по ослабленным целям - с 310% + 41 до 420% + 63.

  • КД увеличили с 18 до 21 секунды.
  • Изменили дальность контратаки. На ближней дистанции теперь она составляет 150% от характеристики “Дальность атаки” (минимум 3.37 метра), на дальней - 500% от характеристики (минимум 11.25 метра).
  • Урона контратаки теперь равен 200% от характеристики противника “Снижение урона”
  • Эффект фиолетового грейда изменили и теперь он повышает урон контратаки с 200% до 250%.
  • Шанс блока уменьшили
    • Зеленый грейд - с 21% до 19%.
    • Синий грейд - с 31% до 26.5%.
    • Фиолетовый грейд - с 41% до 34%.

  • Слегка изменили основной эффект, и если я правильно понял смысл, теперь он работает максимум для 3 целей.
  • Эффект снижения КД способности при столкновении с основной целью снизили с 20% до 14%.
  • Эффект снижения КД способности при столкновении с последующими целями снизили с 11.70% до 7%.


Аватар для Gnomskii
Маньяк
Регистрация:
26.03.2023
GoHa.Ru III Степени
Re: Throne and Liberty - различные изменения и новшества двух последних обновлений
очень странная система боссов в целом, когда босс 24 лвл, а с него падает шмот фиол на хай и фармить приходят не данного уровня игроки, а гильдии 50ков.
Аватар для Sunty
Вечно молодой
Регистрация:
29.08.2010
GoHa.Ru II Степени Разбойник
Re: Throne and Liberty - различные изменения и новшества двух последних обновлений
Сообщение от Gnomskii:
когда босс 24 лвл, а с него падает шмот фиол на хай
Так грейдового разделения нет, ты можешь сразу на 1 лвл выкупить весь фиол аук и одеться С одной стороны некий вариант пейтувина, с другой - можно твина с первого лвла одевать в то, что надо, а не в то, что упадет, за счет мейна.


Но то, что нет ограничения по лвлу немного странно конечно. Возможно предусмотрели вариант, что в какой-то момент просто не будет необходимого количества подходящих по лвлу персонажей и босы будут просто стоять

Re: Throne and Liberty - различные изменения и новшества двух последних обновлений
нужно не на лвл босса смотреть, а на урон и НР босса.
грейд то у него явно эпик +
а значит игроки равного уровня будут бить его 100 лет.
опять же неизвестно, может есть скалирование урона и игроки 50 лвл может и бьют сильнее чем игроки 30 лвл, но не факт что на много больше.

В целом, через год-полтора допилят игру, добавят контент и вот тогда будет более-менее.

жду ПвП дейлики и локации с RvR.
Аватар для Remont Compov
Читатель
Регистрация:
31.05.2023
Re: Throne and Liberty - различные изменения и новшества двух последних обновлений
Ну да, ну да, как было пвп онли дагеры, так и осталось. Инвиз выбить? Не, зачем. У нас сплошные дагеры пвпшатся. Дагер-меч, дагер-щит, дагер-лук, дагер-арба. Дагер -арба и вовсе какой то багнутый. 5 секунд убить боса? Да легко! И ничего не фиксят. Все норм. За то сделали разделение на боса. Две комнатки ввели. Забустили ещё щит, которого и так под дагерами не убить. Пвп уже нафиг никому не сдалось, ибо оно переросло в дагерные баталии. Верным курсом идете, товарищи корейцы.
Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Throne and Liberty - различные изменения и новшества двух последних обновлений
Корейцы не изменяют своим пздким вкусам на внешки, которые полностью выбиваются из атмосферы
Аватар для Sunty
Вечно молодой
Регистрация:
29.08.2010
GoHa.Ru II Степени Разбойник
Re: Throne and Liberty - различные изменения и новшества двух последних обновлений
Сообщение от SnakePlissken:
а значит игроки равного уровня будут бить его 100 лет.
Босс 24 лвла убивается одной пачкой 50х за 5 мин. Если на него соберутся 30е со всего серва - ну их штук 30 будет наверное, тоже недолго поковыряются. Сейчас босс отлетает за 10 секунд от толпы 50х.

Re: Throne and Liberty - различные изменения и новшества двух последних обновлений
Сообщение от Sunty:
Босс 24 лвла убивается одной пачкой 50х за 5 мин. Если на него соберутся 30е со всего серва - ну их штук 30 будет наверное, тоже недолго поковыряются. Сейчас босс отлетает за 10 секунд от толпы 50х.
ок.
если я правильно помню, то корейцы говорили ОНИ расчитывали что народ будет апать 50лвл от месяца до трех, а по факту вышло три дня - неделя.

Если исходить из того что думали разрабы, то босс не умирал бы так быстро.

Вероятно скоро либо повысят НР боссов, либо сделают новых, более подходящих для 50го зерга.

