Со времён LineAge II Chronicle 4: Scions of Destiny уже прошло весьма много времени, все существующие базы и справочники очень сильно устарели. Игра много раз менялась, разработчики привносили новое, меняли старое... И вот что-то подумалось мне, что неплохо было-бы среди прочего иметь перед глазами бонусы всего того шмотья, что наш персонаж таскает на себе каждый день из одного края игрового мира в другой.
ПОЛНЫЕ СЕТЫ БРОНИ
В настоящий момент в игре существует великое множество вариаций различных шмоток, которые персонаж может нацепить на себя. Эти вариации включают в себя как комплекты разномастных Common предметов, так и сеты комбинированных Maserwork-запчастей от различных сетов. Но, ввиду многих факторов, эффективность подобных солянок не просто сомнительна, она нулевая. Исходя из этого, буду рассматривать только сеты обычной брони, полюс дам бонусы отдельных мастерворк частей этого сета.
Отмечу несколько моментов, характерных для данного обзора:
1) Common сет полностью аналогичен по P.Def Regular сету, но при этом не даёт сетовых бонусов, не может быть заточен/обменян на {PvP}, весит в 20 рез меньше.
2) Каждый Masterwork предмет даёт бонус сам по себе, но сетовый бонус работает только если на персонаж одета центральная часть (с описанием сета) Regular, а все остальные - распечатанные Rerular или Masterwork вариации предметов этого сета.
3) Аттрибуции подлежит только S/S80/S84 броня, количество слотов для вставки аттрибутов равно количеству предметов сета, каждая часть сета может вмещать до 120 аттрибута.
4) Сетовые и {PvP}-бонусы не работают при наличии штрафа на грейд данных предметов, но аттрибут-бонусы работают.
5) {PvP}-бонус можно добавить только к центральной части брони (той на которой дано описание свойст сета), но работает он только при одевании всего сета. Для всех видов брони таким бонусом является снижение на 5% урона в PvP. Лайт-сет дополнительно получает 15% шанс сбросить цель атакующего вас персонажа (пассивный Мираж), а хэви-сет получает 15% шанс кинуть на атакующего дебафф, на 15 секунд понижающий Akt.Spd, Cast.Spd и Run Speed на 20%.
6) Для добавления предмету {PvP}-бонуса нужно кроме самого предмета (броня или оружие с SA града top-A и выше) ещё некоторое количество Fame (указано в статах персонажа) и адены (сколько именно - см. ниже описание сетов и оружия). Имея всё это, можно добавить бонус у NPC Reputation Manager возле хиро-монумента в Aden или Rune. Предмет с {PvP}-бонусом не может быть обменян, выброшен, аугментирован или увеличен/отменён аттрибут. Заточка такого предмета возможна. Удалить ставший ненужным бонус можно у этого-же NPC.
7) Использование лучниками исключительно Light Armor оправданно не только сетовыми бонусами, но и наличием пассивного навыка Light Armor Mastery, который даёт прибавку в 65.6 P.Def, 7 Evasion и снижает вероятность получения физического крита на 35%. Если хотя-бы одна часть брони (за исключением шлема) не одета, либо одета Heavy/Robe, то этот навык не работает, очень заметно снижая тем самым выживаемость персонажа.
8) Не смотря на п.7, некоторым личностям хэви-шмот кажется весьма привлекательным из-за своего "высокого P.Def", поэтому включаю в обзор 2 самых популярных хэви-сета: Tallum и IC.
9) Стоит помнить, что оверэнчант брони не только повышает её защиту (+1 P.Def за каждый энчант +0 --> +3 и +3 P.Def за каждый энчант +3 --> +20), но также даёт статичные бонусы к ХП при "опасной" заточке. А при заточке всех предметов составляющих сет на +6 и выше он даёт ещё один дополнительный бонус, зависящий от грейда.
