Нон-таргет система со свободным прицеливанием
- Опционально. Включается и выключается по желанию игрока.
- Прицел прилипает к мишени, поэтому между переключениями от одной цели к другой должно пройти некоторое время. Предполагается, что в PvP данное правило действовать не будет.
- С помощью такой системы повышается динамичность боев.
- На выбранной цели можно зафиксироваться.
- С новой системой можно легко переключаться между дружественными целями.
- Для включения или отключения режима достаточно нажать на клавишу "T".
Продемонстрированные нововведения будут в обновлении 1.4?
Да. Разработчики использовали для стрима ранний билд 1.4.
Можно ли переключать расположение камеры (справа / слева)?
- Скорее всего, в обновлении 1.4 такой функции не будет, но это ещё под вопросом.
- Данная игровая особенность пока на этапе бета-теста. Разработчики рассмотрят отзывы игроков, после чего будут разбираться с дальнейшим направлением развития.
Можно ли менять цвет и размер прицела?
- Возможно, но не сразу. Пока это бета-вариант. В будущем, вероятно, будут добавлены новые визуальные опции.
- Игрок может контролировать зум камеры. Таким способом можно даже переключиться на вид от первого лица.
Обновленный менеджер экипировки
- Исправлены ошибки в работе менеджера.
- На данный момент отловлено 200 багов, но на этом разработчики не останавливаются.
Ошибка с отображением рейд-фреймов будет исправлена в 1.4.
В игре имеется 70 неиспользованных костюмов, которые не отображаются или не проработаны (в зависимости от фракции и вашего ранга) - в скором времени будет исправлено.
Бензопила
- Это будет особенное оружие.
- Разработчики стараются сделать её интересной в применении.
Возможно, будут внесены изменения, касающиеся [[Big Red Button]]. Увеличенный кулдаун и повышенный урон для соответствия более долгой перезарядке.
Панель для расходников
В игру будет добавлена возможность назначения расходников на горячие клавиши.
Точная дата неизвестна. Не факт, что будет в выпуске #4.
Кастомизация кабалов
Точная дата неизвестна, но у них есть наработки. Собственные ранги, раздача привилегий, улучшение кастомизационных возможностей кабала. Все это уже внесено в список. В выпуске #4 не ждите.
Фракции будут более плотно связаны с кабалами. Разработчики хотят развить эту идею.
PvP
- Еженедельные награды упраздняются. Отныне вы не будете получать их каждую неделю, к тому же не все члены фракции их удостаиваются. Теперь каждые 3 минуты будет проводиться проверка, и в зависимости от количества захваченных вашей фракцией баз вам будут начисляться бонусы. Идея заключается в захвате и обороне стратегических точек.
- Будет добавлена миссия для отстающей по очкам от остальных фракций. Можно будет пробудить стража / хранителя, который сам пройдет до двери объекта, а потом выбьет её.
Межсерверный Fusang
Точная дата неизвестна. Такая возможность уже обсуждается, она внесена в список, но перед ней есть другие задачи. Все зависит от текущих особенностей игры.
Можно ли будет сменить фракцию за реальные деньги?
Пока не обсуждалось. В будущем такая возможность будет рассмотрена.
Подробности Нью-Йоркского рейда?
Никаких спойлеров. Команда проводит многочасовые тестирования. Обновление будет установлено на тестовый сервер только тогда, когда разработчики решат, что его можно выпускать.
В скором времени персонажи смогут сидеть на стульях. Но не в выпуске #4.
Расскажете подробнее о паззл-рейде?
Точная дата неизвестна. Загадки будут случайными, повторяющимися и уникальными для каждой фракции.
Пример: Расставьте людей перед каждой красной телефонной будкой в Лондоне и ответьте на звонок в течение 10 секунд. Каждый игрок получит часть кодовой фразы, которая приведет вас к следующей локации, причем эта локация может находиться где угодно. В конце первого рейда игроки найдут информационное хранилище.
Будут ли новые колюще-режущие оружия?
Точная дата неизвестна. Возможно, но не в скором времени.
Какие требования для участия в рейде?
Рейд будет лишь чуточку сложнее, чем кошмарные режимы подземелий. Для него достаточно быть одетым в экипировку уровня 10.1. Сложность определяется большим количество игроков.
Фикс для тренировочных аддов?
Просто не задевайте их и не используйте АоЕ, и тогда они не будут атаковать вас.
Театр «Albion»
- Входной билет покупается за внутриигровую валюту.
- Настройки для игры с освещением. Список доступных опций будет расширяться.
- Настройки для игры с погодными условиями: легкий дождик, ливень, снегопад, листопад.
- Если вы не в группе с постановщиком, то попасть на сцену не сможете.
- Встречайте в выпуске #4.
Будет ли ограничено количество игроков в театре?
Нет. Но на сцене может находиться лишь одна группа.
