Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 22.06.2014 08:05
Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от flu0r-_-:
В том виде, в котором дают поиграть разрабы, это унылые убожество.
Да. Без модов там очень скучно и абсолютно нечего делать.

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Аватар для Дитрум
Предводитель
Регистрация:
05.02.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С праздниками, бро! Прошедшими и наступающими! Спокойствия, только спокойствия... Здоровья и побольше хорошего настроения. (Loft) Зомби мутанта Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Медаль "1К лайков" Свет, камера, мотор!
Награжден за: За интересные стримы! Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от Dayer:
Дак нам дитрум через 2-3 месяца обещал,
2-3 месяца, полгода - какая разница, это говно сольется в утиль

Добавлено через 37 секунд
Эпилептические припадки анимации уже исправили? Или так и дергаются все*
Последний раз редактировалось Дитрум; 30.06.2014 в 11:51. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Dayer_renamed_989567_10052020
Забанен
Регистрация:
07.12.2012
Зомби мутанта
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от Дитрум:
2-3 месяца, полгода - какая разница, это говно сольется в утиль
Разница большая,во всяком случае, если TESO продержится пол года,то он не до такой степени говно,как те игры в которые ты играешь. Только вот TESO на ф2п не перейдет и уже занял свое заслуженно место прямо за ВоВом,а вот аа как появилась на дне,так там и сдохла.

Все,свали назад в свою корейскую ф2п гриндилку и не выеживайся,про анимацию и ф2п игрокам аа вообще лучше не говорить.
Аватар для Дитрум
Предводитель
Регистрация:
05.02.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С праздниками, бро! Прошедшими и наступающими! Спокойствия, только спокойствия... Здоровья и побольше хорошего настроения. (Loft) Зомби мутанта Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Медаль "1К лайков" Свет, камера, мотор!
Награжден за: За интересные стримы! Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от Dayer:
Все,свали назад в свою корейскую ф2п гриндилку и не выеживайся,
да,я играю в игру, в которую зайти из ТЕСО играть не потянут, ведь там могут обидеть и квестик помешать делать, ой ой ой
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от Dayer:
Только вот TESO на ф2п не перейдет и уже занял свое заслуженно место прямо за ВоВом
Приберегу цитатку до перехода тесо на фтп В это кто-то сомневается, srsly?
Аватар для Zabavniy
rockabilly zombie
Регистрация:
19.03.2012
Берсеркер Победитель конкурса
Награжден за: За 2-ое место в челендже Император севера
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Вов лучше ТЕСО
Аватар для Dayer_renamed_989567_10052020
Забанен
Регистрация:
07.12.2012
Зомби мутанта
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от Zabavniy:
Вов лучше ТЕСО
Возможно,о вкусах не спорят,если конечно речь не идет о японско-корейской херне
Сообщение от Дитрум:
да,я играю в игру, в которую зайти из ТЕСО играть не потянут, ведь там могут обидеть и квестик помешать делать, ой ой ой
Да ладно,ты не про ту ли игру,где пвп до 40лвла вообще нету?Как бы ты себя не утешал, но аа - это игра для казуальных школьниц до 16 лет ,даже сами разработчики это признали и уже год кроме шапочек и костюмов ничего не вводят.
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от Dayer:
и уже занял свое заслуженно место прямо за ВоВом
Фанбойчик-то не настоящий, готовит пути к отступлению. Истинный фанбой должен был заявить, что тесо в стопицот раз лучше вова.

What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.

Аватар для Alp_renamed_48567_22112024
Читатель
Регистрация:
08.06.2006
Медаль "1К лайков" Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по ролевым играм Светоч знаний
Награжден за: За помощь пользователям и активное размещение материалов по ролевым играм Просветитель
Награжден за: За интересные и полезные материалы по играм жанра RPG
Чемпион
Награжден за: За победу в новогоднем конкурсе от GoHa.Ru и EA и конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от Dayer:
Только вот TESO на ф2п не перейдет и уже занял свое заслуженно место прямо за ВоВом
ты это песню уже пел про СВОТОР... но что-то не вышел у тебя каменный цветок Данила-мастер