CT2.2+ Armor OE HP bonus:
10) Итоговый P.Def персонажа расчитывается по формуле: P.Def = (((4 + Armor_Def) * Level_MODIF * Armor_Bonus) * Percent_Buffs) + Armor_Mastery + Const_Buffs
- Armor_Def - сумма показателей P.Def одетых на персонажа брони (5 слотов), cloak, belt и shirt. Если какой-то из 5 слотов брони не занят (за исключением случая, когда одета fullbody armor), то P.Def этой части приравнивается к:
- Level_MODIF - модификатор уровня персонажа, влияющий на все его характеристики. На данный момент таблица известная со времён C4 потеряла актуальность, но на основе P.Def чара вычислить этот модификатор проще всего.
- Armor_Bonus - бонус, указываемый в свойствах сета (например, для IC-сета он равен 1.08).
- Percent_Buffs - все баффы и пассики (включая клановые) дающие процентную прибавку (см. описание баффов/пассивок в игре).
- Armor_Mastery - постоянная прибавка от пассивных скиллов, работающая только если соблюдены условия срабатывания этих скиллов (например, Light Armor Mastery работает только если верхняя и нижняя часть брони одеты на персонажа и являются Light Armor).
- Const_Buffs - все баффы, дающие статичный бонус (например, Heroic Valor).
Ну и наконец, т.к. в СССР секса нет до А-грейда любой чар = полное мясо, то в этом контексте буду рассматривать исключительно сеты, полезные для персонажей 61+.
Сетовый бонус:
+4 STR; -1 CON
Предметов: 3 P.Def сета: 185 Вес сета: 7230 Стоимость {PvP}-бонуса: Не применимо +6 бонус: +2 Evasion; +20 M.Def
Masterwork
Не существует
HEAVY SET. По сравнению с Light-сетами c таким-же P.Def персонаж получает "штраф": -65.6 P.Def; -7 Evasion Сетовый бонус:
+2 STR; -2 CON
+8% Atk.Spd
+5759 weight limit
+80% Poison/Bleed resist
Предметов: 4 P.Def сета: 439 Вес сета: 12060 Стоимость {PvP}-бонуса: Не применимо +6 бонус: +2.0 MP regen; +50 P.Def
Dark Crystal Leggings
+?% P.Atk
+?% Atk.Spd
+?% Paralysis resist
Dark Crystal Helmet - Light Armor Use
+?% P.Atk
+?% Atk.Spd
+?% Paralysis resist
Dark Crystal Gloves - Light Armor Use
+?% P.Atk
+?% Atk.Spd
+?% Paralysis resist
Dark Crystal Boots - Light Armor Use
+?% P.Atk
+?% Atk.Spd
+?% Paralysis resist
Может одеваться только персонажем ранга Elder или выше.
Части сета приобретаются за CRP при наличии соответствующих прав. Сетовый бонус:
Снижает потерю Exp при смерти в PvP на 70%
+1035 maxCP
+40% CP regen При получении более 50 DMG в PvP есть 10% шанс каста баффа:
+2 Evasion
-86 DMG from crits
Предметов: 4 P.Def сета: 370 Вес сета: 7680 Стоимость {PvP}-бонуса: Не применимо +6 бонус: +2 Evasion; +28 M.Def
Majestic Circlet - Light Armor Use
+60 maxMP
+1.2% P.Atk with bow/crossbow
+1439 weight limit
+7.5% Stun resist
Majestic Gauntlet - Light Armor Use
+? maxMP
+?% P.Atk with bow/crossbow
+? weight limit
+?% Stun resist
Majestic Boots - Light Armor Use
+? maxMP
+?% P.Atk with bow/crossbow
+? weight limit
+?% Stun resist
Improved Apella: Может одеваться только персонажем ранга Baron или выше.
Apella Combat: Не может быть выброшено или обменяно.
Improved Apella: Части сета приобретаются за CRP при наличии соответствующих прав.