Можно ли будет передавать Funcom points своим друзьям?
Никаких подробностей, но такая возможность обсуждалась.
Система быстрого перемещения
Исправлен спринт. Будучи мертвым, вы можете передвигаться на максимальной скорости.
Agartha
Планы по развитию есть, но они связаны с другими зонами.
Mama Abena (гаитянка в инвалидном кресле)
Узнайте больше о магии в рамках этой лондонской миссии, а также о зоне Agartha и заинтересованных в ней людях.
*Намёк на миссию!*
В игру будут введены трубочки с тальковым порошком для имитации курения.
Новые танцы
В игре появятся фирменные танцевальные движения Gangnam style. Помимо этого будут добавлены и другие танцы.
Работа с анимацией
- Ноги персонажа смогут находиться на разных уровнях.
- Разработчики не собираются переделывать всю анимацию в игре.
- Анимация в игре будет подвергнута целевому смешиванию. При работе со смешиванием будет снижен эффект чопорности. При этом не будет использоваться новая анимация.
- В первую очередь разработчики собираются исправить анимацию прыжка. Это было задумано давным-давно.
- Черты лица в заставках будут отображаться более четко.
Сеул ожидает некоторое нововведение
Пока об этом ни слова.
Далеко идущие планы по развитию ремесленной системы
Они собираются расширить крафтинг различными способами. Например, добавлением новых рецептов или необходимостью применения крафта в игре. Процесс запущен.
Что касается игроков-казуалов: им сложно найти хорошую экипировку, если они не ходят в подземелья кошмарной сложности, поэтому для них мы добавим способ постепенного улучшения обмундирования. Таким образом, они смогут максимально эффективно проводить время в игре.
Какой будет сложность токийского рейда?
Очешуенной
(по большому счету, они так и не ответили).
Что насчет новых игровых регионов?
Они будут. И с большим количеством контента. Кстати, уже выполнены некоторые наброски для регионов, которые будут добавлены после Токио.
Миссии с перемещением во времени?
Возможно, но пока ничего такого не запланировано. Если получится привязать все к сюжету игры, то такие задания будут. Миссия в особняке Франклинов была связана с сюжетной линией и взаимодействием с призраками. Во время Хэллоуина вам снова предстоит посетить упомянутый особняк. Это место является одной из ключевых локаций в игре.
Усовершенствование гардероба
Куча обновлений уже в процессе. Вещи будут разделяться по категориям: купленные у торговцев и купленные в игровом магазине. Сейчас разработчики собирают все метрические данные, необходимые для нововведений. Также команда подыскивает новые стили одежды и собирается ввести костюмы-награды для «стартовых колод».
Можно ли будет присоединяться к другим фракциям?
Разработчики расширили сюжетную линию Финикийцев (Phoenicians) и Венецианского Совета (Council of Venice), однако это не значит, что в игре появится четвертая дополнительная фракция, к которой можно присоединиться.
Длинные волосы у персонажей?
Мы не прикручивали физику к прическам. А если бы и сделали это, то каждому игроку пришлось бы покупать по современному компьютеру, а все из-за того, что в процессе игры приходилось бы рендерить десятки (если не сотни!) игроков на экране. Варианты с длинноволосыми прическами имеются и рассматриваются разработчиками, но они не хотят снова иметь проблемы с прохождением волос сквозь текстуры. Также в игровом магазине скоро появятся новые прибамбасы. А ещё мы собираемся ввести абсолютно новую, пока не анонсированную опцию, которая дополнит процесс создания персонажа.
Вспомогательное оружие с магическими свойствами
- Что бы восприняли за магию первобытные люди в нашем современном мире? Да все, что мы делаем. Новое оружие будет как-то связано с Эдгаром, обосновавшимся на Кингсмутской свалке, и речь идет не об огнемете.
- После выхода вспомогательных оружий они будут усиливаться.
- Будет добавлена новая опция, которая обновит панель умений в зависимости от используемых вами способностей.
Релиз AoC в сравнении с запуском TSW. У первого не было кодировщиков, способных реализовать новые фишки. А у TSW достаточно большая команда, которая успевает и новые опции добавлять, и ежемесячно новый контент выпускать.
Появятся ли в игре платья?
Да, скоро будут. Но не все так просто.
Ошибки
Исправление ошибок занимает очень много времени, но мы не прекращаем работу над этим вопросом.
Зачем понадобилось изменять NPC?
Разработчики создали огромное количество NPC в сжатые сроки. Теперь они лишь незначительно обновляют их.
Что насчет домов для кабалов?
Давайте поговорим об этом, когда у нас появятся планы на этот счет.
Дополнение: на данный момент уже назначили двух человек на проектировку, но окончательное решение пока не принято. К тому же реализация подобного будет стоить немалых затрат.
В скором времени будет еще один стрим. Вести его будут проектировщики подземелий и PvP, но уже без Джоела.
Источник