Аватар для Dayer_renamed_989567_10052020
Забанен
Регистрация:
07.12.2012
Зомби мутанта
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от Alp:
ты это песню уже пел про СВОТОР... но что-то не вышел у тебя каменный цветок Данила-мастер
Не знаю про что ты,вроде фанбоем биоваровских гомотворений тут являешься ты,а я в это первый раз зашел месяца 4 назад и дальше 13лвла так и не осилил.
Если можешь доказать обратное - прошу пруфы,но у тебя их не будет,потому что свтор ты на пару с дитрумом сам фанбоил,а я предпочитаю более качественные игры.
Аватар для Alp_renamed_48567_22112024
Читатель
Регистрация:
08.06.2006
Медаль "1К лайков" Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по ролевым играм Светоч знаний
Награжден за: За помощь пользователям и активное размещение материалов по ролевым играм Просветитель
Награжден за: За интересные и полезные материалы по играм жанра RPG
Чемпион
Награжден за: За победу в новогоднем конкурсе от GoHa.Ru и EA и конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
ой, а чё мы оправдываемся - "мол я не я и корова не моя"
ещё скажи, что багов на релизе ТЕСО вообще не было и не надо было скакать по зеркалам, чтобы выполнить квесты...
а мы тебе дружно все головами покиваем, какую ты нам правду-истину всем открыл

Аватар для flu0r-_-_renamed_717338_14112023
Sacred Bones
Регистрация:
26.12.2009
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от Vic DeVir:
Да. Без модов там очень скучно и абсолютно нечего делать.
даже с модами игра слишком многое пытается охватить. На столько много, что действительно годно реализована только малая-малая часть. Да, атмосфера есть, мир классный, ощущения приключения в наличии... но мало этого, очень мало. Нет развития. Видимо это особенность серии ТЕС. Тебя проводят через короткий туториал и выкидывают в открытый мир, где столько всего, что просто разрыв шаблона идет. Как пример более удачной реализации открытого мира из относительно свежих игр вспоминается F:NV. вроде то же самое, но одно НО! есть четкая сюжетная линия, которая держит в игре и создает, если можно так выразиться, уют.

Да и промолчу про болезнь всей серии: просто паршивейшая анимация всего и вся. Некоторые игры десятилетней давности, когда о motion capture, практически никто не знал, имели куда более годную анимацию.

Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от Dayer:
Возможно,о вкусах не спорят
"И тут, сердце старого самурая дрогнуло"
Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
Медаль "2К лайков" С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Завязывайте обсуждать ММО.

Новая инфа:
  1. В игре есть «ведьмачье чутье», которое похоже на детективное расследование в игре «Batman» или на орлиное зрение в «Assassin's Creed». Данная способность помогает Геральту выследить противника, а также лучше его видеть и слышать. «Ведьмачье чутье» активируется, когда вы найдёте чьё-то тело и захотите узнать, что с ним произошло.
  2. У монстров будут разные следы, и игроки, узнав следы различных монстров, смогут сказать, что тот или этот след принадлежит, скажем, грифону. Еще вы сможете выстрелить в противника из арбалета, стрелы которого наносят не очень много урона, зато кровавый след, оставляемый монстром, поможет вам его выследить.
  3. В игре будет 80 видов существ, у которых есть свои сильные и слабые стороны, которые могут быть использованы игроком.
  4. Будут и водные монстры, некоторые из которых очень необычны, потому что сначала они летают, а потом вдруг ныряют под воду, и когда вам кажется, что они ушли, то они тут же выскакивают перед вами.
  5. Ведьмак сможет сражаться под водой и исследовать скрытые места в поисках сокровищ.
  6. Сохранения из второй части для ПК будут переноситься в «Ведьмак 3». В плане консолей разработчики всё ещё занимаются этим вопросом.
  7. Геральт сможет карабкаться по зданиям, как это было в «Assassin’s Creed», в игре нет никаких ограничений в плане мест, куда можно забраться. Игровой мир будет огромен, в нем будут доступны быстрые путешествия, но чтобы открыть функцию быстрого путешествия, сначала будет нужно добраться до нужного пункта либо пешком, либо на лошади, либо на лодке.
  8. Мир примерно в 65 раз больше, чем во второй части.
  9. Загрузочных экранов не будет, исключение быстрые перемещения.
  10. Игроки смогут использовать объекты вокруг себя, например, для отвлечения противника можно использовать улья с пчёлами.
  11. В игре будет 36 концовок или «состояний мира», которые будут зависеть от выбора игрока во время прохождения.
  12. В прологе будет рассказано об игровом мире, но данный момент будет интересен и полезен не только новичкам, но и ветеранам игры.
  13. CDPR насчитывает 200 человек, работа над Cyberpunk 2077 ведется параллельно, более высокий приоритет, конечно, у Ведьмака. Разработка Cyberpunk находится на очень ранних этапах.

