Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Юмор Tribes Ascend Beta
Дата создания: 16.10.2011 14:01
Аватар для Dizik_renamed_727930_20062022
Старожил
Регистрация:
20.02.2010
Re: Tribes Ascend Beta
Снайп не ОП.

Или я анскилл
Re: Tribes Ascend Beta
Снайп не оп. Он требует скиллованности, так что по мне, все в меру.
Аватар для Warneb_renamed_690497_04052022
Предводитель
Регистрация:
16.08.2009
Re: Tribes Ascend Beta
купил арбаль за халявную голду) вещь
Аватар для Мошер
Доброта и любовь
Регистрация:
08.11.2009
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! От Оленя! (ReindeeR)
Re: Tribes Ascend Beta
Хороших снайпов по пальцам можно пересчитать, и все они продали душу дьяволу не иначе.

Аватар для cortek_renamed_739800_26072022
Маньяк
Регистрация:
20.04.2010
Re: Tribes Ascend Beta
Про-шные сентенели используют и обычную снайпу, т.к. урона больше, и моно пасфайндеров за 2 выстрела убить

Гоха, гоха, гоха, гоха, ну и ещё раз гоха.......
Re: Tribes Ascend Beta
Видел сайпера. 67 фрагов
Аватар для LiquidX_renamed_697095_07072023
Маньяк
Регистрация:
16.09.2009
Re: Tribes Ascend Beta
Сообщение от kalstrams:
Видел сайпера. 67 фрагов
Фига вы блеать, сколько ж раунд шёл.. И мб он за солда столько настругал, а под конец класс сменил?:D

I am the bone of my sword
Steel is my body, Fire is my blood
I have created over a thousand blades
Unknown to death, nor known to life
Have withstood pain to create many weapons
Yet those hands will never hold anything
So as I pray, Unlimited Blade Works!
Re: Tribes Ascend Beta
Нет. весь раунд сентинел, топ игрок по очкам, цтф, мапа шла стандартные 25 минут с толи 5 толи 10 минутами овертайма. То что он весь раунд за снайпера, в этом я уверен ( имхо, я после него по очкам шел, все время следил что за гад впереди ). Карта была Katabatic, ранк снайпера - 36.
Аватар для cortek_renamed_739800_26072022
Маньяк
Регистрация:
20.04.2010
Re: Tribes Ascend Beta

Гоха, гоха, гоха, гоха, ну и ещё раз гоха.......
Аватар для Dizik_renamed_727930_20062022
Старожил
Регистрация:
20.02.2010
Re: Tribes Ascend Beta
Это уже скилл, которого мне не достичь
Аватар для Kapes
Мастер
Регистрация:
25.12.2010
Re: Tribes Ascend Beta
Вообще хз, как тут целятся
Re: Tribes Ascend Beta
я посмотрел видео...
... я ничтожество


О,О вот это скилловик
Аватар для cortek_renamed_739800_26072022
Маньяк
Регистрация:
20.04.2010
Re: Tribes Ascend Beta
Сообщение от kalstrams:
я посмотрел видео...
... я ничтожество


