Новые комментарии
Результаты опроса: Где "чистые" воины были реализованы лучше всего?
В ДнД "классике" 90х годов
3 7.69%
Начиная с ДнД 3-3,5
3 7.69%
"Новый век" с 1 Dragon Age
4 10.26%
Пошаг
6 15.38%
РПГ с экшен боевкой начала века - Готика 1-2-3, Морровинд-Обла
8 20.51%
Ведьмак и/или Дарк Солс
10 25.64%
Wizardy и/или Might & Magic
1 2.56%
Свой вариант (в комментариях)
1 2.56%
Нигде, тру-воины не имеют право на существование
3 7.69%
Голосовавшие: 39. Вы ещё не участвовали в этом опросе

Поговорим о файтерах в РПГ
Автор темы: Lexxx20
Дата создания: 08.09.2017 09:07
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Сообщение от Rizolvir:
Считаю, что зря в теме разные поджанры свалены в одну кучу.

Проблема воина в партийной рпг не в том, что кнопок мало, а в том, что надо управлять действия магов (не раз у меня было так, что стартовав воином, я большую часть времени управляю npc-кастером). Ии-воин худо-бедно справляется со своей задачей (кидать агр, бить щитом, менять стойки, лечиться банками), а вот маг под управлением ии нет (ну разве что по скрипту давать баф/снимать дебаф, лечить пр пороговом значении хп). Да и цена действий не равна: агр не в того врага - ерунда, фаербол под ноги на какую-нибудь крысу (особенно с френдли фаером) - может стоить жизни всей партии.
У меня была идея сделать тему чисто по партийным РПГ, но высказаться хотелось про всё.

Да, совершенно согласен, правильно всё сказал.
Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Тут как говорится проблема не такая простая как кажется. Во первых это затраты на анимацию.
Проанимировать заклинания мага имхо попроще эффекты нарисовать заклинаний попроще и дешевле чем оцифровывать человека в мк, или вручную рисовать. Нарисовал пару движений руками и вперед лепить эффекты разных цветов и форм. С воином , если реализовывать все эти увороты блоки парирования удары рукояткой, удары щитом, подножки - это туева куча работы для аниматоров и денег для актеров мк. Кроме того встает вопрос реалистичности. Разные типы оружия = разные приемы. Да я не спорю есть пересекающиеся приемы, но например укол мечом, но саблей или топором уже нельзя колоть. Анимация удара рукоятью меча одноручного и двуручного топора разная. В кожанке перекаты, увороты и подсечки - это одно , а в полных латах это уже другая история ( хотя те , кто думает, что в латах рыцарь чисто статуя на коне, внезапно боевые латы удобнее и подвижнее той же кольчуги, если сделаны и подогнаны норм и перекаты и активный бой в них вполне возможен). Да и выдумать что-то для мага проще ибо если реалистичность происходящего с магом режет глаз - это норм это же маг епта их ирл и не сравнить. А вот сделай бойца разбойника рыцаря дерущегося коряво и творящего дичь может и бугурт неслабый устроить в обоих смыслах можно среди любителей ибо уж кого кого а этого добра глянуть можно.

Кроме анимации тут еще одна проблема - движок и условности с физикой тел. Объясняю вот у нас есть парирование. Чтобы его проанимировать по хорошему надо, чтобы мечи противников или иное оружие не проходило, друг сквозь друга, как воздух и сквозь тела, а имело плотность и вес. Мечи (топоры и тд) сталкиваются происходит наглядное парирование , блокирование о щит и тд. Удар щитом тоже невозможен полноценный без осязаемого противника и видимых последствий этого удара. Подножка, опять же как сделать подсечку тому, кто аки дух бесплотный сквозь себя различные железки пропускает и высирает циферки урона. И чем дальше , тем больше. То же танкование агро стойка - это костыль. Вот воин со щитом реально тушкой запечатывающий проход и сквозь которого никто не может пройти - вот это да защитник. И чем дальше в лес тем толще партизаны. Все больше и больше всяких вроде бы плевых мелких потребностей вылазит и все в месте они составляют геммор неслабый. И большинство разрабов просто забивают болт на это дело , уделяя внимание сюжету и иным аспектам. Или ограничиваются полумерами, но тут не только общая лень но и денежный вопрос стоит и вопрос технологий, в общем проблема комплексная и не такая прям простая , как кажется)) Мб еще чего допишу , как с мыслями соберусь.
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
^ Кстати, очень резонно, да
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
В тирании можно колоть топором, не понимаю о чем вы

