на самом деле кикстартер всего лишь другая платформа финансирования для разработчиков, поэтому автор всего лишь делится своими "розовыми" иллюзиями, зачем-то в своей статье приплетает "фолауты" и другие успешные в прошлом проекты, хотя на самом деле кикстартер имеет к оживлению прошлого такое же отношение, как футболист к проститутке.
Не совсем согласен. Тут подойдет аналогия с музыкой. Есть издатель который сам ничего не производит и его задача зарабатывать бабло. Много бабла. На музыку ему по большому счету насрать. В идеале, для него, это каждый месяц записывать новый альбом Джастина Бибера. А еще есть команды которые пишут свою музыку. Если бы их основной задачей было так же заработать бабло, они бы тупо прожимали три популярных акорда, на радость издателю, и пищали о подростковой любви. Но они не делают этого. И поэтому в музыке у нас не только Бибер и Бэк Стрит Боиз. Есть туева хуча жанров от гранжа до инди рока и альтернативы. Вот им, в идеале, и нужна эта площадка. Чтоб в обход издателя, который либо не рискнет прибылью, либо будет влезать в творческий процесс, получить финансирование своему творчеству и донести его до людей.
Ну а "фолауты" и другие успешные в прошлом проекты тут в тему. Раньше делали игры. Сегодня делают деньги на играх. Сегодня, как правильно заметил автор, пытаются угодить игрокам в возрастном диапазоне от 3 до 60. Охватить максимальный сегмент рынка. И игры, сегодня, получаются красочными но пустыми. Какое отношение кикстартер имеет к оживлению прошлого? Я играю с 1989 года, и поиграв в FTL могу с увереностью сказать, что прямое.
поверьте, разработчикам все равно, кто даст им денег на их проект и какие при этом будут обязательства, свою долю они поимеют.
Бро. Посмотри пожалуйста фильм "Indie Game: The Movie". Его можно в Стиме купить с русскими титрами. Можно, тупо, с рутрекера слить с закадровым переводом. Там ты сможешь увидеть и процесс разработки инди игры, и разработчиков. Это люди с немного другими взглядами на жизнь. Когда снимали этот фильм не было ни Кикстартера, ни Грин Лайта. И для многих из них это был настоящий ад.
Значит тебе, или любому другому фанату Дитрума, будет не сложно привести подтверждающую цитату. Текст статьи сохранен. Вперед.
Ок. Ну и в чем смысловое различие между этим:
Автор плохо понимает специфику кикстартера, для большинства проектов это рекламная площадка, способ подчеркнуть свою нужность и найти инвесторов, а вовсе не набрать средств на полный цикл разработки.
и этим:
Для тех, кто все это время сидел в танке, Кикстартер позволяет продемонстрировать публике свои идеи, к примеру, альфа-версию игры, и попросить денег на разработку. Если игрокам понравится то, что они увидят, услышат и прочитают – они могут перечислить некоторые суммы денег на счет разработчиков. И при этом – люди честно предупреждены, что да, вот у нас классная идея, мы готовим очень интересную игру, но фейл вполне возможен. Ибо одно дело показывать это в ролике или альфа-версии, и другое дело сделать полноценную игру. Т.е. большинство игроков понимает риск вложений, тем не менее они готовы рисковать своими 5-10-100 долларами, ибо «оно того стоит».