О,О вот это скилловик

А для этого чела, тот сэнтитель ничтожество

--

Слушайте нужен совет, я почти вообще не разбираюсь в конфигах УЕ3 и нужна помощь. У меня на минимальных настройках(в опциях) FPS -достигает 30 - 45, на открытой местности, в помещениях 60 - 70. Что мне сделать в конфигах так что бы у меня и на поверхности было 60 - 70, да и вообще везде. Чё в конфигах отключить, чё включить.
Инф компа - 4 гб оперативы, графа "ATI Radeon HD 3870"
Конфиги из файла "tribes.ini"
[SystemSettings]
StaticDecals=False
DynamicDecals=False
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
CompositeDynamicLights=False
DirectionalLightmaps=False
MotionBlur=False
DepthOfField=False
AmbientOcclusion=False
Bloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=False
StaticDecals=False
DynamicDecals=False
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
CompositeDynamicLights=True
DirectionalLightmaps=False
MotionBlur=False
DepthOfField=False
AmbientOcclusion=False
Bloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=False
SpeedTreeFronds=False
LensFlares=False
UseVsync=False
Fullscreen=True
AllowD3D10=False
AllowD3D11=False
SkeletalMeshLODBias=1
ParticleLODBias=10
ShadowFilterQualityBias=-1
MaxAnisotropy=0
MaxMultisamples=0
ResX=1280
ResY=1024
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256, LODBias=1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGe nSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLOD Size=256,LODBias=1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Po int,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODS ize=256,LODBias=1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Poi nt,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=128,MaxLODSize= 256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,M ipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=128,Ma xLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilte r=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=128,Max LODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter =Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=512 ,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipG enSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLO DSize=512,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=P oint,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLOD Size=512,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Po int,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=512,MaxLODSize=10 24,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,Mi pGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=512,MaxL ODSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter =Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=512,MaxLO DSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter= Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=256,MaxLODSize= 2048,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point, MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=128,MaxLODSize=25 6,LODBias=1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,Mip GenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=128,Ma xLODSize=256,LODBias=1,MinMagFilter=Aniso,MipFilte r=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=512,MaxLODSize=102 4,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,Mip GenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1024,LO DBias=1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenS ettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=4,MaxLO DSize=4,LODBias=3,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Po int)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize =1024,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point ,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Helmet=(MinLODSize=4,MaxLODSize=16,LO DBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Point)
TEXTUREGROUP_HelmetNormalMap=(MinLODSize=4,MaxLODS ize=16,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Poi nt)
TEXTUREGROUP_HelmetSpecular=(MinLODSize=4,MaxLODSi ze=16,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Poin t)
TEXTUREGROUP_Hair=(MinLODSize=4,MaxLODSize=16,LODB ias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Point)
TEXTUREGROUP_HairNormalMap=(MinLODSize=4,MaxLODSiz e=16,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Point )
TEXTUREGROUP_HairSpecular=(MinLODSize=4,MaxLODSize =16,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Point)
TEXTUREGROUP_UI_Large=(MinLODSize=1,MaxLODSize=102 4,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Point)
m_TrShadowLODGroup=0
m_TrTextureLODGroup=1
bAllowLightShafts=False
bAllowWholeSceneDominantShadows=False
Borderless=False
TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=512,MaxLODSize=1 024,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,M ipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=512,MaxLODSize= 1024,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point, NumStreamedMips=3,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverag e)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=8,MaxLODS ize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Poi nt,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=1,MaxLO DSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=P oint,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=1,M axLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilt er=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLO DSize=512,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=P oint,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLO DSize=512,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=P oint,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_ImageBasedReflection=(MinLODSize=128, MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFil ter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_ColorLookupTable=(MinLODSize=1,MaxLOD Size=512,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Po int,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
DetailMode=0
UnbatchedDecals=False
DecalCullDistanceScale=0.750000
DynamicLights=True
SHSecondaryLighting=False
MotionBlurPause=True
MotionBlurSkinning=1
FilteredDistortion=True
bAllowDownsampledTranslucency=False
FogVolumes=False
FloatingPointRenderTargets=True
AllowRadialBlur=False
AllowSubsurfaceScattering=False
MinShadowResolution=32
MinPreShadowResolution=8
MaxShadowResolution=256
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=500
ShadowFadeResolution=128
PreShadowFadeResolution=16
ShadowFadeExponent=0.250000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
ShadowTexelsPerPixel=1.250000
PreShadowResolutionFactor=0.500000
bAllowBetterModulatedShadows=False
PlayerShadowFadeResolution=16

[TribesGame.TrAudioSettings]
m_nVolumeMaster=40
m_nVolumeEffects=69
m_nVolumeMusic=100
m_nVolumeVoice=100

[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=True

[PlatformCommon.TgGameEngine]
bSmoothFrameRate=False

[WinDrv.WindowsClient]
DisplayGamma=2.2

[Engine.GameViewportClient]
bUseHardwareCursorWhenWindowed=FALSE

[TribesGame.TrDevice]
m_bTinyWeaponsEnabled=False

[TribesGame.TrGameEngine]
bSmoothFrameRate=False
MaxSmoothedFrameRate=122.000000
AllowScreenDoorFade=False
AllowNvidiaStereo3d=False
bForceStaticTerrain=False

[Engine.ISVHacks]
bInitializeShadersOnDemand=False
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=True
PumpWindowMessagesWhenRenderThreadStalled=False

[TextureStreaming]
PoolSize=158
MemoryMargin=20
MemoryLoss=0
HysteresisLimit=20
DropMipLevelsLimit=16
StopIncreasingLimit=12
StopStreamingLimit=8
MinEvictSize=10
MinFudgeFactor=1
FudgeFactorIncreaseRateOfChange=0.5
FudgeFactorDecreaseRateOfChange=-0.4
MinRequestedMipsToConsider=11
MinTimeToGuaranteeMinMipCount=2
MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=12
UseTextureFileCache=TRUE
LoadMapTimeLimit=5.0
LightmapStreamingFactor=0.04
ShadowmapStreamingFactor=0.04
MaxLightmapRadius=2000.0
AllowStreamingLightmaps=True
TextureFileCacheBulkDataAlignment=1
UsePriorityStreaming=True
bAllowSwitchingStreamingSystem=False
UseDynamicStreaming=True
bEnableAsyncDefrag=False
bEnableAsyncReallocation=False
MaxDefragRelocations=256
MaxDefragDownShift=128

[XAudio2.XAudio2Device]
MaxChannels=32
m_bEnableBassBoost=false

[Engine.Engine]
bForceStaticTerrain=False

[TribesGame.TrPlayerController]
m_bEnableChatFilter=true
m_bShowHUDObjectives=true

[TribesGame.TrEntryPlayerController]
m_bEnableChatFilter=true
m_bShowHUDObjectives=true