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)
Our enemies may be strong, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There can be victory, or death. (c)

Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Сообщение от DrSlon:
В тирании можно колоть топором, не понимаю о чем вы
Нуу это от топора зависит. Если у него есть на верхушке шип - то ок. Хотя после некоторых игры где перс держит и секиру и двуруч абсолютно одинаково... Вообще разрабы в таких играх как АОД и Тирания погут немного считерить. Например разбавлять бой текстовыми вставками с картинками , где твой герой проделывает все эти пируэты, подсечки, увороты и иные хитрости и приемы , например плюнуть в рожу , или сыпануть песком в глаза , или ножом ткнуть. Естественно с выбором че ты будешь творить и тд и к примеру сделать тикающий таймер, чтобы , как и в бою было ограниченное время на выбор действий. Я тут ничего особо нового не предлагаю, но процесс это разнообразит убивания и кроме того с их движком и в таком формате рпг с пошаговым боем имхо такая фича норм так зайдет. И сразу как бы отпадет часть проблем из поста описанного мной выше.
Аватар для Bartuc_renamed_739197_24082024
Старожил
Регистрация:
17.04.2010
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Что в играх плохо развито, но может внести разнообразие в игровой процесс при минимальных вложениях, так это смена оружия.
Зачастую поощряется фокусировка на одном типе, и использовании его во всех ситуациях. Когда ирл в уважающего себя бойца был набор из полеармы меча и кинжала для разных ситуаций.
Сюда можно добавить метательные виды оружия вроде пилума.

Но это мое "диванное" видение вопроса.
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Ну ващет как и ирл можно либо юзать всего понемногу либо за*****ть до посинения что то одно и стать мастером.
Вопрос анимаций и спецэффектов не особо насущен для игрока в классические рпг, вполне достаточно условной надписи над башкой "удар щитом" вместо анимации удара щитом. Тут скорее дело в том что умение воина пользоваться мечом вполне можно передать через пассивки и бонусы к дамагу, а мода на спецприемы пошла как раз тогда когда появилась возможность эти самые приемы продемонстрировать. Причинно следственная связь мальса другая.

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)
Our enemies may be strong, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There can be victory, or death. (c)

Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
обавлено через 38 секунд
Сообщение от DrSlon:
Ну ващет как и ирл можно либо юзать всего понемногу либо за*****ть до посинения что то одно и стать мастером.
Вопрос анимаций и спецэффектов не особо насущен для игрока в классические рпг, вполне достаточно условной надписи над башкой "удар щитом" вместо анимации удара щитом. Тут скорее дело в том что умение воина пользоваться мечом вполне можно передать через пассивки и бонусы к дамагу, а мода на спецприемы пошла как раз тогда когда появилась возможность эти самые приемы продемонстрировать. Причинно следственная связь мальса другая.
Ну не скажи. Вот у нас маг он может долбануть молнией , огнем, кислотой, призвать каменную руку, нежить вызвать, задурить иллюзией, выкачать воздух из легких, вскипятить кровь, и тд и тп. А что воин , могу бить могу не бить, я крутой воин по твоей логике я могу бить сильнее а могу не бить сильнее - все. Тебе даже самый упоротый фанат классики скажет - скууука ебта и поэтому даже в настолке найти воина это та еще задача ибо он скучен до одури.
Последний раз редактировалось Garruk; 08.09.2017 в 15:25. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Bartuc_renamed_739197_24082024
Старожил
Регистрация:
17.04.2010
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Есть подозрение, что в строении пикинеров даже мастер мечник возьмет пику.
В фентези это можно использовать дав скелетам иммунитет к колющим ударам.
Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Сообщение от Garruk:
Тут как говорится проблема не такая простая как кажется. Во первых это затраты на анимацию.
Проанимировать заклинания мага имхо попроще эффекты нарисовать заклинаний попроще и дешевле чем оцифровывать человека в мк, или вручную рисовать. Нарисовал пару движений руками и вперед лепить эффекты разных цветов и форм. С воином , если реализовывать все эти увороты блоки парирования удары рукояткой, удары щитом, подножки - это туева куча работы для аниматоров и денег для актеров мк. Кроме того встает вопрос реалистичности. Разные типы оружия = разные приемы. Да я не спорю есть пересекающиеся приемы, но например укол мечом, но саблей или топором уже нельзя колоть. Анимация удара рукоятью меча одноручного и двуручного топора разная. В кожанке перекаты, увороты и подсечки - это одно , а в полных латах это уже другая история ( хотя те , кто думает, что в латах рыцарь чисто статуя на коне, внезапно боевые латы удобнее и подвижнее той же кольчуги, если сделаны и подогнаны норм и перекаты и активный бой в них вполне возможен). Да и выдумать что-то для мага проще ибо если реалистичность происходящего с магом режет глаз - это норм это же маг епта их ирл и не сравнить. А вот сделай бойца разбойника рыцаря дерущегося коряво и творящего дичь может и бугурт неслабый устроить в обоих смыслах можно среди любителей ибо уж кого кого а этого добра глянуть можно.

