Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Релиз Titan Quest 2 уже скоро: финальная глава, эндгейм и масштабная переработка мастерств
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 24.10.2026 14:30
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Релиз Titan Quest 2 уже скоро: финальная глава, эндгейм и масштабная переработка мастерств



Разработчики Titan Quest II рассказали, что ждёт игру на пути к версии 1.0, выход которой запланирован на 19 января 2027 года. Игроков ждут заключительная глава кампании, новые испытания для прокачанных персонажей, переработка предметов и мастерств, а также улучшения производительности.

В финальной пятой главе герои отправятся в заснеженные горы Тайгет, где Немезида собирает армию циклопов и механических автоматонов. Чтобы добраться до богини возмездия и остановить её апокалиптические планы, предстоит пройти через новые локации, сразиться с боссами и получить свежие награды. После завершения кампании появится эндгейм с проклятиями Каоса: игроки смогут самостоятельно повышать сложность, усиливая противников и ослабляя собственного персонажа. Чем больше проклятий активно, тем ценнее награды и доступнее особые активности.




Система добычи тоже станет глубже. Редкие и необычные предметы смогут получить до шести аффиксов вместо четырёх, появятся эпические доспехи с бонусами для конкретных сборок и редкие модификаторы с несколькими мощными эффектами. Существующие вещи не изменят характеристики задним числом: их пометят как Legacy, а новые правила будут действовать на свежие находки. Разработчики также переработают пассивные способности, усилят взаимодействие двух мастерств и добавят поиск по навыкам и модификаторам.

Мир пополнится гарпиями, сатирами, случайными усиленными монстрами и святилищами временных бонусов. Команда обещает улучшить стабильность и частоту кадров. До версии 1.0 запланированы ещё два обновления: первое добавит святилища и первых героических монстров, второе — часть эпических доспехов, поиск по мастерствам и лобби для сетевой игры на ПК. На релизе также заявлены текстовые переводы на русский, украинский и другие языки, а немецкая версия получит озвучку.


Источники: Steam



Re: Релиз Titan Quest 2 уже скоро: финальная глава, эндгейм и масштабная переработка мастерств
Уф скорее бы уже
Re: Релиз Titan Quest 2 уже скоро: финальная глава, эндгейм и масштабная переработка мастерств
не верю в успех
судя по роликам игра будет на уровне вольцена
Аватар для Megu
Маньяк
Регистрация:
26.07.2006
GoHa.Ru III Степени Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Релиз Titan Quest 2 уже скоро: финальная глава, эндгейм и масштабная переработка мастерств
Сообщение от First After God:
не верю в успех
судя по роликам игра будет на уровне вольцена
она даже скучнее, как геимплейно, так и сюжетно. По кастомизации и скинчикам так полностью проигрывает. Wolcen то не так уж и плох в сравнении.
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Релиз Titan Quest 2 уже скоро: финальная глава, эндгейм и масштабная переработка мастерств
Как минимум разок пройти и чутка в эндгейме убить время пойдет, я многого от нее и не жду.
Аватар для Kotique
Предводитель
Регистрация:
15.01.2008
Медаль "500 лайков" Космос GoHa.Ru - 10 лет
Re: Релиз Titan Quest 2 уже скоро: финальная глава, эндгейм и масштабная переработка мастерств
То что шмот фиксят это здорово, так как на данный момент именно в нём проблема.
Аватар для Na$h
Знаток
Регистрация:
12.01.2005
GoHa.Ru II Степени
Re: Релиз Titan Quest 2 уже скоро: финальная глава, эндгейм и масштабная переработка мастерств
Первые версии TQ, GD и прочие игры в данном жанре ещё можно простить за отсутствие полноценной мультиплеерной составляющей, экономики, торговли, сезонов, потому что это были одиночные игры, выпускавшиеся давно условно noname студиями, но продолжение этих игр в 2026-2027 годах просто обязано отвечать современным реалиям.

А пока я вижу попытку разработчиков заработать лёгкие деньги на продаже новой версии некогда популярной одиночной игры, которую все пройдут и забудут уже через пару недель-месяц, вместо того, что приложить усилия по созданию действительно интересного и глобального проекта с сезонами и экономикой, который мог бы составить конкуренцию PoE1/2, D4, LE, TLI.
Аватар для Gaari
Мастер
Регистрация:
20.05.2014
Медаль "500 лайков" Зомби мутанта GoHa.Ru - 10 лет
Re: Релиз Titan Quest 2 уже скоро: финальная глава, эндгейм и масштабная переработка мастерств
Только недавно руки до нее дошли, нууу... это просто позорище. Классы максимально херовые, буквально несколько скилов и куча бесполезных пассивок на урон и хп/мп и защиту. Синергии у классов минимальна или ее нет вообще.