Гоха, гоха, гоха, гоха, ну и ещё раз гоха.......
Аватар для Kapes
Мастер
Регистрация:
25.12.2010
Re: Tribes Ascend Beta
Сообщение от cortek:
А для этого чела, тот сэнтитель ничтожество
ну этот вообще какой то читер
Аватар для Dizik_renamed_727930_20062022
Старожил
Регистрация:
20.02.2010
Re: Tribes Ascend Beta
:o

Я не понимаю, как он в воздухе умудряется попадать
Re: Tribes Ascend Beta
по поводу видоса со снайпером, ни чего мистического нет
вы учтите еще пинг, играем то либо на голандских либо на английских серверах (понятно что есть еще америка и т.п., но русский то вряд ли туда полезет, там совсем жопа с пингом будет)
у меня пинг 60-70, из-за чего порой бывает что по всем правилам должен был попасть из снипки (даже росчерк сквозь врага прошел), а хер, не попал
Аватар для cortek_renamed_739800_26072022
Маньяк
Регистрация:
20.04.2010
Re: Tribes Ascend Beta
Сообщение от Франческо Ракоци:
по поводу видоса со снайпером, ни чего мистического нет
вы учтите еще пинг, играем то либо на голандских либо на английских серверах (понятно что есть еще америка и т.п., но русский то вряд ли туда полезет, там совсем жопа с пингом будет)
у меня пинг 60-70, из-за чего порой бывает что по всем правилам должен был попасть из снипки (даже росчерк сквозь врага прошел), а хер, не попал
У хайрезов по жизни такая проблема ))) и в глобал агенде за снайпера толком не поиграешь если у тебя фиговый пинг. У меня пинг 30 - 40, нормально попадаю с кимпы

Гоха, гоха, гоха, гоха, ну и ещё раз гоха.......
Re: Tribes Ascend Beta
Сообщение от cortek:
А для этого чела, тот сэнтитель ничтожество
он смотрит на нас как на говно
Аватар для LiquidX_renamed_697095_07072023
Маньяк
Регистрация:
16.09.2009
Re: Tribes Ascend Beta
Вы знаете, до этих двух видео я думал, что играю более менее прилично хотя бы за солда... теперь же моя самооценка упала ниже плинтуса

Смотришь видео, уже понимаешь, что произодёт, думаешь "Неужели он это сделает?". Через пару секунд "ДА КАК ЭТО ****Ь???77"

А тот снайп... я тупо не хочу играть с ним на одной карте xD

I am the bone of my sword
Steel is my body, Fire is my blood
I have created over a thousand blades
Unknown to death, nor known to life
Have withstood pain to create many weapons
Yet those hands will never hold anything
So as I pray, Unlimited Blade Works!
Аватар для Fran
Гуру
Регистрация:
11.06.2006
Re: Tribes Ascend Beta
При этом думбрингеру попасть из пулемета иногда еще сложнее чем из снайперки, потому что фиг вычислишь упреждение. А на арбалет или мины я в жизнь не накоплю.

speak no evil, see no evil, hear no evil

Аватар для LiquidX_renamed_697095_07072023
Маньяк
Регистрация:
16.09.2009
Re: Tribes Ascend Beta
Сообщение от Fran:
При этом думбрингеру попасть из пулемета иногда еще сложнее чем из снайперки, потому что фиг вычислишь упреждение. А на арбалет или мины я в жизнь не накоплю.
Пулемёт? Сложнее? Они меня бесят нах, стой-жми на гашетку-собирай фраги. Всё равно он убьёт быстрее, жирный же.

I am the bone of my sword
Steel is my body, Fire is my blood
I have created over a thousand blades
Unknown to death, nor known to life
Have withstood pain to create many weapons
Yet those hands will never hold anything
So as I pray, Unlimited Blade Works!
Аватар для Fran
Гуру
Регистрация:
11.06.2006
Re: Tribes Ascend Beta
Я не могу попасть в цель из любого автоматического оружия, если она летит не на меня. В перпендикулярную траекторию входит от силы один заряд из каждой обоймы. Не знаю, в чем проблема. Проще гранатой в лицо попасть иногда.

speak no evil, see no evil, hear no evil

Аватар для Acmepukc
особый статус
Регистрация:
22.02.2006
Re: Tribes Ascend Beta
Вырезка конечно выглядит круто, но я хотел бы увидеть полный фрапс этих чуваков. Такую подборку почти любой нарезать сможет, вопрос только из какого количества игр
Аватар для Warneb_renamed_690497_04052022
Предводитель
Регистрация:
16.08.2009
Re: Tribes Ascend Beta
убивали мну такие снайпы... летиш... вокруг никво и тут бац!... и ты труп...
Re: Tribes Ascend Beta
Фигня все. Позадротить в игру и все эти упреждения будут на автомате.

http://img28.imageshack.us/img28/7088/49839595.jpg
Ваши права в разделе