В честь японской премьеры черной комедии «Диггер» издание Gizmodo Japan опубликовало интервью, в котором побеседовали режиссер фильма Алехандро Гонсалес Иньярриту и геймдизайнер (а также убежденный киноман) Хидео Кодзима.
Обсуждая ключевые темы «Диггера», Кодзима отметил, что новая картина Иньярриту напоминает ему его собственный стелс-экшен 2001 года — Metal Gear Solid 2. Часто говорят, что эта игра «предсказала» цифровое общество, в котором мы живем сегодня.
В те времена социальных сетей еще не существовало, но я создал историю, в которой они, по сути, ожили. Теперь это стало нашей реальностью — то же самое происходит и в «Диггере». В социальных сетях ложная информация постоянно разрастается, и существует пугающая вероятность того, что она в конечном итоге повлияет на политику и нашу повседневную жизнь.
Иньярриту подчеркивает: больше всего его пугает то, что люди теряют связь с «общей реальностью». Алгоритмы определяют, какой контент пользователи видят на экранах своих телефонов, — по словам режиссера, людям преподносят лишь «фрагментарную правду». В качестве примера он приводит дискуссии вокруг «Диггера» в сети: они подпитываются не самим фильмом, а историями, которые вокруг него возникли. В результате даже те, кто не смотрел картину, имеют о ней твердое мнение.
Развивая эту мысль, Кодзима вспомнил, как была воспринята его игра
Death Stranding, известная своим необычным игровым процессом, построенным на доставке грузов.
Люди, которые даже не запускали игру, твердили: «Да это просто симулятор ходьбы» — так, словно они сами в нее играли. Тот факт, что подобные суждения сохраняются до сих пор, — это самое пугающее.
По мнению Кодзимы, утрата связи с тем, что Иньярриту называет «общей реальностью», в условиях социальных сетей будет лишь усугубляться с приходом технологий искусственного интеллекта.
Люди будут сталкиваться только с теми мнениями, которые разделяют, и с тем, что им нравится; в результате они окажутся лишены возможности встретить что-то совершенно иное — другие взгляды или явления. Именно это пугает меня больше всего, и именно поэтому люди больше никогда не смогут случайно встретить кого-то нового.
Любопытно, что в одном из своих предыдущих интервью Кодзима отметил: эта тема стала одной из
ключевых в его недавней игре — Death Stranding 2.
Я вовсе не призываю отказаться от интернета — ведь это очень удобно. Более того, полагаю, именно благодаря интернету мы смогли пережить пандемию COVID. И всё же чрезмерная зависимость от него может быть опасна. В случае с полезными технологиями главное — то, как именно вы ими пользуетесь. Мой личный ответ на этот вопрос звучит в игре Death Stranding 2 — его озвучивают персонажи ближе к финалу.
Источники:
Automaton