Кроме анимации тут еще одна проблема - движок и условности с физикой тел. Объясняю вот у нас есть парирование. Чтобы его проанимировать по хорошему надо, чтобы мечи противников или иное оружие не проходило, друг сквозь друга, как воздух и сквозь тела, а имело плотность и вес. Мечи (топоры и тд) сталкиваются происходит наглядное парирование , блокирование о щит и тд. Удар щитом тоже невозможен полноценный без осязаемого противника и видимых последствий этого удара. Подножка, опять же как сделать подсечку тому, кто аки дух бесплотный сквозь себя различные железки пропускает и высирает циферки урона. И чем дальше , тем больше. То же танкование агро стойка - это костыль. Вот воин со щитом реально тушкой запечатывающий проход и сквозь которого никто не может пройти - вот это да защитник. И чем дальше в лес тем толще партизаны. Все больше и больше всяких вроде бы плевых мелких потребностей вылазит и все в месте они составляют геммор неслабый. И большинство разрабов просто забивают болт на это дело , уделяя внимание сюжету и иным аспектам. Или ограничиваются полумерами, но тут не только общая лень но и денежный вопрос стоит и вопрос технологий, в общем проблема комплексная и не такая прям простая , как кажется)) Мб еще чего допишу , как с мыслями соберусь.
^ Этой проблемы не существует. Пока в РПГ всех устраивает схематичная боевка без выeбонов. Проблема как сделать ее интересной. А уж как сделать ее зрелищной и визуально правильной это дело десятое и скорее про экшены чем про РПГ.

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Сообщение от Vic DeVir:
^ Этой проблемы не существует. Пока в РПГ всех устраивает схематичная боевка без выeбонов. Проблема как сделать ее интересной. А уж как сделать ее зрелищной и визуально правильной это дело десятое и скорее про экшены чем про РПГ.
Я ниже и на эту тема отписался. Вообще-то в том то и соль, что уже не устраивает как бы. Ну и как сделать бой интересным без вариативности, зрелищности и правильности? Опять же скатимся к моя бить слабо моя бить сильнее моя бить очень сильно и моя не бить. Вообще то одно другому не мешает нисколько. Иначе с таким подходом можно было оставаться на текстовых ролевках да и все.
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Перегрузка унылым микроконтролем и юзлесс скиллами тоже плохо. Во многих ситуациях действительно удобнее и логичнее просто бить, модифицируя данный процесс стойками, пассивками и мб какими нибудь бафами/химией.

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)
Our enemies may be strong, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There can be victory, or death. (c)

Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Сообщение от DrSlon:
Перегрузка унылым микроконтролем и юзлесс скиллами тоже плохо. Во многих ситуациях действительно удобнее и логичнее просто бить, модифицируя данный процесс стойками, пассивками и мб какими нибудь бафами/химией.
Так в том то и секрет, как посередине удержаться не впадая в обе крайности. Баффы и химия это костыли вообще-то по хорошему. Из-за унылости и плодятся всякие черные стражи и паладины, чтобы хоть как-то добавить движухи и интереса воину. Разбавить магическими причандалами и по факту превращая воина в переделаного бойца, но недоделаного мага, а это опять кривые костыли и попытка тушить пожар закрыванием рук глазами. Реализация бойцов в рпг херовая и кривая и это прекрасно понимают мало мальски адекватные люди и даже те же создатели ролевых систем и игроделы и поэтому и плодятся со стародавних времен всякие колдомечники всех форм и размеров. Ну и некоторые ищут варианты как разбавить это болото.
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Сообщение от Lexxx20:
нужна ли файтерам в играх спец-атаки вроде захвата или подсечки, или всё это ересь?
Рпг нужен сюжет, а спец приемы это для дарксоулсов.
Я в принципе не против, что в 3шке дали им рассечение и сбивание, и пару бесполезных скилов типа мощной атаки, этого достаточно вполне. А если игроку скучно играть в рпг без кучи скилов у бойца, то рпг херовая.
Сообщение от Lexxx20:
. Вспомните классику жанра, игры по 2-ой редакции ДнД - если у воинов отсутствовали артефакты с какими-либо заклинаниями на них, все их действия в бою буквально скатывались к "закликиванию" - воин вешался на врага и отвлекал внимание, закрывал проход, но при этом практически не имел никаких интересных фишечек и фич.
А это было нужно им? Не хватало возни с заклинаниями у других членов партии?
Сообщение от Lexxx20:
Следующим этапом (и, наверное, финальным, потому что дальше этой стадии мы сейчас не сдвинулись) стал первый Dragon Age, где воинам добавили не только аж 5 специализаций (с аддоном) со своими активными и пассивными скиллами, но и кучу разнообразных абилок в основной кит - впервые (?) появилась аггро-стойка, которая помогала танковать и держать на себе врагов, появились активные таунты, инстант-киллы и много чего другого, что поставило (опять-таки для меня) файтера на уровень других классов по удовлетворенности игры.
Это не удивительно, игра ознаменовала смерть жанра и не удивительно что сомнительные решения именно в ней.

Добавлено через 4 минуты
Проголосовал за 3ку понятно, немного скилов бойцам не повредило.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Последний раз редактировалось Skuchniy; 08.09.2017 в 22:01. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Нико Белик
Старожил
Регистрация:
02.04.2015
Зомби мутанта
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
В Ведьмаке 3 из чистого воина можно сделать неубиваемую машину для убийств на максимальной сложности.

Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Скучный, нужно. Мне было обидно, что у моего ГГ полторы атаки и... всё.
Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Сообщение от Skuchniy:
Рпг нужен сюжет, а спец приемы это для дарксоулсов.
Я в принципе не против, что в 3шке дали им рассечение и сбивание, и пару бесполезных скилов типа мощной атаки, этого достаточно вполне. А если игроку скучно играть в рпг без кучи скилов у бойца, то рпг херовая.

А это было нужно им? Не хватало возни с заклинаниями у других членов партии?

Это не удивительно, игра ознаменовала смерть жанра и не удивительно что сомнительные решения именно в ней.

Добавлено через 4 минуты
Проголосовал за 3ку понятно, немного скилов бойцам не повредило.
И опять 25. Зачем что-то менять у унылого воина, если есть те же маги и иные классы с которыми веселее вазюкаться? А то, что порой бывает ролевое приключение где у каждого свой перс и в здравом уме никто не соглашается быть воином. Даже паладинами со скрипом становятся все больше маги всякие колдуны да чернокнижники. А все потому что этими классами и сюжет проходить интересно и в бою с ними не уснешь. А воин как доходит до боя - моя бить моя бить сильно , моя не бить и все. И даже если сюжет в целом норм играть классом с унылым боем - это ну такое себе удовольствие - как есть медовый пирог с крысьими какахами, пока не наткнулся вроде вкусно , а как какаха попалась на зуб превращается в дерьмо. Конечно можно как обычно забить на все и сказать ну не нравится играй другим классом это из разряда дом горит а ты не туши а лучше переедь в сарай он же не горит. РПГ на одном сюжете в наше время уже не могут выехать. Даже больше чистокровная ролевка - живой труп сейчас без совмещения уже вообще никак. Перекрестное опыление - есть естественный процесс. В хорошей ролевке кроме сюжета все имеющиеся в наличии классы должны быть интересны и полезны, а не сделаны потому что так надо на отъебись. Не можешь сделать нормально - вообще не делай и не позорься. А то делают игру в которой половина классов вообще нахер не уперлась, ну и нахрена это? Для галочки и чтобы заявлять у нас нцать классов?
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Сообщение от Lexxx20:
Скучный, нужно. Мне было обидно, что у моего ГГ полторы атаки и... всё.
Он у тебя 1н? Старые редакции это пошаговость и пати, там это не критично.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Спецприемы вполне можно добавить в виде живой очереди скилов, когда в режиме паузы выставляешь последовательность. Отчего только магам положен интересный геймплей, а остальные типа на побегушках и шоб було?))