Apella Combat: Части сета приобретаются за Territory Badges в различных городах (в каждом городе только 3 части). Сетовый бонус:
Снижает потерю Exp при смерти в PvP на 70% (40%)
+1116 maxCP
+40% CP regen
+2.5% Atk.Spd При получении более 50 DMG в PvP есть 10% шанс каста баффа:
+2 Evasion
-86 DMG from crits
Предметов: 4 P.Def сета: 391 Вес сета: 7680 Стоимость {PvP}-бонуса: Не применимо +6 бонус: +2 Evasion; +28 M.Def
Masterwork
Не существует
HEAVY SET. По сравнению с Light-сетами c таким-же P.Def персонаж получает "штраф": -65.6 P.Def; -7 Evasion Сетовый бонус:
+2 STR; -2 DEX
+445 maxHP
+8% P.Def
+70% Sleep/Hold resist
Распечатанный сет может одеваться только персонажами класса Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel или Tricksters.
Делает доступным слот для Cloak. Сетовый бонус (без наплечника):
+1 DEX; -1 CON
+418 maxHP
+1.72 Accuracy
+1.72 Evasion
+6 Dark Defence
Сетовый бонус (наплечник 1 уровня):
+2 DEX; -2 CON
+321 maxMP
+4.3 Accuracy
+2.66% Atk. Spd
+1.72 MP regen
+8 Dark Defence
Сетовый бонус (наплечник 2 уровня):
+2 DEX; -2 CON
+321 maxMP
+5.3 Accuracy
+3.24% Atk. Spd
+6.6 MP regen
+8 Dark Defence
Vesper Noble Leather: Делает доступным слот для Cloak.
Vesper Leather: Части сета выпадают с Ekimus.
Vesper Noble Leather: Изготавливается из Vesper Leather с помошью Vesper Noble Enhance Stone. Сетовый бонус:
+1 DEX; +1 STR; -2 CON
+347.4 (+354.1) maxMP
+5.57% P.Atk
+5.57% Atk.Spd
+5.57 MP regen
Предметов: 5 P.Def сета: 541 Вес сета: 7570 Стоимость {PvP}-бонуса: ? Fame; ? Adena +6 бонус: +2 Evasion; +? M.Def
Masterwork
Не существует
ПЛАЩИ
На данный момент в игре имеется всего 3 вида плащей. Но корейы, обкурившись неведомой травы, сделали им процедуру распечатки, необходимую для одевания. Т.о. каждый из 3 плащей существует в 5и вариациях:
- Sealed
- Heavy Armor exclusive
- Light Armor exclusive
- Robe exclusive
- Kamael exclusive
Первую вариацию одеть нельзя, остальные 4 могут быть одеты только с соответствующим сетом. Это недоразумение будет исправлено в следующем обновлении (CT2.4: Gracia Final: Plus).
Слот для одевания плаща становится доступным только после одевания полного сета Dynasty или Vesper Noble брони.
Все плащи нелзя точить, кристаллизовать или добавлять им аттрибут.
Ancient Cloak - Light Armor exclusive Weight: 220 P.Def: 20 Bonus: Отсутствует
Не может быть выброшено или обменяно. Ограничения: Отсутствуют. Способ получения: Можно получить за квест во время Территориальных Битв.
Knight's Cloak - Light Armor exclusive Weight: 220 P.Def: 20 Bonus: +30 Dark Defence
Не может быть выброшено или обменяно. Ограничения: Может быть одето только персонажем ранга Knight или выше, состоящем в клане-владельце замка. Способ получения: Продаётся в замке у NPC Chamberlain.
Holy Spirit's Cloak - Light Armor exclusive Weight: 220 P.Def: 20 Bonus: +30 Dark Defence Ограничения: Отсутствуют. Способ получения: Может выпасть с Frintezza, Antharas, Valakas, Beleth и Tiat.
