| [Обзор] Обзор Warhammer 40,000: Boltgun 2 — больше ереси, больше драйва и два героя вместо одного |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 18.10.2026 17:28
|
|
[Обзор] Обзор Warhammer 40,000: Boltgun 2 — больше ереси, больше драйва и два героя вместо одного
Warhammer 40,000: Boltgun 2 — прямое продолжение первой части, в котором студия Auroch Digital решила не изобретать велосипед, а развить сильные стороны оригинала. Нас снова ждут стремительный олдскульный шутер, мрачная вселенная далекого будущего и бесконечные столкновения с силами Хаоса. Однако на этот раз разработчики подготовили не просто новую порцию знакомого экшена, но и несколько важных изменений, благодаря которым продолжение ощущается самостоятельной игрой, а не набором дополнительных уровней для предыдущей. Первая Boltgun в свое время удачно объединила эстетику классических шутеров 1990-х с жестоким миром Warhammer 40,000. Вместо попыток конкурировать с современными блокбастерами за счет кинематографичности и сложных постановочных сцен авторы сделали ставку на скорость, агрессию и понятную формулу: беги, уклоняйся, уничтожай противников и двигайся дальше. Сиквел сохраняет этот подход, но расширяет его за счет новых персонажей, оружия, противников и более разнообразных локаций. И главное, все это по-прежнему работает на одну простую цель — позволить игроку почувствовать себя настоящей машиной уничтожения, которой не страшны ни демоны, ни культисты, ни многочисленные слуги темных богов. Два героя — два подхода к истреблению еретиков Главное нововведение сиквела — возможность пройти кампанию за двух персонажей. Помимо космодесантника Малума Кэдо, знакомого по оригиналу, в игру добавили Ниру Вейрат, сестру битвы из Адепта Сороритас. И это не просто альтернативный облик главного героя. Разница между ними заметна уже в первые минуты, поскольку каждый персонаж предлагает собственный стиль прохождения. Малум остается привычным бронированным танком, который способен выдерживать серьезный урон и отвечать противникам с соответствующей жестокостью. Его стиль строится вокруг тяжелого вооружения, мощных атак и постоянного давления на врага. Болтер, дробовик и другие знакомые инструменты космодесантника позволяют разбираться с самыми разными угрозами, а верный цепной меч остается прекрасным аргументом в ближнем бою. Нира действует иначе. Она заметно подвижнее, чаще полагается на маневры и позволяет агрессивнее менять дистанцию до противников. В ее арсенале есть огнеметы, мельта-оружие, болтеры и силовой меч. Дополняют набор скольжение и специальные прыжки, которые помогают уклоняться от атак, преодолевать препятствия и занимать более выгодные позиции. ![]() За счет этого два прохождения не превращаются в совершенно одинаковую прогулку по одним и тем же уровням. За Малума приятнее идти напролом, полагаясь на броню и огневую мощь, тогда как Нира поощряет постоянное движение. Особенно хорошо это ощущается в напряженных схватках, когда приходится одновременно следить за несколькими группами противников. При этом разработчики не стали перегружать управление сложными комбинациями и десятками специальных приемов. Основные способности понятны практически сразу, а глубина раскрывается по мере знакомства с возможностями персонажей. Такой подход отлично подходит жанру, в котором игроку хочется сосредоточиться на происходящем вокруг, а не постоянно вспоминать очередную комбинацию кнопок. Тех же щей, да погуще лей! Сражения по-прежнему остаются основой игрового процесса. Кампания состоит из отдельных миссий, в которых предстоит исследовать локации, искать полезные предметы и пробиваться через полчища врагов. Однако теперь разработчики уделили больше внимания разнообразию окружения и постарались избавиться от ощущения, что все приключение проходит в бесконечных коридорах. ![]() На смену одним и тем же индустриальным помещениям приходят космические корабли, имперские сооружения, зараженные болота и мрачные крепости, посвященные темным богам Хаоса. Одни уровни предлагают более привычные перестрелки, другие заставляют внимательнее следить за окружением и искать путь через опасные участки. В отдельных эпизодах приходится выбираться из разрушающихся зданий и спасаться от надвигающейся угрозы. Это не превращает Boltgun 2 в сложный приключенческий боевик с запутанными головоломками, но делает прохождение менее однообразным. Исследование также имеет смысл: в укромных уголках спрятаны коллекционные предметы и полезные бонусы, которые приятно находить самостоятельно. Еще одно важное изменение — возможность выбирать между альтернативными главами. Некоторые участки кампании доступны только при определенном выборе, а отдельные маршруты открывают дополнительные миссии. Благодаря этому повторное