Re: «Было много разногласий»: бывший геймдиректор Marathon Джо Зиглер рассказал о проблемах разработки в Bungie
Ну игра прям редкостный треш, при чём все механики сделаны через одно место. Новичок заходит в игру, видит все эти галлюциногенные менюшки, где гусеница жрёт какую-то хрень и у многих ли людей это вызовет симпатию, особенно если видеть эту фигню по 100 раз на дню? Да и сам геймплей говна, бегаешь без лута, без патронов, ни чего, игра про лутинг без лутинга, это гениально. Миссии вообще фейспалм, пойди и сделай то не знаю что, даже в таркове было более понятны цели квестов, чем в этом треше.
|