РУБАШКИ и БРАСЛЕТЫ
Браслеты бывают двух типов: левый и правый. Левые выполняют чисто декоративную функцию, позволяя призывать различных (зачастую, абсолютно бесполезных) зверушек, а вот вот одетый правый браслет открывает персонажу доступ к огромному разнообразию талисманов. Т.к. левые браслеты на боевые характеристики не вилияют, а список талисманов, их эффектов и наиболее эффективных способов применения сам по себе может претендовать на полноценный обзор, рассмотрим только правые браслеты.
Не смотря на то что в окне инвентаря персонажа отображается 6 слотов для талисманов, существующие на данный момент правые браслеты открывают доступ только максимум к 4 из них.
Правые браслеты:
[img].[/img]
Начиная с CT1.5 в игру были введены рубашки - особые не отображаемые на персонаже части брони, повышающие P.Def и будучи заточенными на +4 и выше предоставляющие в добавок бонус к CP/HP/MP на выбор.
Вес всех рубашек равен 130.
Виды и бонусы рубашек:
ПОЯСА
Все пояса и бонусы к ним продаются у NPC Mercenary Manager при наличии Territory Badges той территории, к которой принадлежит данный NPC.
У самого NPC продаются 2 вида коробочек (C/B grade box и A/S grade box) + по два вида коробочек для обоих видов бонусов. При открытии коробочки с поясом может случайным образом выпасть как любой из двух поясов, так и ничего. При открытии коробочки с бонусом может не выпасть ничего, выпасть Sealed вариант одного из двух грейдов, либо сразу оба грейда Sealed варианта бонусов.
Sealed бонус распечатывается за адену у NPC Weaver возле WH в Aden или Rune. При распечатке либо ничего не получается, либо выходит бонус одного из четырёх грейдов. Уже распечатанный бонус можно прикрепить к поясу или продать/выкинуть.
Отцепить от пояса ненужный бонус невозможно.
Пояса и их бонусы:
БИЖУТЕРИЯ
Замечания:
1) Common бижутерия полностью аналогично по всем показателям Regular бижутерии, но при этом не может быть заточена и весит 50 вместо 150.
2) Заточка бижутерии любого грейда повышает её M.Def на 1 при безопасной заточке (+0 --> +3) и на 3 при оверэнчанте (+4 --> +20).
3) Итоговый M.Def персонажа расчитывается по формуле: M.Def = (Jewelry_Def * Level_MODIF * MEN_MODIF * Armor_Bonus) * Percent_Buffs + MDef_Mastery + Const_Buffs
- Jewelry_Def - сумма показателей M.Def одетой на персонажа бижутерии (5 слотов). Если какой-то из 5 слотов бижутерии не занят, то M.Def этой части приравнивается к: Necklace = 13, Earring = 9, Ring = 5.
- Level_MODIF - модификатор уровня персонажа, влияющий на все его характеристики.
- MEN_MODIF - модификатор базового показателя MEN, для DE_Fighter равный 1.3 (не меняется символами, но меняется Tallum-LA-сетом, становясь равным 1.32).
- Armor_Bonus - бонус, указываемый в свойствах сета (например, для NM-LA-сета он равен 1.04).
- Percent_Buffs - все баффы и пассики (включая клановые) дающие процентную прибавку (см. описание баффов/пассивок в игре).
- MDef_Mastery - постоянная прибавка от пассивных скиллов (например, сабовые пассивки и пассивки отрядов/резиденций).
- Const_Buffs - все баффы, дающие статичный бонус (например, Heroic Miracle).
ОРУЖИЕ (ЛУКИ)
Замечания:
1) Common оружие полностью аналогично по всем показателям Regular оружию, но при этом не может иметь SA или Augment, не может быть быть заточено и весит в 3 раза меньше.
2) Всё A-grade и выше оружие при вставке SA получает помимо прочего бонус: +5% DMG в PvP.
3) Всё A-grade и выше оружие при оверэнчанте на +7 и выше приобретает визуальный эффект "струящегося пламени".
