Re: 10 лет он верил Крису: верный в прошлом аколит Star Citizen вдруг опубликовал целый еретический трактат, как Робертс игроков кидает на деньги
Базовых технологий нет? вот что в лайве сейчас:
- 64-битные координаты и локальные физические сетки. Ходишь по летящему кораблю, внутри которого едет машина, и это работает годами на живых игроках. Astra сейчас показывает то же самое в демках.
- Persistent Entity Streaming. Состояние каждого объекта хранится в графовой БД и переживает рестарт сервера.
- Replication Layer. Сервер упал, клиент остался онлайн, новый сервер поднимается с тем же состоянием мира.
- Статический мешинг. 500 человек на шард вместо 100, краш одного сервера бьёт только по его региону.
- Vulkan, DLSS/FSR, симуляция компонентов кораблей.
Отдельно каждая фишка где-то встречается:
- бесшовный космос и планеты: Elite, NMS;
- единый мир: EVE;
- мешинг: Dual Universe, Dune Awakening.
Но назовите игру, где всё одновременно:
- бесшовный переход из космоса на планету и обратно;
- ходишь от первого лица внутри летящего корабля, внутри которого стоит машина с грузом (вложенные физические сетки, причём в мультиплеере);
- каждый предмет: физический объект, который сохраняется в мире и переживает рестарт сервера;
- сотни игроков на шард с мешингом;
- и всё это с детализацией шутера, а не стратегии или вокселей.
"Либо вы часть решения, либо вы часть проблемы." Элдридж Кливер
|