А че много движков знаешь, которые располагают современными технологиями с мержем движка для сетевых игр, которые есть на рынке?
Вообще как показывает история, лучше всего когда движок свой. Это как минимум позволяет лучше от читаков защищаться. НУ и если есть свои тех специалисты, то и оптимизировать и обновлять явно проще.
Корейские игры часто грешат тем, что у них взят какой то левый двиг и на старте все более-менее, но потом они тупо забивают на обновление графы и фикс багов технических.
Вот например АА1 на СЕ3. На выходе была топовая графика и те самые плавные анимации и инерция у персонажей в том числе заслуга именно двигла этого, длинные тени на всю локацию и тд. Но вместе с тем у них на дх11 тени глючили лет пять наверное, края теней дергались при движении. И когда добавили ТХАА оно у них до сих пор не работает нормально кстати, а игре больше 10 лет. С оптимизацией там понятно, масс замесы тормозили только в путь. Что они сделали? Ну спустя лет 5 добавили режим потато графы по кнопке, круто. Саму графу обновили 1 раз и то просто переделали пару локаций и выдохлись.
Точно тоже самое было и с ла2 на уе2 и с терой на уе3 (там забили на обновление движка тк проще было игру с нуля пересобрать им). Короче история циклична.
Тем временем в играх на проприетарных движках таких проблем нет, там уже зависит от лени разрабов чисто.
Добавлено через 18 секунд
ну так эт хорошо, бой будет завязан на реакции. Тут еще и кулончики через шифт как в соулсах. Так что переигрывать можно будет и тех кто одет лучше. А то что нет масс ПВП только к лучшему, не будет беготни зергами.
Мда. Nuff said