4) В оружие S-grade и выше возможна вставка аттрибута, повышающего как урон обычными атаками, так и урон скиллами, имеющими тот-же аттрибут, что и оружие. См. подробнее
5) Все скиллы арчеров для приобретения аттрибута (если такое вообще возможно для данного скилла) должны быть заточены именно на этот аттрибут. См. подробнее
6) Для всех видов оружия {PvP}- бонусом является увеличение на 5% урона в PvP. Луки дополнительно получают 15% шанс при атаке увеличить на 15 секунд Atk.Spd на 100. Подробнее о добавлении/удалении {PvP}-бонусов см.4-6 в замечаниях к сетам брони.
7) Урон от обычного (не скиллового) попадания из лука расчитывается по формуле: DMG = 70*(P.Atk * SS_Used() * Dmg_Passives * Attr_Bonus * IfCrit(2*Crit_Buffs;1) + IfCrit(Const_Crit_Bonus;0)) / P.Def * Weapon_Aprox
- P.Atk - показатель физической атаки персонажа на момент выстрела, указанный в окне статов чара.
- Dmg_Passives - различные пассивки увеличивающие урон (например, SA-бонус от оружия А+ грейда или {PvP}-бонус).
- Attr_Bonus - бонус, зависящий от аттрибутной атаки персонажа и защиты от этого-же аттрибута у цели. Подробнее см. ссылку в п.4.
- SS_Used() - функция, возвращающая 2 если при выстреле была заряжена соска и 1, если не была.
- IfCrit(x;y) - функция, возвращающая x если попадание было критическим, иначе возвращающая y.
- Crit_Buffs - произведение множителей от баффов дающих процентную прибавку к критическому урону, а также бонусы эпик-колец.
- Const_Crit_Bonus - статичные прибавки к критическому попаданию (аура VS, пассивка Critical Power).
- P.Def - показатель физической защиты цели умноженный на множители сопротивляемости стрелам (танец/песня от стрел, бафф Reflect Arrow).
- Weapon_Aprox = случайное число в интервале от (1-WA) до (1+WA), где WA - разброс урона оружия, равный для луков 0.05 (5%).
Не может быть выброшено, обменяно или кристаллизовано.
Продаётся у NPC Tarritory Manager в Aden за 800 Aden Territory Badge + 21kka. P.Atk / M.Atk: 640 / 119 Weight: 1238 Atk.Spd (Reuse): 293 (1500) MP consume: 11
Enchantment Bonus P.Atk / M.Atk: Не применимо Masterwork bonus: Не существует SA level: Не применимо {PvP}-bonus cost: Не применимо
Не может быть выброшено, обменяно или кристаллизовано.
Может быть взято Hero у NPC Monument of Heroes если ещё не бралось никакое другое Hero-оружие. При потере статуса Hero автоматически удаляется. P.Atk / M.Atk: 707 / 169 Weight: 1300 Atk.Spd (Reuse): 293 (1275) MP consume: 11
Enchantment Bonus P.Atk / M.Atk: Не применимо Masterwork bonus: Не существует SA HERO:
+30% maxMP
+50% maxCP
33% chance debuff Slow (-50% Speed) on crit
30?% chance MP consume = 1 MP SA level: Не применимо {PvP}-bonus cost: Не применимо
Не может быть выброшено, обменяно или кристаллизовано.
Может быть взято Hero у NPC Monument of Heroes если ещё не бралось никакое другое Hero-оружие. При потере статуса Hero автоматически удаляется.
