Демо Expedition: Into Darkness продолжает агонизировать с онлайном в 200 человек
Expedition: Into Darkness продолжает бороться за внимание игроков: онлайн демоверсии держится на отметке около 200 человек. На этом фоне разработчики выпускают очередное видео и небольшой патч, однако этим вернуть интерес аудитории будет непросто.
Обновление 1.0.11 переработало баланс противников и распределение добычи. Быки и Biler стали выносливее, скелеты наносят больше урона, а болотные рейверы быстрее разворачиваются в бою. Кровотечение теперь длится вдвое дольше, но наносит в два раза меньше урона за срабатывание. При этом фехтовальщиков, включая элитных, ослабили, а радиус взрыва Bloater сократили. Враги получили новые атаки и улучшенные анимации, однако масштаб изменений показывает, что боевую систему всё ещё активно доводят до ума.
Также разработчики устранили дублирование предметов, проблемы с экипировкой, анимациями, визуальными эффектами и сетевой синхронизацией. Улучшили интерфейс, освещение, звуковое сопровождение ударов и поведение отдельных противников. Появились новые кинжалы, лица персонажей, варианты сортировки инвентаря и дополнительные способы получения строительных материалов. Часть ограничений на создание предметов также убрали.
Работа над демоверсией явно продолжается, но при онлайне около 200 человек возникает закономерный вопрос: смогут ли многочисленные правки привлечь новую аудиторию или Expedition: Into Darkness так и останется нишевым проектом с небольшим кругом энтузиастов? Пока разработчики полируют боевую систему и устраняют технические недочёты, убедительного ответа на этот вопрос игра ещё не дала.