Масахиро Ито признался, что создание Пирамидоголового для Silent Hill 2 лишило его личной жизни
Легендарный арт-директор Team Silent и дизайнер культовых монстров Масахиро Ито поделился в социальных сетях откровенными размышлениями о цене творческого успеха. Художник отметил, что его жизнь сложилась бы гораздо счастливее, если бы в начале нулевых он не пожертвовал романтическими отношениями ради фанатичной работы над Silent Hill 2 и образом Пирамидоголового.
Во время разработки Silent Hill 2 для PlayStation 2 Ито работал на износ, полностью посвящая себя дизайну существ и мрачной эстетике города. В этот период он прекратил свидания и отказался от личной жизни ради погружения в проект. Отвечая поклонникам в соцсети X, художник признался:
Цитата:
Если бы я продолжил встречаться с ней в те времена и мы бы поженились, я, вероятно, прожил бы куда более счастливую жизнь, даже если бы Пирамидоголовый никогда не появился на свет.
Несмотря на то, что образ монстра с треугольной гильотиной на голове стал мировым феноменом и визитной карточкой жанра психологического хоррора, сам автор неоднократно выражал смешанные чувства к его безудержной популярности, эксплуатируемой в бесчисленных спин-оффах и фильмах.
Re: Масахиро Ито признался, что создание Пирамидоголового для Silent Hill 2 лишило его личной жизни
Сообщение от Согласен:
и тюнниные скайлайны
Скайлайны сразу проектировались под крутой "апгрейд" (поэтому они настолько круты), т.е. на уровне верхушки мегакорпорации решили делать машинки для золотой молодёжи и местных ипанько.
И молодые японцы уже не хотят вообще работать, не то что по 14 часов. Я там не был, но так говорят кто так живёт.
Последний раз редактировалось Matravant; 05.09.2026 в 21:36.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Масахиро Ито признался, что создание Пирамидоголового для Silent Hill 2 лишило его личной жизни
@Fallze, давай уже признаем, что зумеры в принципе работать не хотят. А любая зарплата для них копейки, ибо не позволяет поработать 1 день а потом релаксить месяц