Еще и оптимизация говно.
Аватар для Clive
Старожил
Регистрация:
09.02.2026
Re: Релиз Titan Quest 2 уже скоро: финальная глава, эндгейм и масштабная переработка мастерств
Сообщение от Na$h:
вместо того, что приложить усилия по созданию действительно интересного и глобального проекта с сезонами и экономикой, который мог бы составить конкуренцию PoE1/2, D4, LE, TLI.
Зачем? ТК хорош как раз таки тем что его прошел 1 раз и все. Нахер этот эндгейм дроч в изометрии.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Na$h
Знаток
Регистрация:
12.01.2005
GoHa.Ru II Степени
Re: Релиз Titan Quest 2 уже скоро: финальная глава, эндгейм и масштабная переработка мастерств
Сообщение от Clive:
Зачем? ТК хорош как раз таки тем что его прошел 1 раз и все. Нахер этот эндгейм дроч в изометрии.
Учитывая, что это одиночная игра, многие скачают её бесплатно с торрента, лишив разработчика прибыли, потому что не у всех есть желание платить за одиночную игру, которая быстро проходится и забывается. И совсем другое - серьёзный MMO проект, в который не поиграешь без подключения к официальным серверам, и который больше смысла купить, потому что реиграбельность несоизмеримо выше, чем у одиночных проектов.
Аватар для Clive
Старожил
Регистрация:
09.02.2026
Re: Релиз Titan Quest 2 уже скоро: финальная глава, эндгейм и масштабная переработка мастерств
Сообщение от Na$h:
И совсем другое - серьёзный MMO проект, в который не поиграешь без подключения к официальным серверам, и который больше смысла купить, потому что реиграбельность несоизмеримо выше, чем у одиночных проектов.
если у игры не будет офлайн режима это тоже минус люди. не всем нравится постоянный онлайн. вон тот же ласт эпоч с офлайном и он спирачен. никакие сезоны от этого не помогут.
а постоянно поддерживать эндгейм не каждая студия сможет, это загонять себя в бесконечный цикл разработки уже после выхода игры, как разрабы пое, сколько лет они пое2 рожали? потому что на 2 фронта работают считай
Аватар для Na$h
Знаток
Регистрация:
12.01.2005
GoHa.Ru II Степени
Re: Релиз Titan Quest 2 уже скоро: финальная глава, эндгейм и масштабная переработка мастерств
Сообщение от Clive:
если у игры не будет офлайн режима это тоже минус люди
Не располагаю точными цифрами, но, мне кажется, что львиную долю прибыли в таких проектах приносят именно любители онлайн составляющей, с торговлей, экономикой и т.д. Эти игроки часто покупают наборы поддержки, сезонные боевые пропуски и просто донатят в игру на разные скины и расширенный функционал. Тут вопрос в том, каких игроков действительно больше, потому что от этого напрямую зависит экономический успех игры. Например, та же бесплатная PoE1 существует и развивается исключительно за счёт игроков, которые платят. Да и PoE2, наверное, большей частью обязана своим существованием платёжеспособным игрокам из PoE1. Это позволяет сделать вывод о том, что любителей онлайн составляющей больше, чем любителей играть в офлайн игры. К тому же, важным фактором здесь является то, что онлайн проекты дают разработчику "длинные деньги", которые позволяют поддерживать игру продолжительное время, а потом выпускать новую часть: PoE 1 > PoE 2, Diablo 3 > Diablo 4. А главное - это живая игра на долгие годы, раскрутка франшизы и хороший задел под узнаваемость бренда под будущий выпуск новой части.

А что такое офлайн игра? Это игра, которая имеет максимально короткий жизненный цикл от нескольких дней до нескольких недель. Ты её проходишь за неделю-другую и забываешь, потому что переигрывать в неё постоянно неинтересно. И даже, если такая игра получится экономически успешной, на разработку новой части уйдут годы. В то время, как онлайн игра позволяет играть в неё вплоть до выхода новой части или даже после её выхода, если новая часть не понравилась (так будет с PoE2).

Всё это, конечно, не означает, он офлайн игры не нужно выпускать. Нужно. Есть немало людей, которым они нравятся. Просто обидно, когда у игры есть хороший онлайн потенциал на годы реиграбельности, а разработчик ограничивается одиночной офлайн версией, которую все пройдут за несколько недель и забудут. И вдвойне обидно, когда это уже вторая часть.

Есть что-то честное в том, когда разработчик выпускает бесплатную игру с монетизацией через микротранзакции. Потому что, если игра хорошая, в неё будут играть и будут донатить, а если игра плохая, разработчик разориться. И есть что-то нечестное в том, когда разработчик выпускает платную игру, как будто он уверен, что только прибыль с продажи окупит его труд, т.к. игра в целом не интересная, но узнать об этом игрок сможет только после покупки. Но это уже немного другая тема.
Аватар для Clive
Старожил
Регистрация:
09.02.2026
Re: Релиз Titan Quest 2 уже скоро: финальная глава, эндгейм и масштабная переработка мастерств
Помимо тк полно игр с сезонами и монетизацией, пусть хотя бы одна офлайновая останется.

Ваши права в разделе