По сравнению с збт некр сейчас пожалуй самый рабочий класс.
Абсолютная неправда. Самые рабочие классы - это первые 3, как максимально оттестированные на збт и каком то видать совсем убогом внутреннем тесте.
У некроманта есть чёткая неплохая тема на офф форуме с неполным, но внушительным списком неработащего или неправильно работающего. Форум оффнут и ссылку не смогу дать, но сходу могу продублировать некоторые:
1. Петы:
а) змеи не снимают агро в большинстве случаев (а должны)
б) урон яда не работает
в) талант со змеями не работает совсем.
г) змеи не ресаются после гибели (вернее ОООчень редко, с учётом перка на 75 процентный вероятный рес.
д) мантида иногда не дамагает после вызова, а только спустя 5 секунд, после вызова, или дамагает 1 раз за всю жизнь.
е) змеи, большая змея, падальщики не атакуют цели, которые атакуют игрока, пока игрок сам не начнёт атаковать. Некоторые скиллы некроманта не активизируют атаку петов.
д) скорость петов ниже скорости мобов и игроков - в результате в пвп и в пве за двигающимися не к игроку целями дамага тупо не наносится
2. Стены
а) не работает талант на огненный дот.
б) при активации стены боли на цель накладывается дот на снижение дамага (он не работает, но визуально есть), т. е. безвредный баг отображения бафов
в) визуально постоянное горение земли фиолетовым для сопартийцев, если активизируют стену боли
г) часто не срабатывает способность на снижение дамага на 28 процентов на многих боссов и редко в пвп.
3. Лич
а) баг анимации при овердамагающем скилле по некроманту не вызывает лича, а часто оставляет игроку 1 хп, редко убивает, без перехода в лича.
б) переход в лича неправильный вызывает баг анимации оружия, а точнее полного его исезновения (вероятно тригер для этого иной, но я лично наблюдал это именно после смены формы лича, при чём не самолично активированной.
в) редко, но повторный перевод в форму лича, вызывает смерть игрока, хотя кулдаун 30 секундный проходит.
г) баг активации и задерджка статуи, вызывает нежелательную активацию по цифре 3 формы лича, вместо пета.
4. Статуя
а) Перенос в статую с дебафами
б) перенос в статую с 1 хп
в) перенос в статую с полным хп и активация лича
г) перенос в статую, получение дамага от аое с прежнего места, уже не находясь на этом месте
д) редко после анимации некоторых скиллов, непонятная задержка в активации статуи, когда активация по нажатию кнопки не срабатывает.
е) установка в багнутые текстуры, в результате персонаж не может выбраться и застревает. Помогает маунт, либо повторная установки статуи.
5. Сброс тела
а) абсолютно непрогнозируемый дамага, не поддающийся адекватному обсчёту.
б) В некоторых билдах возможно поялвение "волшебной фрикадельки" с ваншотающим эффектом по боссам с х10, с сочетанием критического дамага и импульсного единовременно, что по механике не верно (либо крит, либо импульс).
в) 0 дамага по сброшенной цели, часто делая её неубиваемой некоторе время или призрачной, без возможности выделения
г) получения дамага спустя время, после уничтожения цели сбросом тела.
д) сброс тела по группе иногда вызывает цепной повторный дамаг.
е) не учитывается часто дамаг от чумы, с иногда очень заниженным импульсным дамагом (100-300 вместо 2-3к).
6. Иммунка иногда не срабатывает в щите.
7. Поглощение всех петов в щит.
8. Воронка в пвп редко не срабатывает на мили классах
9. Невозмонжость восстановления хп от некоторых способностей других классов (наршуение механики класса).
10. Шаг сбивает комбо.
11. Изменение максимальной дальности поражения цели - изредка в пве заметно, когда по статичной цели ты делаешь первый комбо-удар, и не двигаясь ни ты, ни цель - теряется всё-равно возможность развивать комбо и дамагать секунды 3-4, исправляется приближением к цели.
Это я так на вскидку. Там ещё есть неработающие, неправильно работающие и багнутые вещи.
Но они меняют работу символа.