если у игры не будет офлайн режима это тоже минус люди
Не располагаю точными цифрами, но, мне кажется, что львиную долю прибыли в таких проектах приносят именно любители онлайн составляющей, с торговлей, экономикой и т.д. Эти игроки часто покупают наборы поддержки, сезонные боевые пропуски и просто донатят в игру на разные скины и расширенный функционал. Тут вопрос в том, каких игроков действительно больше, потому что от этого напрямую зависит экономический успех игры. Например, та же бесплатная PoE1 существует и развивается исключительно за счёт игроков, которые платят. Да и PoE2, наверное, большей частью обязана своим существованием платёжеспособным игрокам из PoE1. Это позволяет сделать вывод о том, что любителей онлайн составляющей больше, чем любителей играть в офлайн игры. К тому же, важным фактором здесь является то, что онлайн проекты дают разработчику "длинные деньги", которые позволяют поддерживать игру продолжительное время, а потом выпускать новую часть: PoE 1 > PoE 2, Diablo 3 > Diablo 4. А главное - это живая игра на долгие годы, раскрутка франшизы и хороший задел под узнаваемость бренда под будущий выпуск новой части.
А что такое офлайн игра? Это игра, которая имеет максимально короткий жизненный цикл от нескольких дней до нескольких недель. Ты её проходишь за неделю-другую и забываешь, потому что переигрывать в неё постоянно неинтересно. И даже, если такая игра получится экономически успешной, на разработку новой части уйдут годы. В то время, как онлайн игра позволяет играть в неё вплоть до выхода новой части или даже после её выхода, если новая часть не понравилась (так будет с PoE2).
Всё это, конечно, не означает, он офлайн игры не нужно выпускать. Нужно. Есть немало людей, которым они нравятся. Просто обидно, когда у игры есть хороший онлайн потенциал на годы реиграбельности, а разработчик ограничивается одиночной офлайн версией, которую все пройдут за несколько недель и забудут. И вдвойне обидно, когда это уже вторая часть.
Есть что-то честное в том, когда разработчик выпускает бесплатную игру с монетизацией через микротранзакции. Потому что, если игра хорошая, в неё будут играть и будут донатить, а если игра плохая, разработчик разориться. И есть что-то нечестное в том, когда разработчик выпускает платную игру, как будто он уверен, что только прибыль с продажи окупит его труд, т.к. игра в целом не интересная, но узнать об этом игрок сможет только после покупки. Но это уже немного другая тема.