Va`esse deireadh aep eigean.
Аватар для Dayer_renamed_989567_10052020
Забанен
Регистрация:
07.12.2012
Зомби мутанта
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Что-то даже представить не могу игру на их движке без загрузочных экранов и с таким огромным миром. Что за системные требования там будут...
Остальное вполне ожидаемо было ,да и замечено в роликах с е3.
Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
Медаль "2К лайков" С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от Dayer:
Что за системные требования там будут...
Из интервью главного художника по визуальным эффектам Хосе Тейшериа (Jose Teixeria) ресурсу RPG Site:
Цитата:
PG Site: For those on the PC, can you give any sort of idea - even vague - of what sort of hardware they'll be looking at to run the game?
Teixeria: Ah! Well, that's a very good question, as we still don't have an official sort of outline for that sort of thing. Hrm. Well... [laughs]. That's very tricky.
I was going to talk about when we run the game, but when we run the game it's different because we're running with the engine open. We don't just load around us - we load the whole world. Those machines are pretty big!
Having said that, we do have people in the office with machines with mid-range cards, and it works, it works at a reasonable frame rate. It might not look quite as good - but you won't have to empty your pockets to be able to play this game! The official settings will come down the line.

Va`esse deireadh aep eigean.
Аватар для ksyon_renamed_585877_30012023
Предводитель
Регистрация:
21.11.2007
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от Dayer:
Тебе не хватило обещаний перехода на ф2п TESO?
а кто сказал, что это не произойдет? тока релиз был, погоди манек. даже свитер так быстро не перешел

Сообщение от Rizolvir:
Завязывайте обсуждать ММО.

Новая инфа:
  1. В игре есть «ведьмачье чутье», которое похоже на детективное расследование в игре «Batman» или на орлиное зрение в «Assassin's Creed». Данная способность помогает Геральту выследить противника, а также лучше его видеть и слышать. «Ведьмачье чутье» активируется, когда вы найдёте чьё-то тело и захотите узнать, что с ним произошло.
  2. У монстров будут разные следы, и игроки, узнав следы различных монстров, смогут сказать, что тот или этот след принадлежит, скажем, грифону. Еще вы сможете выстрелить в противника из арбалета, стрелы которого наносят не очень много урона, зато кровавый след, оставляемый монстром, поможет вам его выследить.
  3. В игре будет 80 видов существ, у которых есть свои сильные и слабые стороны, которые могут быть использованы игроком.
  4. Будут и водные монстры, некоторые из которых очень необычны, потому что сначала они летают, а потом вдруг ныряют под воду, и когда вам кажется, что они ушли, то они тут же выскакивают перед вами.
  5. Ведьмак сможет сражаться под водой и исследовать скрытые места в поисках сокровищ.
  6. Сохранения из второй части для ПК будут переноситься в «Ведьмак 3». В плане консолей разработчики всё ещё занимаются этим вопросом.
  7. Геральт сможет карабкаться по зданиям, как это было в «Assassin’s Creed», в игре нет никаких ограничений в плане мест, куда можно забраться. Игровой мир будет огромен, в нем будут доступны быстрые путешествия, но чтобы открыть функцию быстрого путешествия, сначала будет нужно добраться до нужного пункта либо пешком, либо на лошади, либо на лодке.
  8. Мир примерно в 65 раз больше, чем во второй части.
  9. Загрузочных экранов не будет, исключение быстрые перемещения.
  10. Игроки смогут использовать объекты вокруг себя, например, для отвлечения противника можно использовать улья с пчёлами.
  11. В игре будет 36 концовок или «состояний мира», которые будут зависеть от выбора игрока во время прохождения.
  12. В прологе будет рассказано об игровом мире, но данный момент будет интересен и полезен не только новичкам, но и ветеранам игры.
  13. CDPR насчитывает 200 человек, работа над Cyberpunk 2077 ведется параллельно, более высокий приоритет, конечно, у Ведьмака. Разработка Cyberpunk находится на очень ранних этапах.
звучит так вкусно, что даже сомнения берут
Аватар для Dayer_renamed_989567_10052020
Забанен
Регистрация:
07.12.2012
Зомби мутанта
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от ksyon:
а кто сказал, что это не произойдет? тока релиз был, погоди манек. даже свитер так быстро не перешел
За то аа перешел намного быстрее, мне вот обещал один человек, что TESO так же перейдет,но сфейлился. Давай поспорим и с тобой ? Тоже будешь как все бегать с горящей 5 точкой по разделам пытаясь меня "затраллить"?
Релиз уже 3месяца как прошел,за это время в игру добавили больше контента,чем в ваших бомже-мморпг за год добавляют,повсюду толпы людей и даже в нубо локациях до сих пор не протолкнутся - ф2п как то не пахнет.