по сути тут нех обсуждать, ну падает он за 10 секунд или падал бы за 10 минут разницы нет, да и игроки бы сами бы выли в Дискордах "хле так долго, запарил этот босс"
Аватар для Dagoth Ur
Sleeper Must Awaken
Регистрация:
10.01.2010
GoHa.Ru - Старожил Крафтер Медаль "500 лайков"
Re: Throne and Liberty - различные изменения и новшества двух последних обновлений
Сообщение от SnakePlissken:
о корейцы говорили ОНИ расчитывали что народ будет апать 50лвл от месяца до трех, а по факту вышло три дня - неделя.
Эндгейм есть, или после этих трех дней в игре делать нечего?
Re: Throne and Liberty - различные изменения и новшества двух последних обновлений
Сообщение от Dagoth Ur:
Эндгейм есть, или после этих трех дней в игре делать нечего?
в целом ДА
если детально - убогий дроч уровня Лост Арк, БДО.

И это самое печальное, разрабы не видят что это уныло и игроков это задалбливает.

Чем в корне отличался Айон или RFonline, от Лост Арка или БДО. Тем что в в Айоне и РФке присутствовало ПвП.
Игрок сходил в данжи, пофармил, покачался и шел на ПвП, а ПвП это квинтиллион вариаций и ситуаций.
Ты будешь злиться, орать, смеятся, пытаться строить тактические решения, убегать, скрываться и приследовать - других игроков.
Это эмоции, а эмоции это фан.

Так вот и в Лост Арке и в БДО и в ТЛ - фана нет. Первоначальная эйфория проходит через месяц и дальше в хорошей игре наступает время интереса и веселья, а в плохой - чувство что ты устроился на вторую работу.
И однажды игрок понимает "зачем ему еще одна работа, за которую ему не платят, да к тому же платит он".

Для МЕНЯ лично, уже есть маркер - если в игре нет RvR, то с вероятностью 90% это будет тухлая игра, которая закончится на этапе " я прошел большинство данжей, оделся в гир выше среднего" и все, дальше игра предлагает тратить 90% времени, на получение 10% гира/контента, после чего предложит тоже самое.
фарм ради фарма, играй ради того чтоб одеть перса, чтоб еще больше играть и еще больше одется.
При этом не предоставляя взамен, никаких эмоций, ни веселья ни интереса.

Иногда на разрабов все же находит озарение и они начинают судорожно пытаться впихнуть в свою "односайдовую" PvR игру - элемент противостаяния фракций, делая отдельные локции или острова с RvR, но во первых часто это бывает слишком поздно, а во вторых это лишь маленький кусочек активностей, в виде какого то ивента или осады или локации с определенным временем.

Вот и разрабы ТЛ, сейчас пытаются сделать локу с RvR, посмотрим что из этого выйдет. Но очень странно что они не сделали этого с самого начала, ведь у них есть супер-успешная Айон.
Просто возьми и скопируй Айон в новом сеттинге и с новой графикой, у тебя есть игра которая уже 15 лет находится в ТОПах различных чартов...

в общем я не понимаю чем думали разрабы и руководство, делая ТЛ.
Аватар для Sunty
Вечно молодой
Регистрация:
29.08.2010
GoHa.Ru II Степени Разбойник
Re: Throne and Liberty - различные изменения и новшества двух последних обновлений
Сообщение от Dagoth Ur:
Эндгейм есть, или после этих трех дней в игре делать нечего?
В целом то после трех дней геймплей только и начинается, до этого ты тупо по квестам бродишь и обучаешься механикам - как точить, как копать, как данжи проходить, как на ивентах участвовать.

Сообщение от SnakePlissken:
если я правильно помню, то корейцы говорили ОНИ расчитывали что народ будет апать 50лвл от месяца до трех, а по факту вышло три дня - неделя.
Ну кстати да, они ж ускоряли прокачку после нытья, видимо это и сказывается.

Аватар для Fenharel
Забанен
Регистрация:
17.10.2015
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru - Старожил Просветитель
Награжден за: За полезные и интересные темы по Age of Conan
Re: Throne and Liberty - различные изменения и новшества двух последних обновлений
Сообщение от SnakePlissken:
Для МЕНЯ лично, уже есть маркер - если в игре нет RvR, то с вероятностью 90% это будет тухлая игра, которая закончится на этапе " я прошел большинство данжей, оделся в гир выше среднего" и все, дальше игра предлагает тратить 90% времени, на получение 10% гира/контента, после чего предложит тоже самое.
фарм ради фарма, играй ради того чтоб одеть перса, чтоб еще больше играть и еще больше одется.
При этом не предоставляя взамен, никаких эмоций, ни веселья ни интереса.
Золотые слова. Поэтому все пве гриндилки унылы по определению, без пвп они очень быстро приедаются, а внешки не мотивируют фармить сложный контент.
В золотые годы я ради шмота для пвп ходил в сложные рейды и мы их траили до часу ночи и это было интересно, потому что награда себя окупала. А вот делать тоже самое ради шмотки, которая потом устареет через пару мес или просто ради ее внешки - да нафига? Лучше фильм посмотрю или посплю.

Ваши права в разделе