В этом и проблема, что все современные ММОРПГ это сессионки с быстрым дофамином, именно поэтому они так быстро теряют онлайн, потому что теряется сама суть жанра, люди приходят за ММО, а получают кооп игру на месяц.
А вот если бы сделали геймплей глубже, как это было раньше, где кап не брался за 2 часа, то игра бы держала аудиторию долгие годы.
если брать прокачку то ААС, как раз про то что ты будешь долго качаться, проходя только сюжет 30 часов, а там ещё и побочные квесты, которые надо делать, т.к они дают не мало опыта.
Пиратки Л2, где играют десятки тысяч людей, потому что ни один другой современный проект не может предложить им альтернативы, поэтому и существуют уже 20 лет.
как бы сказать, не верю, на гохе темы по разным гачам всегда в списке последних обсуждений, темы из конкурса по л2, вообще без обсуждений
Ну а если по теме жанра, то где-то читал, что люди играют сейчас в основном сессиями, поэтому сессионки в топе, и поэтому разработчики в ММОРПГ обычно делают так, что быстрее можно дойти до капа, а там уже те же сессии в Данжи, рейды, на арены или БГ. Но на мобилках ММОРПГ живёт лучше, т.к там автобой, сделал сам что надо, положил в карман, перс дальше сам касается на спорах.
Ну и разрабы тоже не дураки, менять жанр ММОРПГ чисто по приколу, что хотят массы то и завозят, выпусти сейчас ту самую л2 из 2003-2008 годов, с теми же самыми сотыми процентами кача, да она нафиг никому не нужна будет, слишком медленно и однообразно.