Добавлено через 4 минуты
Сообщение от Rizolvir:
Из интервью главного художника по визуальным эффектам Хосе Тейшериа (Jose Teixeria) ресурсу RPG Site:
Ну чувствую будет что-то из разряда крайзиса - идет почти на всем,но у всех разный графон и для максимальных и ультра настроек нужно будет что-то прям "топовое".
Последний раз редактировалось Dayer_renamed_989567_10052020; 30.06.2014 в 22:14. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для ksyon_renamed_585877_30012023
Предводитель
Регистрация:
21.11.2007
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от Dayer:
За то аа перешел намного быстрее, мне вот обещал один человек, что TESO так же перейдет,но сфейлился. Давай поспорим и с тобой ? Тоже будешь как все бегать с горящей 5 точкой по разделам пытаясь меня "затраллить"?
Релиз уже 3месяца как прошел,за это время в игру добавили больше контента,чем в ваших бомже-мморпг за год добавляют,повсюду толпы людей и даже в нубо локациях до сих пор не протолкнутся - ф2п как то не пахнет
да, аа поставил абсолютный рекорд по-моему, быстрее на моей памяти никто на фтп не переходил. врочем, щас время такое - бтп долго не тащщит, массы привыкли нахалву гамать, чтоб бтп тащщил проект должен быть из ряда вон или не иметь аналогов. это не про тесо, боюсь - революцией там и не пахнет, а аналогов - вагон.

3 месяца не показатель - свитер жил где-то пол-года, прежде чем пошли слухи о фтп, а там все было печальнее в разы.
а бегать кого-то искать мне нафиг не надо) сам увидишь. к осени онлайн упадет, когда большинство фанатов пройдут игру. если разраб будет штамповать контент, как ужаленный, оттянет еще на пол-года. потом все равно это случится. и не потому, что тесо такое уж говно, а потому что бтп щас может жить только если соблюдены описанные выше условия. все зажрались и хотят халявы
Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от flu0r-_-:
даже с модами игра слишком многое пытается охватить. На столько много, что действительно годно реализована только малая-малая часть. Да, атмосфера есть, мир классный, ощущения приключения в наличии... но мало этого, очень мало. Нет развития. Видимо это особенность серии ТЕС. Тебя проводят через короткий туториал и выкидывают в открытый мир, где столько всего, что просто разрыв шаблона идет. Как пример более удачной реализации открытого мира из относительно свежих игр вспоминается F:NV. вроде то же самое, но одно НО! есть четкая сюжетная линия, которая держит в игре и создает, если можно так выразиться, уют.

Да и промолчу про болезнь всей серии: просто паршивейшая анимация всего и вся. Некоторые игры десятилетней давности, когда о motion capture, практически никто не знал, имели куда более годную анимацию.
У нас разные запросы. Меня как раз устраивает "много всего", и по сюжетке FNV я ходил максимум до казино, а дальше забивал. Проблема Скайрима в другом, там нет целей и мотиваций.

