Только это и важно, когда Близзард начала выпиливать казуальство и вводить дроч для хардкорщиков результат - труп на сегодняшний день.
И это не совпадение, игру надо делать под основную массу аудитории, а аудитория вова это люди 30-40 лет, которые хотят отдохнуть после рабочего дня а не взять 20й ключ в тайм.
все ровно наоборот.
если бы близы не ввели ключи - вов был бы уже труп.
но благодаря ключам вов держится на плаву и имеет какую-никакую аудиторию, а во время всяких mdi захватывает топ твича.
Есть сложность, а есть Машина Гаррисона, это разные вещи. Различие в том что в 1 случае сложность для интереса, в другом чтобы штырь себе в жопу вставить потому без него недостаточно сложно, и это называют Машина Гаррисона. Или в моддерской среде это давно имеет собственное название, правда более широкое по смыслу, васянство.
так это как раз таки и было сложно и интересно, когда тебе надо было аккуратно пулять паки и контролить мобов.
в м+ такое тоже бывает, но редко и виной тому хреновый баланс классов.
в этом же вся романтика похода в данж.
в м+ обычно все заходы - это просто гонка дпс, ощущение не как от данжа, а как помещение с манекенами для дпс.
а в старые данжи идешь и должен хотя бы голову включать.
про драмы с лутом - так это везде так, в любой игре.
чем ценнее лут и токсичнее коллектив - тем больше драм.
А ну да, но у меня с такими сравнениями всегда проблемы по вашим меркам, потому что всегда сравниваю с годом когда вышло. На свой год БК сильно красивее. Плюс раковый дизайн - маленькие локации с горами пропастями и буераками начался именно с дренора, там 2 локации по моему такие были. Сейчас такие локации все. В БК же дизайн соответствует окружению и сюжету, а не экономии времени и средств.
не сказал бы что в дреноре локации были меньше, скорее больше и насыщеннее.
да и размер локации не так важен как насыщенность.
вот в ла2 были огромные локации, но пустые и кое-где пачки мобов стояли, но это не делает локации ла2 хорошими - наоборот там локации говно.
и сравнивать нужно не предполагая как тогда это смотрелось - ты же сейчас будешь играть(если конечно решишься), а значит твои ощущения будут на основе того что ты видел за многие годы и никогда ты сможешь взглянуть на эти локации как в 2007 году и почувствовать то же самое.