Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Бывший разработчик Capcom утверждает, что многолетние кранчи — одна из причин, по которой так мало женщин-руководителей
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 08.10.2026 09:01
Аватар для Ikinagara
Регистрация:
06.02.2018
GoHa.Ru - Старожил Медаль "1К лайков" Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Бывший разработчик Capcom утверждает, что многолетние кранчи — одна из причин, по которой так мало женщин-руководителей



Масаказу Сугимори, бывший разработчик Capcom, наиболее известный как автор музыки к ранним частям серий Ace Attorney и Viewtiful Joe, недавно высказался в соцсети X о женщинах в японской игровой индустрии. Он объяснил, почему, исходя из его опыта, руководящие и директорские посты в этой сфере до сих пор преимущественно занимают мужчины. По мнению Сугимори, важную роль в сложившейся ситуации сыграли тяжелейшие условия труда и культура «кранчей», которые раньше были нормой для японской индустрии.

Сугимори рассказывает, что еще лет двадцать назад — до того, как в Японии провели масштабную реформу трудового законодательства, — в игровых компаниях было обычным делом жить в офисе по целому месяцу, работать неделями практически без сна и даже не мыться (хотя, справедливости ради, он отмечает, что в офисах Capcom все же были душевые). Сугимори считает, что именно эта «безумная» рабочая атмосфера во многом способствовала возникновению разрыва в карьерных возможностях между мужчинами и женщинами-разработчиками.

Хотя в Capcom «долгое время работало немало женщин-создателей», Сугимори полагает, что лишь немногие из них могли физически выдержать столь долгие и непрерывные рабочие смены, из-за чего их реже назначали на должности директоров. С другой стороны, мужчины-разработчики были более склонны «жертвовать личной жизнью и внешним видом» ради работы, а потому чаще добивались успеха на профессиональном поприще. В качестве примера Сугимори приводит Хидэки Камию, который, по его словам, каждый день оставался в офисе до 5:30 утра, оттачивая баланс игры.

Цитата:
Иными словами, я не думаю, что это была гендерная дискриминация в том смысле, что к мужчинам и женщинам относились по-разному. Скорее, в условиях жестких требований и фанатичной работы над играми было неизбежно, что большего успеха добивались именно мужчины.
В то же время Сугимори отмечает, что в небольших студиях женщины-продюсеры и руководители начали появляться примерно с 2010 года. Примерно в это же время женщины-продюсеры стали появляться и в Capcom.


Источники: Automaton



Re: Бывший разработчик Capcom утверждает, что многолетние кранчи — одна из причин, по которой так мало женщин-руководителей
То то у них все игры шедевры вон оно че
Аватар для Fallze
Предводитель
Регистрация:
04.06.2010
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Бывший разработчик Capcom утверждает, что многолетние кранчи — одна из причин, по которой так мало женщин-руководителей
Сообщение от Ikinagara:
В то же время Сугимори отмечает, что в небольших студиях женщины-продюсеры и руководители начали появляться примерно с 2010 года. Примерно в это же время женщины-продюсеры стали появляться и в Capcom.
Примерно в то же время игровая индустрия начала катиться по ****е.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Оникся
Игрок
Регистрация:
28.08.2013
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За гайд по классу Самурай в Final Fantasy XIV
Re: Бывший разработчик Capcom утверждает, что многолетние кранчи — одна из причин, по которой так мало женщин-руководителей
ДАвайте объективно. Даже в тех сферах, где, казалось бы, женщины должны быть впереди мужчиков, они позади. КУлинария? Мужики-повара лучшие в мире. Писатели музыки, живописцы, художники, фотографы, модельеры и так далее? Тоже мужики.
А уж сферы, которые изначально были мужиками придуманы и заложены- тем более. Создание игр и схожиме сферы тем более. МУжики более выносливые, более быстрые

Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи
Аватар для Pangolier
Старожил
Регистрация:
29.11.2018
GoHa.Ru II Степени
Re: Бывший разработчик Capcom утверждает, что многолетние кранчи — одна из причин, по которой так мало женщин-руководителей
В японии-то все в порядке с игровой индустрией до сих пор. Да и в азии в целом. Чего про западную абоминацию не скажешь.

Ваши права в разделе