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от Vic DeVir:
Проблема Скайрима в другом, там нет целей и мотиваций.
Исследовать пещеры?
Аватар для flu0r-_-_renamed_717338_14112023
Sacred Bones
Регистрация:
26.12.2009
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от Kravich:
Исследовать пещеры?

Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
Медаль "2К лайков" С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Новая инфа:
  1. В игре есть области с собственными уровнями сложности и очень сильными монстрами, победив которых, вы можете получить хорошие вещи. Но монстры будут очень, очень сильными!
  2. Большинство подобных монстров будут иметь собственный квест, связанный с охотой на них. Сперва вы начинаете расследование, узнаете больше о монстре, а затем готовитесь ко встрече с ним.
  3. В игре будет присутствовать дилемма выбора. Например, повлияв на выбор короля в одной из доступных локаций, вы увидите, как данная локация будет выглядеть позже. В игре также придется принимать и менее важные решения, как это было в предыдущих частях серии. Последствия вашего выбора будут показаны позже, посредством флэшбэков.
  4. В боевую систему были добавлены короткие анимации не более 0,2 секунды. Каждый раз, нажимая кнопку, вы получаете немедленный отклил от игры – вы можете увернуться или сделать то, что считаете нужным.
  5. Исправлена система захвата цели.
  6. В игру будут добавлены контратаки, использование которых может обезоружить вашего противника.
  7. Арбалет очень важен в игре. Например, не имея при себе арбалета, вы не сможете сбить грифона на землю. Его атаки с воздуха могут быть смертельны для вас.
  8. Также, если вы используете знак Квен, то при атаке с воздуха грифон столкнется с вашей защитой и на время упадет на землю.
  9. При развитии персонажа вам не нужно открывать навыки по порядку. Вы можете вкладывать очки в любом порядке и при необходимости сбросить их.
  10. Бомбы и эликсиры будут автоматически пополняться во время отдыха. Каждый эликсир будет иметь три уровня, которые можно открыть, находя уникальные ингредиенты.
  11. В игре будут возможны конные бои: вы сможете сражаться мечом, стрелять из арбалета, бросать бомбы и биться с другими всадниками.

Беспокоит ситуация с зельями и бомбами. Обещали развитие алхимии из первой части, а вышла какая-то казуальная хрень.

Va`esse deireadh aep eigean.
Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
Медаль "2К лайков" С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Интервью со-основателя CDPR и главный исполнительного директора Ивински порталу Kotaku по поводу длс:
Цитата:
Я люблю идею DLC для AAA-игр, но часто разочаровываюсь в её реализации. Мне нравится идея дополнительных сюжетных эпизодов в играх. Но в играх серии «Arkham», я предпочел бы что-то большее, чем полтора – два часа игры. Мне нравится «Dead Space 3» и в DLC «Awakened» были хорошие моменты, но в тоже время оно было большим пинком в сторону всего того, что происходило с игрой раньше. Ubisoft проделали замечательную работу с «Far Cry 3: Blood Dragon». Я хочу, чтобы как можно больше разработчиков вышли за грань стандартного мышления в отношении к DLC.
  • Ивински пообещал нечто крутое в качестве DLC к игре «Ведьмак 3», но он также считает, что покупка DLC – это долгосрочное соглашение между фанатами и разработчиком.
  • Согласно словам Ивински, CD Projekt Red будут продавать лишь большие DLC, длиной около 15 или 20 часов, не требуя от вас 10 баксов за 90 минутную историю.

Как видно, позиция поляков к длс изменилась. Раньше они негативно относились к платным длс.

Va`esse deireadh aep eigean.
Аватар для Dayer_renamed_989567_10052020
Забанен
Регистрация:
07.12.2012
Зомби мутанта
Re: E3 2014: The Witcher 3: Wild Hunt - Интервью с разработчиками
Сообщение от Rizolvir:
Большинство подобных монстров будут иметь собственный квест, связанный с охотой на них. Сперва вы начинаете расследование, узнаете больше о монстре, а затем готовитесь ко встрече с ним.
Чую 50% побочных квестов будут представлять из себя именно это.

Ваши права в разделе