Указываю здесь, так как в основном Hero берут эту пику вместо лука. P.Atk / M.Atk: 379 / 169 Weight: 1300 Atk.Spd (Reuse): 325 MP consume: Не применимо
Enchantment Bonus P.Atk / M.Atk: Не применимо Masterwork bonus: Не существует SA HERO:
+25% maxHP
+50% maxCP
+7% Atk.Spd
+4.89 Accuracy
100% remove 1 target buff on crit
?% reflecting any skill SA level: Не применимо {PvP}-bonus cost: Не применимо
Enchantment Bonus P.Atk / M.Atk: +10 / +4 Masterwork bonus: Concentration = +? Accuracy SA Cheap Shot: 26% chance MP consume = 1 MP SA Guidance: +5.32 Accuracy SA Focus: +116 Critical SA level: 15 {PvP}-bonus cost: ?
Выпадает с Tiat и Beleth. P.Atk (M.Atk): 724 / 176 Weight: 1520 Atk.Spd (Reuse): 293 (1500) MP consume: 12
Enchantment Bonus P.Atk / M.Atk: +10 / +4 Masterwork bonus: Не существует SA Cheap Shot: -8% skills MP consume SA Critical Slow: 33% chance debuff Slow (-50% Speed) on crit SA Focus: +104 Critical SA level: 16 {PvP}-bonus cost: ?
Рафинированный консольный идеализм:
Originally Posted by lapsik:
если ты рассматриваешь текстуры в игре - значит тебе нечего делать, значит тебе скучно
если мне скучно я в игру не играю и всё
95% включая меня наплевать на графон, мне в первую очередь интересна игра как таковая
Ответ: Ghost Sentinel Armor Sets and other equipment
Какой бонус к какой биже?
Рафинированный консольный идеализм:
Originally Posted by lapsik:
если ты рассматриваешь текстуры в игре - значит тебе нечего делать, значит тебе скучно
если мне скучно я в игру не играю и всё
95% включая меня наплевать на графон, мне в первую очередь интересна игра как таковая
Ответ: Ghost Sentinel Armor Sets and other equipment
Полагаю вопрос должен был быть сформулирован как-"Откуда берется фоундейшн бижа?"
Если это так, то фоундейшн бижа может получится при крафте обычной, с определенным, не очень большим шансом.
Если автор имел ввиду что то другое, то хз.
Ответ: Ghost Sentinel Armor Sets and other equipment
Quote:
Ancient Cloak - Light Armor exclusive
Weight: 220
P.Def: 20
Bonus: Отсутствует
Не может быть выброшено или обменяно.
Ограничения: Отсутствуют.
Способ получения: Можно получить за квест во время Территориальных Битв.
Ответ: Ghost Sentinel Armor Sets and other equipment
Полагаю подразумевается что его можно купить за бейджи получаемые с территори варс у менеджера. А квест наверно на получение доступа к крутому магазину, типо убей 10 хилеров 40+, 10 кнайтов и тд. Где то видел темку, если встречу, кину ссылку.
Ответ: Ghost Sentinel Armor Sets and other equipment
Originally Posted by Otse4ka:
На сам квест есть линк?
нету.
Берёшь квест у репутейшн менежера в адене, там всё предельно понятно написано. В первую ТВ надо убить 9 чел, во вторую 18, потом 27, потом 36 (на НА было всего 3 ТВ, но говорят после 36 финиш). Итого 4 ТВ как минимум.
Ответ: Ghost Sentinel Armor Sets and other equipment
У меня в первую ТВ был готов первый квест, и дали второй. Уверен что видел на гохе описание этого квеста полностью, но найти не могу. Брать квест ни у кого не надо, он сам появляется.
Ответ: Ghost Sentinel Armor Sets and other equipment
Ты путаешь с обычными ТБ-квестами, за которые бейджики дают =)
Рафинированный консольный идеализм:
Originally Posted by lapsik:
если ты рассматриваешь текстуры в игре - значит тебе нечего делать, значит тебе скучно
если мне скучно я в игру не играю и всё
95% включая меня наплевать на графон, мне в первую очередь интересна игра как таковая
Ответ: Ghost Sentinel Armor Sets and other equipment
Поправил бонусы рарного драк-сета (замерял сам, достоверность максимальная). Ищу обладателя рарного драк-тела для информации о бонусах.
