Re: Royal Capital of Azmakallis (лабиринт рейдового типа)
Если кто-то сможет выложить описаниего его клива (условие при котором он наносит 99% урона), то могу попозже бахнуть примерную страту на его прохождение
Re: Royal Capital of Azmakallis (лабиринт рейдового типа)
Сообщение от Rawraw:
Если кто-то сможет выложить описаниего его клива (условие при котором он наносит 99% урона), то могу попозже бахнуть примерную страту на его прохождение
Если во время клива(ульта же?) у противника меньше 50% хп то ему влетает стан и хп падате до 1%
Re: Royal Capital of Azmakallis (лабиринт рейдового типа)
Сообщение от Rawraw:
Вот знаешь, я тоже так думал, но он фигачил кливом мою анжелику с 90% хп
Тут 2 варианта, либо он уже себе хорошо настакал дамага что сносит ей хп до 50% и прокает триггер на ульте, либо баг Ща зайду гляну точно, но не помню чтобы он у меня фуловых сносил
Re: Royal Capital of Azmakallis (лабиринт рейдового типа)
Короче, после часов и дней пригораний, рейджквитов и проклятий в адрес корейских разработчиков, я готов выкатить примерную страту на эту падлу.
И так, наша не регулярная рубрика "Тактики за триста" представляет:
Тактика за Триста на Палача Карканиса!
Сразу начну с того, что я рекомендую взять с собой при походе на этого босса, а потом постепенно станет ясно почему. И так список безумцев которые решили посягнуть на этого негодяя должен включать в себя:
1) Героя с очищением от дебафов или наложением иммунитетов(привет Диана)
2) Двух героев с уроном по площади (либо одним, но который может наносить его постоянно)
3) Рекомендую огненных дамагеров (Араминта или Шури сочетают прям оба пункта в себе, либо, о боги, Мерседес!)
4) Арки в качестве гвардиана
Сам бой будет проходить в три фазы, разберём их по порядку.
Первая фаза. Приветственная.
На протяжении всей битвы против вас будет сам босс (огненный) и два адда(земляные), про этих аддов стоит упомянуть сразу: можете считать, что они бессмертны (они каждый ход лечатся на полный столб), они накладывают кучу дебафов на всю партию своим скиллом(запомните это) и диспелят все бафы с базовой атаки с одного персонажа, очень мерзкие типы короче.
Теперь сам босс, на первой фазе вы сразу осознаете его главную особенность – против задебафанных персонажей его уворот составляет порядка 70%(по личным ощущениям), но это ещё не всё, если он уклоняется от вашей атаки, он контратакует промазавшего, так что если ваши суппорты или танки задебафаны, то подумайте, может стоит ударить адда вместо босса, что бы не получить ответкой в лицо. Однако не стоит затягивать бой т.к. босс стакает на себя бафф атаки с каждым ходом и в какой-то момент он будет вас просто ваншотать(на третьей фазе как минимум, если доживёте). Именно для контры этой механики и нужны персонажи с очищением и т.к. жуки земляные я рекомендовал огненных персонажей (сила стихий!). Но первая фаза на то и первая, что не очень сложная, она нужна по сути что бы просто осознать фокус с уворотами, когда вы снимете ему хп до 70% начнётся вторая.
Если просуммировать: Стараемся не бить босса дебафанными персонажами(или если уверены, то можно!) Снимаем дебаффы Не умираем
Вторая фаза. Жучара скрытый в листве.
Сразу же после того как хп босса упадёт ниже 70% он получит дополнительный ход, атакует персонажа и уйдёт в стелс на два хода. За каждый ход что он проводит в стелсе он восстанавливает 15% хп, суммарно до 30% если его оттуда не выбить. Делает он это каждые два хода, именно вот тут и нужны два персонажа с аое которые по очереди будут его оттуда выбивать. Эту задачу усложняют зелёные жучары которые достаточно часто накладывают сайленс на аоешеров или босс, чья скорость может оказаться быстрее нужного персонажа, так что тут имеет место элемент рандома, при идеальном стечении обстоятельств перевести босса в третью фазу можно за два инвиза, но у меня в среднем уходит три. Если же боссу удастся отлечиться больше двух раз, то это скорее всего вайп (т.к. он продолжает настакивать атаку) Так же рекомендую удержаться от соблазна использовать арки, что бы закончить эту игру в прятки т.к. впереди ещё третья фаза, самая жёсткая. Когда хп босса падает до 40% он перестаёт уходить в стелс и бой переходит в финальную стадию.
