Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
Автор темы: Zan
Дата создания: 12.09.2026 10:52
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda



В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры. По его словам, проект стал для компании первым опытом масштабной работы сразу нескольких студий, что привело к резкому удлинению цепочки согласований — любые правки, включая настройку освещения, стали занимать в два-три раза больше времени.

Кулманн отметил, что переход от Fallout 4 к Starfield потребовал создания практически всех систем с нуля, в то время как прошлые части серии могли опираться на уже готовый фундамент. Из-за возросшей сложности анимации существ разработчикам пришлось сократить их разнообразие, а отсутствие у команды опыта в создании транспортных средств и космических сражений сделало задачу невероятно тяжелой. Несмотря на то, что студия «справилась впечатляющим образом», Кулманн признал, что космический сеттинг не был сильной стороной Bethesda.


Источники: insider-gaming



1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: «Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
Даже не запускал эту помойку.

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для panzerino
Гуру
Регистрация:
01.05.2007
GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: «Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
Сообщение от Zan:
Starfield потребовал создания практически всех систем с нуля, в то время как прошлые части серии могли опираться на уже готовый фундамент.
Даунам даже стыдно признаться, что компания тупо много лет ковыряется пальцем в носу и жопе, нежели заниматься созданием игр и развитием и переработкой собственного движка.

The war is a bundle of intrigues
The war is still raging on
The war, a creation of soulfreaks
The war until they are gone

The war is a taste of hellfire
The war is the downfall of man
The war is the trade of the liar
The war again and again
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: «Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
Сообщение от Zan:
едва не сломали Bethesda
А надо было не ломаться, а свитки делать.
Аватар для Neikxi
Гуру
Регистрация:
06.12.2025
Re: «Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
@LazySage, ты многое потерял, и не нашел то чего не увидел

Ваши права в разделе