Вот объясните пожалуйста: а в чём новизна и крутизна алгоритмов NMS по сравнению с Elite: Dangerous (не говоря уже о Space Engine) и Spore?
В создании большой воксельной планеты с контентом (атмосфера, вода, деревья, живность, статика и прочее) а не только ландшафтом.
В Elite пока мы видим только пустой хайтмап.
Space Engine - даёт более серьёзную картинку с водой и атмосферой, но без объектов, насколько я помню.
Spore - масштаб планет существенно иной.
В принципе я пока не вижу ничего, что
в принципе бы мешало собрать на алгоритме NMS полноценный контентозаполненный игровой мир адекватного качества. Не обязательно в масштабах планеты и не обязательно для космосима.
Да хоть тупо делать большие карты для РПГ - как в том же Баггерфолле, а не пятачок размером с центр Москвы и пятью деревнями как в Скайриме.
То что они каких-то кривых и убогих зверушек понасажали, так они нужны если только детишкам поржать.
Убогость зверушек и однотипность кактусов - проблема не алгоритма, а радиуса кривизны рук художников. И да - в NMS радиус этот крайне маленький

Точно также можно понасажать и адекватных зверушек. Алгоритму пофиг.
Ну Шон говорил что это будет и показывал все это в роликах, а на релизе оказалось что половины игры нет. а нам наобещали с три короба. Внимательно прочитай что я написал и посмотри нижний ролик. Поймешь откуда список претензий.
Просто Шон забыл основное правило разработчика. Анонсировать что-либо для публики можно только тогда, когда это "что-либо" уже сделано, проверено и точно работает
PS
Собственно претензии к NMS можно разделить на претензии к игре, и претензии к разработчикам.
В отношении вторых всё достаточно ясно - Шон несколько лет рассказывал как он делает игру мечты, а потом выяснилось, что игру хоть и сделали (что с играми мечты бывает не очень часто) но вот большинство озвученных и показанных мечт как-то не шмогли...
В отношении первой - команда имела довольно слабых художников с явным дефицитом воображения (ну блин, хоть Гигера бы что-ли полистали на досуге или кого-нибудь из хороших художников по тематике инопланетной жизни) и, похоже, вообще не имела геймдизайнера - аркадность аркадностью, но сделать адекватный интерфейс и решить проблему с топливом, не заполняя космическое пространство манной кашей из астероидов, можно было бы... Как и человеческие сейвы без контрольных точек и беготни за трупом (нахрена ММОшная механика в сингле - это загадка, если только не "хотели сделать мультиплеер, но не шмогли, а переделать в нормальный сингл - не успели, ибо дедлайн есть дедлайн").
My mistake. Four coffins...