Если просуммировать: Продолжаем снимать дебаффы Используем АОЕ скиллы для вывода босса из хайда Не умираем
Фаза третья. Omae wa mou Shindeiru
В момент перехода в третью фазу босс получает очень существенную прибавку к атаке и скорости, а так же он получает доступ к своему скиллу «Краш»: раз в два хода, после атаки персонажей у которых меньше половины хп, он наносит урон равный 99% хп персонажа и станнит его на два хода(по ощущениям это работает не совсем так, либо после триггера сам краш может влететь в любого другого персонажа, а не только атакованного изначально). В сочетании с контр атакой, уворотами, настаканой и увеличенной скоростью и атакой и двумя аддами это очень сложная фаза, однако! Если использовать нашего верного гвардиана арки(который снимает по 15% хп за использование), то вам останется сбить всего 10% хп боссу! Вот тут я рекомендую забыть про дебаффы и просто бить босса(если хп персонажа позволяет), либо подгадать под масс клинз/иммун и после него по максимуму вложиться в босса и добить его гвардианами.
Однако 2! Есть ещё вариант наложить на босса сайленс, под сайленсом он не будет использовать краш и его можно будет относительно спокойно убить, но лично мне эта тактика не нравится т.к. во-первых надо сначала попасть по боссу (я напоминаю, что увороты статусы не накладывают), во-вторых нужно что бы сайленс прокнул, а в-третьих нужно, что бы босс его не срезистил.
Если просуммировать: Стараемся войти в эту фазу без дебафов, что бы сразу нанести достаточно урона Стараемся прийти к этой фазе с 6 душами, что бы заюзать арки два раза и облегчить себе жизнь Всё или ничего!
Лично мой итоговый сетап выглядит так:
Анджелика(лечит, накладывает имун)
Ассасин Картуха (танкует, ломает броню, дамажит)
Арбитр Вилдред (выбивает из хайда, дамажит)
Шури (двигает КР партии, выводит ультой из хайда, так же носил артифакт который увеличивает резист, жёлтая палка такая, дамажит)
В целом он работает достаточно стабильно, но т.к. рандомные дебафы такие рандомные, то результат не всегда однозначный.
На данный момент это моя самая рабочая тактика на эту сволочь, если есть комменты или правки, давайте, впишу т.к. на данный момент для меня это самый сложный босс (не считая королевы).
Re: Royal Capital of Azmakallis (лабиринт рейдового типа)
Сообщение от Rawraw:
если есть комменты или правки
во время контратаки он также стакает себе атаку. так что лучше ударить в "стражника" и пропустить чаром ход чем дать возможность боссу получить дополнительный стак
Добавлено через 23 минуты
Попробывал я в общем королевну, больше нету желания идти на неё пока не полутаю что то по типу анжелики с иммункой к дебафам
Re: Royal Capital of Azmakallis (лабиринт рейдового типа)
Сообщение от Rawraw:
Не, те что с боссов
Аа, ну я в начале на них брал монетки золотые чтоб диану апнуть, а потом планировал начать сундуки королевы...они ещё тогда 2 штуки стояли...щас 4...теперь даже не знаю. Наверное буду сундуки брать всё таки ибо шанс на плюхи всё таки есть
Re: Royal Capital of Azmakallis (лабиринт рейдового типа)
Сходил, по ощущениям всё не так плохо, но... есть чувство, что это гонка ДПС, из-за стакающегося дебафа, босса надо убить ходов за 20, а у меня соло таргет дпс просто никакой _-_
Попробую в три дамагера несколько раз и если без шансов, то оставлю эту идею.
Но даже фз кого качать под соло таргет Лорину не хочется, т.к. она просто везде