прохождение не сводится исключительно к увеличению сложности. Если хочется изучить все, придется возвращаться в игру и выбирать другие пути. ![]() Противников тоже стало больше. Помимо обычных культистов и космодесантников Хаоса, игроку встречаются демоны, связанные с различными темными богами. У каждого типа врагов свои особенности, а более крупные противники требуют внимательнее выбирать момент для атаки и не забывать об уклонениях. Правда, искусственный интеллект далеко не всегда справляется со своими обязанностями. Некоторые противники могут застревать в геометрии уровней или вести себя настолько предсказуемо, что перестают представлять серьезную угрозу. Особенно неприятно подобное выглядит в схватках с крупными врагами, которые должны заставлять игрока выкладываться по полной. Иногда вместо напряженной битвы получается слишком простое уничтожение беспомощной цели. Бумер-шутер по-прежнему работает Внешне Boltgun 2 продолжает развивать эстетику первой части. Игра использует сочетание трехмерного окружения и спрайтовых изображений персонажей, благодаря чему напоминает шутеры эпохи первых PlayStation и классических компьютерных FPS. При этом речь не идет о попытке просто сделать картинку максимально примитивной ради ностальгии. ![]() Разработчики хорошо понимают, как использовать ограниченную детализацию для создания узнаваемого образа вселенной Warhammer 40,000. Массивные готические сооружения, мрачные святилища, испорченные Хаосом пейзажи и тяжелая броня противников выглядят достаточно выразительно даже с учетом намеренно грубой графики. Особенно удачно смотрятся контрастные локации. После темных помещений и каменных крепостей приятно оказаться среди густой растительности зараженных миров. Окружение не только меняет визуальное впечатление, но и помогает поддерживать ощущение путешествия по разным уголкам Империума. Отдельного внимания заслуживают эффекты попаданий и уничтожения врагов. Boltgun 2 не пытается изображать происходящее с реалистичной точностью, предпочитая преувеличенные вспышки, яркие эффекты и характерную пиксельную анимацию. Все это хорошо сочетается с общей стилистикой и делает каждую перестрелку зрелищной. ![]() Музыкальное сопровождение также соответствует происходящему на экране. Тяжелые гитарные партии подчеркивают темп сражений и помогают поддерживать нужный настрой. В отдельных моментах музыка становится полноценной частью впечатления, превращая очередную схватку в эффектную сцену из боевика. История здесь нужна лишь для одного Сюжетная составляющая не претендует на особую глубину. Силы Хаоса во главе с демоном Васшторром угрожают мирам Империума, а Малум и Нира отправляются уничтожать противника. Этого достаточно, чтобы связать миссии в единую кампанию и объяснить, почему героям приходится постоянно сражаться. Не стоит ждать сложных моральных дилемм, продолжительных диалогов или тщательно проработанных личных историй. Персонажи интересны прежде всего как участники боевых столкновений, а сюжет выполняет роль связующего элемента между очередными порциями экшена. ![]() Впрочем, для подобной игры это не критический недостаток. Boltgun 2 не пытается конкурировать с сюжетными RPG и не заставляет игрока регулярно прерывать сражения ради длинных кат-сцен. Тем, кто хочет разобраться в лоре Warhammer 40,000, здесь найдется немало знакомых деталей и отсылок, но основной упор все равно сделан на сам игровой процесс. Кампанию можно пройти примерно за 6–10 часов, в зависимости от сложности и желания исследовать уровни. Для кого-то это покажется небольшим объемом, особенно если рассчитывать на полноценный долгий шутер. С другой стороны, игра не успевает слишком сильно затянуться, а альтернативные маршруты и дополнительные находки дают повод вернуться к отдельным эпизодам. Итог Warhammer 40,000: Boltgun 2 — именно тот случай, когда продолжение не пытается полностью переделать удачную формулу оригинала. Auroch Digital сохранила стремительный темп, олдскульную графику и простую, но увлекательную боевую систему, одновременно расширив арсенал возможностей. ![]() Но если воспринимать Boltgun 2 именно как аркадный шутер, который не требует ничего, кроме желания провести несколько вечеров в компании стремительного экшена, претензий становится значительно меньше. Это не революция в жанре и не попытка переосмыслить Warhammer 40,000, а добротное продолжение, которое понимает собственные сильные стороны. Иными словами, поклонникам первой части здесь будет чем заняться, а любителям классических FPS стоит обратить внимание на игру даже без глубокого знакомства с вселенной. Императору по-прежнему нужны верные слуги, а значит, работа у Малума и Ниры найдется. Достоинства
Недостатки
|
|
| Ваши права в разделе |
Быстрая навигация
|