Добавил информацию о хиро-оружии (нуждается в подтверждении).
Рафинированный консольный идеализм:
Originally Posted by lapsik:
если ты рассматриваешь текстуры в игре - значит тебе нечего делать, значит тебе скучно
если мне скучно я в игру не играю и всё
95% включая меня наплевать на графон, мне в первую очередь интересна игра как таковая
Ответ: Ghost Sentinel Armor Sets and other equipment
Может быть и путаю, просто видел именно на гохе описание как открыть какой то там элитный магазин за бейджи и казалось что именно убивать надо кого то, в каком то количестве.
Ответ: Ghost Sentinel Armor Sets and other equipment
Originally Posted by ~standy:
нету.
Берёшь квест у репутейшн менежера в адене, там всё предельно понятно написано. В первую ТВ надо убить 9 чел, во вторую 18, потом 27, потом 36 (на НА было всего 3 ТВ, но говорят после 36 финиш). Итого 4 ТВ как минимум.
Ответ: Ghost Sentinel Armor Sets and other equipment
Originally Posted by Stavr:
То что "Attack" - даёт шанс прохождения. То что "Resist" - даёт сопротивление. Нигде в описании предметов не указано, что два идентичных не работают, т.е. по идее даже две аденских серёжки должны давать по 15% резиста каждая. По факту 2 разных предмета 100% дают бонус, т.е даже если 2 Аденские серьги будут давать бонус только 1 раз, то серьга Адена + серьга Глудио гарантированно дадут 2 раза по 15% (т.е. 1.15*1.15 = 1.3225 = 32.25% резиста к стану)
это все круто, но в пассивках висит бонус только от одной из сережек разных городов, от той, которая одевается первой... уж не знаю, глюки это руофа или действительно только одна работает
выкинь ты династи из головы.. убожество а не сет. уж если хочешь раре то морай, а то и вовсе веспер
что для 80-83 ГСа аккураси лишняя или ивейжен?
так что ни у кого нет скринов Rare (MW) Dynasty Leather Set и Rare (MW) Moirai Hauberk Set и статы GS'а в этих сетах?
что для 80-83 ГСа аккураси лишняя или ивейжен?
так что ни у кого нет скринов Rare (MW) Dynasty Leather Set и Rare (MW) Moirai Hauberk Set и статы GS'а в этих сетах?
статов много не бывает это да.. но отсутсвие + к п. атаке ето существенный минус ;)
ах да акураси.. ети 4-5 не помогут тебе попасть к примеру по дагеру в уе, а для остальных и того что есть хватит.
Встал вопрос выбора 84го сэта перед новым обновлением, потому как:
Раньше было: Легкий Элитный Доспех Венеры
СИЛ +1, ВЫН -2, ЛВК +1. При ношении увеличивает Физ. Атк. на 5.57%, Скор.Атк./Скор. восстановления MP на 5%, макс. MP - на 354. Возможно использование плаща.
Комплект Легких Доспехов Верпеса
СИЛ +1, ЛВК +2, ВЫН -3, при снаряжении Физ. Атк./Физ. Защ. +5.57%, Скор. Атк. +5%, Скорость +3%, сопротивление парализующим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Можно носить плащи.
После обновления: Легкий Элитный Доспех Венеры
СИЛ +1, ВЫН -2, ЛВК +1. При ношении увеличивает Физ. Атк. на 5.57%, Скор.Атк./Скор. восстановления MP на 5%, макс. MP - на 354. Возможно использование плаща. + evasion+3. crtdmg+172,50% paralysis resistance+50%
Комплект Легких Доспехов Верпеса
СИЛ +1, ЛВК +2, ВЫН -3, при снаряжении Физ. Атк./Физ. Защ. +5.57%, Скор. Атк. +5%, Скорость +3%, сопротивление парализующим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Можно носить плащи. + crtdmg+182,maximum MP+360, paralysis resistance заменено на stun resistance