Спасибо за отличный и большой faq
Изначально ZOS лицензировали игровой движок «HeroEngine», чтобы использовать его для создания прототипов локаций и реализации имеющихся концептов, но затем студией был разработан собственный движок специально для Elder Scrolls Online.
В отличии от Биоваре тут похоже люди с мозгами
Технология мегасервера оснащена развитой системой распределения игроков в игровом пространстве. При этом учитывается наличие в конкретном инстансе ваших друзей, членов гильдии, также принимаются в расчет геймплейные предпочтения, указанные вами перед запуском игры.
Какой-то спорный момент. Если весь мир сплошные зеркала и нет фактического разделения на сервера то откуда появится эта фракционная самоидентификация и ненависть к врагу в RVR? Сегодня тебя убил один ник, завтра другой и ты их можешь больше никогда не встретить. Ненависть к абстрактному врагу - это фейл, работать не будет. Плюс эта возможность прыгать по зеркалам Сиродиила
Zenimax хотят свести на нет соревновательный фактор в рамках фракции, ведь главная задача – сплотиться против общего врага.
Еще одни грабли на которые кто только не наступал.
PvP составляет довольно большую часть эндгейм контента в TES:O. В игре будут представлены не только инстансированные арены, но открытое RvR. Если вы не любите участвовать в PvP, вас никто не заставляет, так как это дело абсолютно добровольное (запись на поле боя или путешествие в Сиродиил)
Все понятно, гв2-стайл
Игру куплю и посмотрю, но надежд никаких нет.