Добавлено через 49 секунд
Сообщение от Skuchniy:
Он у тебя 1н? Старые редакции это пошаговость и пати, там это не критично.
А ты пробовал с живой командой поиграть воином? Охереть как увлекательно.
Последний раз редактировалось Garruk; 08.09.2017 в 22:45. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Сообщение от Garruk:
Так в том то и секрет, как посередине удержаться не впадая в обе крайности. Баффы и химия это костыли вообще-то по хорошему. Из-за унылости и плодятся всякие черные стражи и паладины, чтобы хоть как-то добавить движухи и интереса воину. Разбавить магическими причандалами и по факту превращая воина в переделаного бойца, но недоделаного мага, а это опять кривые костыли и попытка тушить пожар закрыванием рук глазами. Реализация бойцов в рпг херовая и кривая и это прекрасно понимают мало мальски адекватные люди и даже те же создатели ролевых систем и игроделы и поэтому и плодятся со стародавних времен всякие колдомечники всех форм и размеров. Ну и некоторые ищут варианты как разбавить это болото.
Окей, мы сделали воина "как в риале 100%". Наxуячили мокапа и процедурной физики по самое небалуйся. Он бьет, парирует, уворачивается как живой. Но поскольку у нас партийная РПГ, а не дарксоулс, он делает это сам, без участия игрока. Вот мы посмотрели на эти танцы-шманцы 5 минут. Посмотрели 10. Посмотрели 15. Порадовались, однозначно. Но играть то интереснее не стало.

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Сообщение от Vic DeVir:
Окей, мы сделали воина "как в риале 100%". Наxуячили мокапа и процедурной физики по самое небалуйся. Он бьет, парирует, уворачивается как живой. Но поскольку у нас партийная РПГ, а не дарксоулс, он делает это сам, без участия игрока. Вот мы посмотрели на эти танцы-шманцы 5 минут. Посмотрели 10. Посмотрели 15. Порадовались, однозначно. Но играть то интереснее не стало.
Ну это как посмотреть. Плюс если ты играешь воином тебе как раз норм будет. Я тоже могу спросить нашиша магам столько типов заклинаний? Давайте оставим огненный шар только ну и по доброте душевной огненный палец, чтобы в темноте читать комиксы. У нас же партийная рпг, а не симс с волшебниками и заклинаниями.
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Сообщение от Garruk:
А ты пробовал с живой командой поиграть воином? Охереть как увлекательно.
Я даже вожу игры как бы.
Со 2й редакцией все в порядке было, скилы успешно заменяли киты и именное оружие. Заметьте в тех играх где у вара скилов дофига, оружие не яркое, это не совпадение.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Пылмырдок
Знаток
Регистрация:
12.02.2013
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
1. В Лайонхарте (легаси оф крусейдор) была интересная система: настраиваешь в какую часть тела метить и как быстро лупить - и с умом, и без лишнего микроконтроля... Быстро, вкусно.

2. Скилы с кулдауном или количеством использования за бой как в Пиларсах это бред какой-то: и нелепо, и та же магия получается, только воинская.

3. АоД впереди планеты всей.
Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: Поговорим о файтерах в РПГ
Сообщение от Skuchniy:
Я даже вожу игры как бы.
Со 2й редакцией все в порядке было, скилы успешно заменяли киты и именное оружие. Заметьте в тех играх где у вара скилов дофига, оружие не яркое, это не совпадение.
По второй редакции полторы калеки ходит, а половина даже не слышали. ( Хотя я сам люблю по двушке посиделки). Но и в двушке бреда хватает. Везде костыли и полумеры, а не решение. Хотя именное оружие эт гут но сам процесс боя как бы разнообразить не мешает. А то опять получается моя бить моя не бить и моя бить с розовым мечом моя не бить.
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Сообщение от Skuchniy:
Он у тебя 1н? Старые редакции это пошаговость и пати, там это не критично.
Но отыгрываю я его :)

Ваши права в разделе
Поделиться сообщением